Иидзука, Такаси

Поделись знанием:


Ты - не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: "Истинное обустройство мира".
http://noslave.org

Перейти к: навигация, поиск
Ошибка Lua в Модуль:CategoryForProfession на строке 52: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Такаси Иидзука
飯塚 隆
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Имя при рождении:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Род деятельности:

геймдизайнер, продюсер, сценарист

Дата рождения:

16 марта 1970(1970-03-16) (49 лет)

Место рождения:

Токио, Япония

Гражданство:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Подданство:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Страна:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Дата смерти:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Место смерти:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Отец:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Мать:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Супруг:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Супруга:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Дети:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Награды и премии:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Автограф:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Сайт:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Разное:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
link=Ошибка Lua в Модуль:Wikidata/Interproject на строке 17: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). [[Ошибка Lua в Модуль:Wikidata/Interproject на строке 17: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).|Произведения]] в Викитеке

Такаси Иидзука (яп. 飯塚 隆 Иидзука Такаси) — японский геймдизайнер, сценарист и глава компании Sonic Team.







Карьера

Начало карьеры

Его первой работой в Sega была игра Sonic the Hedgehog 3 в качестве дизайнера[1]. Позже он помогал разрабатывать игру Sonic R. В Японии он был ведущим дизайнером для игры Nights into Dreams…[2]. Был руководителем и возглавлял команду разработчиков для создания Sonic Adventure (его идеей являлось создать игру серии Sonic the Hedgehog в жанре RPG)[3].

Работа в Sega Studio USA

В 1999 году он и часть сотрудников Sonic Team переехали в Сан-Франциско, чтобы основать Sega Studio USA. Команда работала над международным выпуском Sonic Adventure. После этого его команда начали разрабатывать свои собственные игры, где он был руководителем и ведущим дизайнером для таких игр, как Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Nights: Journey of Dreams, Sonic Rivals и Sonic Rivals 2 (совместно с компанией Backbone Entertainment)[4].

Настоящее время

В 2008 году Sega Studio USA была поглощена обратно с Sonic Team Japan. В настоящее время он является главой Sonic Team, а также продюсером серии игр Sonic the Hedgehog[4].

Игры, в разработке которых принимал участие

Компьютерные игры
Название Год Роль Примечание
Golden Axe III 1993 Планирование игры В титрах указан как Iiz
Sonic the Hedgehog 3 1994 Дизайнер
Sonic & Knuckles 1994 Дизайнер
Nights into Dreams… 1996 Ведущий дизайнер
Christmas Nights 1996 Дизайнер
Sonic 3D 1996 Дизайнер
Sonic Jam 1997 Руководитель
Sonic R 1997 Руководитель по дизайну
Sonic Adventure 1998 Руководитель, дизайнер персонажей и уровней
ChuChu Rocket! 2000 Поддержка проекта
Sonic Adventure 2 (Battle) 2001 Руководитель, дизайнер персонажей, уровней и боссов
Sonic Advance 2001 Особая благодарность
Sonic Mega Collection/Sonic Mega Collection Plus 2002/2004 Особая благодарность
Sonic Adventure DX: Director’s Cut 2003 Дизайнер в «Mission Mode»
Sonic Heroes 2003 Руководитель, дизайнер персонажей, дизайнер уровней, руководитель игровых роликов
Sonic Gems Collection 2005 Особая благодарность
Shadow the Hedgehog 2005 Руководитель, дизайнер, сценарист, супервайзер
Sonic Riders 2006 Координатор по музыке
Sonic the Hedgehog 2006 Особая благодарность, тестирование игры
Sonic Rivals 2006 Руководитель, дизайнер, продюсер
Sonic and the Secret Rings 2007 Особая благодарность
Sonic Rivals 2 2007 Руководитель, дизайнер, сценарист, продюсер
Mario & Sonic at the Olympic Games 2007 Генеральный продюсер
Nights: Journey of Dreams 2007 Руководитель, дизайнер, продюсер
Nights into Dreams… 2008 Супервайзер Версия для PlayStation 2
Sonic Riders: Zero Gravity 2008 Координатор по музыке
Sega Superstars Tennis 2008 Особая благодарность
Sonic Unleashed 2008 Особая благодарность по дизайну уровней Версия для Xbox 360 и PlayStation 3
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 2008 Супервайзер по персонажам
Sonic and the Black Knight 2009 Особая благодарность
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2009 Руководитель
Sonic the Hedgehog 4: Episode I 2010 Продюсер
Sonic Free Riders 2010 Сценарист
Sonic Colors 2010 Продюсер
Puyo Puyo 20th Anniversary 2011 Особая благодарность
Sonic Generations 2011 Продюсер
Sonic the Hedgehog CD 2011 Особая благодарность Версия 2011 года
Sonic the Hedgehog 4: Episode II 2012 Продюсер
Sonic Lost World 2013 Продюсер
Puyo Puyo Tetris 2014 Поддержка проекта
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games 2013 Супервайзер по персонажам
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014 Супервайзер
Sonic Boom: Rise of Lyric 2014 Супервайзер
Sonic Boom: Shattered Crystal 2014 Супервайзер
Super Smash Bros. for Wii U 2014 Супервайзер
Sonic Runners 2015 Продюсер
Tembo the Badass Elephant 2015 Супервайзер
Sonic Boom: Fire & Ice 2016 Продюсер, супервайзер по персонажам
Прочее
Название Год Роль Примечание
«Соник Икс» 2003—2005 Супервайзер
Fighting Vipers 1995/1996 Игровой персонаж[5] Доступен с помощью взлома

Напишите отзыв о статье "Иидзука, Такаси"

Примечания

  1. Klepek, Patrick. [http://www.1up.com/previews/shadow-the-hedgehog_11 Preview. Shadow the Hedgehog (PS2)] (англ.). 1UP.com (24 мая 2005). Проверено 12 ноября 2011. [http://www.webcitation.org/66jHe4DWQ Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  2. Chamberlain, Chad. [http://www.cbsnews.com/stories/2007/11/20/tech/gamecore/main3527076.shtml Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams»], CBS, CBS Interactive (20 ноября 2007). Проверено 12 мая 2011.
  3. [http://www.sonicretro.org/2011/06/interview-yuji-naka-and-takashi-iizuka-at-summer-of-sonic/ Interview: Yuji Naka and Takashi Iizuka at Summer of Sonic] (англ.). Sonic Retro (2011 год). Проверено 21 февраля 2014. [http://www.webcitation.org/6CKBPtl6P Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012].
  4. 1 2 Musgrave, Shaun.. [http://toucharcade.com/2015/06/30/an-interview-with-sonic-teams-takashi-iizuka-about-sonic-runners/ An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'], Touch Arcade (30 июня 2015). Проверено 12 мая 2011.
  5. [http://www.x-cult.org/games/150/Fighting_Vipers/31/Takashi_Iizuka/ Takashi Iizuka in Fighting Vipers] (англ.). X-CulT. Проверено 1 января 2012. [http://www.webcitation.org/69YPzqn2j Архивировано из первоисточника 31 июля 2012].

Ссылки

  • Такаси Иидзука (англ.) на сайте Internet Movie Database
  • [http://segaretro.org/Takashi_Iizuka?rdfrom=http%3A%2F%2Finfo.sonicretro.org%2Findex.php%3Ftitle%3DTakashi_Iizuka%26redirect%3Dno Такаси Иидзука]  (англ.) на сайте Sega Retro
  • [http://sonic.wikia.com/wiki/Takashi_Iizuka Такаси Иидзука]  (англ.) на сайте Sonic News Network
  • [http://www.giantbomb.com/takashi-iizuka/72-33657/ Такаси Иидзука] (англ.) на сайте Giant Bomb

Отрывок, характеризующий Иидзука, Такаси

Человек, совершенно ошалевши от увиденного, не произносил ни слова, только смотрел на всю эту красоту расширившимися от удивления глазами, в которых чистыми бриллиантами блестели дрожащие капли «счастливых» слёз...
– Господи, как же давно я не видел солнца!.. – тихо прошептал он. – Кто ты, девочка?
– О, я просто человек. Такой же, как и ты – мёртвый. А вот она, ты уже знаешь – живая. Мы гуляем здесь вместе иногда. И помогаем, если можем, конечно.
Было видно, что малышка рада произведённым эффектом и буквально ёрзает от желания его продлить...
– Тебе правда нравится? А хочешь, чтобы так и осталось?
Человек только кивнул, не в состоянии произнести ни слова.
Я даже не пыталась представить, какое счастье он должен был испытать, после того чёрного ужаса, в котором он ежедневно, и уже так долго, находился!..
– Спасибо тебе, милая... – тихо прошептал мужчина. – Только скажи, как же это может остаться?..
– О, это просто! Твой мир будет только здесь, в этой пещере, и, кроме тебя, его никто не увидит. И если ты не будешь отсюда уходить – он навсегда останется с тобой. Ну, а я буду к тебе приходить, чтобы проверить... Меня зовут Стелла.
– Я не знаю, что и сказать за такое... Не заслужил я. Наверно неправильно это... Меня Светилом зовут. Да не очень-то много «света» пока принёс, как видите...
– Ой, ничего, принесёшь ещё! – было видно, что малышка очень горда содеянным и прямо лопается от удовольствия.
– Спасибо вам, милые... – Светило сидел, опустив свою гордую голову, и вдруг совершенно по-детски заплакал...
– Ну, а как же другие, такие же?.. – тихо прошептала я Стелле в ушко. – Их ведь наверное очень много? Что же с ними делать? Ведь это не честно – помочь одному. Да и кто дал нам право судить о том, кто из них такой помощи достоин?
Стеллино личико сразу нахмурилось...
– Не знаю... Но я точно знаю, что это правильно. Если бы это было неправильно – у нас бы не получилось. Здесь другие законы...
Вдруг меня осенило:
– Погоди-ка, а как же наш Гарольд?!.. Ведь он был рыцарем, значит, он тоже убивал? Как же он сумел остаться там, на «верхнем этаже»?..
– Он заплатил за всё, что творил... Я спрашивала его об этом – он очень дорого заплатил... – смешно сморщив лобик, серьёзно ответила Стелла.
– Чем – заплатил? – не поняла я.
– Сущностью... – печально прошептала малышка. – Он отдал часть своей сущности за то, что при жизни творил. Но сущность у него была очень высокой, поэтому, даже отдав её часть, он всё ещё смог остаться «на верху». Но очень мало кто это может, только по-настоящему очень высоко развитые сущности. Обычно люди слишком много теряют, и уходят намного ниже, чем были изначально. Как Светило...
Это было потрясающе... Значит, сотворив что-то плохое на Земле, люди теряли какую-то свою часть (вернее – часть своего эволюционного потенциала), и даже при этом, всё ещё должны были оставаться в том кошмарном ужасе, который звался – «нижний» Астрал... Да, за ошибки, и в правду, приходилось дорого платить...
– Ну вот, теперь мы можем идти, – довольно помахав ручкой, прощебетала малышка. – До свидания, Светило! Я буду к тебе приходить!
Мы двинулись дальше, а наш новый друг всё ещё сидел, застыв от неожиданного счастья, жадно впитывая в себя тепло и красоту созданного Стеллой мира, и окунаясь в него так глубоко, как делал бы умирающий, впитывающий вдруг вернувшуюся к нему жизнь, человек...
– Да, это правильно, ты была абсолютно права!.. – задумчиво сказала я.
Стелла сияла.
Пребывая в самом «радужном» настроении мы только-только повернули к горам, как из туч внезапно вынырнула громадная, шипасто-когтистая тварь и кинулась прямо на нас...
– Береги-и-сь! – взвизгнула Стела, а я только лишь успела увидеть два ряда острых, как бритва, зубов, и от сильного удара в спину, кубарем покатилась на землю...
От охватившего нас дикого ужаса мы пулями неслись по широкой долине, даже не подумав о том, что могли бы быстренько уйти на другой «этаж»... У нас просто не было времени об этом подумать – мы слишком сильно перепугались.
Тварь летела прямо над нами, громко щёлкая своим разинутым зубастым клювом, а мы мчались, насколько хватало сил, разбрызгивая в стороны мерзкие слизистые брызги, и мысленно моля, чтобы что-то другое вдруг заинтересовало эту жуткую «чудо-птицу»... Чувствовалось, что она намного быстрее и оторваться от неё у нас просто не было никаких шансов. Как на зло, поблизости не росло ни одно дерево, не было ни кустов, ни даже камней, за которыми можно было бы скрыться, только в дали виднелась зловещая чёрная скала.
– Туда! – показывая пальчиком на ту же скалу, закричала Стелла.
Но вдруг, неожиданно, прямо перед нами откуда-то появилось существо, от вида которого у нас буквально застыла в жилах кровь... Оно возникло как бы «прямо из воздуха» и было по-настоящему ужасающим... Огромную чёрную тушу сплошь покрывали длинные жёсткие волосы, делая его похожим на пузатого медведя, только этот «медведь» был ростом с трёхэтажный дом... Бугристая голова чудовища «венчалась» двумя огромными изогнутыми рогами, а жуткую пасть украшала пара невероятно длинных, острых как ножи клыков, только посмотрев на которые, с перепугу подкашивались ноги... И тут, несказанно нас удивив, монстр легко подпрыгнул вверх и....подцепил летящую «гадость» на один из своих огромных клыков... Мы ошарашено застыли.
– Бежим!!! – завизжала Стелла. – Бежим, пока он «занят»!..
И мы уже готовы были снова нестись без оглядки, как вдруг за нашими спинами прозвучал тоненький голосок:
– Девочки, постойте!!! Не надо убегать!.. Дин спас вас, он не враг!