Страна игр

Поделись знанием:


Ты - не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: "Истинное обустройство мира".
http://noslave.org

Перейти к: навигация, поиск
Страна Игр
Страна Игр №20 (269).jpg
Обложка журнала «Страна Игр», № 20(269) (октябрь 2008)
Специализация:

мультиплатформенный

Периодичность:

1 раз в месяц (1996 - октябрь 1998)
2 раза в месяц (ноябрь 1998 - август 2010)
1 раз в месяц (сентябрь 2010 - август 2013)
раз в 2 месяца (сентябрь-декабрь 2013)

Сокращённое
название:

«СИ»

Язык:

русский

Адрес редакции:

115280, Москва, м.Автозаводская, ул Ленинская Слобода, дом 19, бизнес-центр «Омега-Плаза», 5 этаж, офис 21

Главный редактор:

Константин Говорун

Учредители:

Дмитрий Агарунов

Издатель:

Gameland

Страна:

Россия22x20px Россия

История издания:

с 1996 по 2013

Дата основания:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Последний выпуск:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Объём:

192 страницы

Комплектация:

журнал

Тираж:

189 100 (№6 2012)

ISSN печатной
версии:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

ISSN веб-версии:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Доступ:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Индекс по каталогу «Роспечати»:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Индекс по каталогу «Пресса России»:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Награды:

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

[[s:Ошибка Lua в Модуль:Wikidata/Interproject на строке 17: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).|Страна Игр]] в Викитеке
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

«Страна Игр» (сокращённо «СИ») — российский журнал о компьютерных и видеоиграх, который выходил в издательстве Gameland с 1996 по 2013 год. Выпуск журнала прекратился по финансовым причинам[1].

Издание было посвящено современным играм для различных платформ: ПК, игровые приставки, портативные консоли. В журнале публиковались рецензии, аналитические материалы, новости игровой индустрии, интервью с разработчиками, репортажи с российских и зарубежных выставок и фестивалей, авторские колонки экспертов. Существовала также рубрика «Банзай!» об аниме, манге и японской поп-культуре в целом.







Концепция

«Страна Игр» рассказывала о компьютерных и видеоиграх как части современной массовой культуры. Журнал был рассчитан на людей, давно увлекающихся играми и интересующимися индустрией в целом. Журнал ориентировался на мировые тренды в области игр с поправкой на российские реалии (основная масса геймеров СНГ предпочитает ПК любым другим платформам). Целевой аудиторией были геймеры от 16 до 30 лет, с игровым стажем не менее полугода, владеющие компьютером и как минимум одной игровой приставкой, разбирающиеся в основных жанрах, платформах, сериалах, компаниях-разработчиках и терминологии.

В отличие от некоторых других российских игровых изданий, «Страна Игр» не была гидом покупателя, не предоставляла информацию о взломе игр или создании модификаций для них, не публиковала (во всяком случае, систематически) советы по прохождению, не описывала все выходящие на российском рынке релизы. Журнал делал акцент на аналитических статьях об играх и индустрии, репортажах с выставок, интервью, авторских колонках экспертов, материалах на общепознавательные темы (кино, литература, кросс-форматные культурные явления). Уникальной для российских и зарубежных игровых изданий была обширная рубрика об аниме.

«Страна Игр» освещала игры для следующих платформ: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS.

История

Издавалась с 1996 года по 2013 год издательским домом Gameland. Выходила 1 раз в месяц, в некоторых случаях — раз в два месяца. Заявленный тираж в разные годы составлял до 190 тысяч экземпляров, объём — до 256 страниц.

В 1997 году к части розничного тиража номеров 10 (для PlayStation),11,12 впервые были приложены компакт-диски с демонстрационными версиями и дополнительной информацией. При этом журнал не был новатором (журнал Mega Plus уже выходил полностью с диском), однако был первым игровым. При этом номера 10 и 11 с диском можно было достать только случайно, их нельзя было приобрести даже на Книжной Ярмарке в Олимпийском.

В результате экономического кризиса 1998 года произошли изменения:

  • Номера 9 и 10 вышли в розничную продажу на дешёвой (серой) газетной бумаге формата больше макета с рамкой, 9 в последней неделе сентября, 10 — в срок. Данные номера не доставлялись подписчикам, однако читатели в письмах журналу одобрили такой вариант.
  • С ноября 1998 года журнал выходил 2 раза в месяц. При этом приложенный диск к номеру 11 (планировался к номеру 9) потерял актуальность, а 2 дополнительных номера стали компенсацией подписчикам.

С ноября 1998 года по август 2010 года «Страна Игр» продолжала выходить два раза в месяц. В сентябре 2010 года «Страна Игр» перешла на ежемесячный режим работы.

В начале октября 2010 года между компанией «Гейм Лэнд», которой принадлежит журнал «Страна Игр», и японским издательским домом Enterbrain Inc., издателем журнала Famitsu Weekly, подписан договор о синдикации, по которому начиная с декабрьского номера «СИ» не менее 18 страниц с эксклюзивными анонсами, интервью и спецматериалами будут переводиться на русский язык и публиковаться в «Страна Игр» с сохранением аутентичной верстки Famitsu[2].

В феврале 2011 года в Федеральную антимонопольную службу был отправлен запрос от лица некоммерческой организации НТС, в котором утверждалось, что тираж журнала «Страна Игр» якобы отличается от заявленного в 9,69 раз[3]. В ходе проверки эта информация не подтвердилась.

С февраля 2011 года журнал выходил в формате 256 страниц, без постера и DVD.

Закрытие

По сообщениям сотрудников, в июле 2013 года журнал начал испытывать финансовые проблемы, связанные с недостатком рекламы[4][5]. В Интернете появились слухи о скором закрытии журнала[6]. Предпоследний номер за 2013 год вышел сдвоенным (9—10), при этом на обложке ноябрьского № 350, последнего в истории журнала, вместо заголовков стояла надпись «Нужно больше золота». После этого выпуск журнала был «заморожен» на неопределённый срок[7][8].

Константин Говорун надеялся в будущем возродить «Страну игр» при помощи краудфандинга, то есть на пожертвования читателей[5]. Основное препятствие этому — бренд «Страна игр» по-прежнему принадлежит Дмитрию Агарунову, главе издательства «Геймлэнд», и команда журнала не может получить на него права[1]. Попытка возродить журнал с помощью краудфандинга так и не была сделана.

После открытия российского отделения IGN многие сотрудники «Страны игр» стали работать в новом издании. Константин Говорун в 2014—2015 годы возглавлял это отделение, но в октябре 2015 года объявил о своем уходе из «Геймлэнда». На конец 2015 года из бывшей команды журнала в IGN Russia работает только Лилия Дунаевская. Несколько ведущих авторов, в том числе Сергей Цилюрик, Андрей Окушко, Святослав Торик, сотрудничают с ИД «Игромедиа» («Игроманией» и «Миром фантастики»).

Оценки игр

В «Стране Игр» была принята десятибалльная система оценок с шагом в 0,5 балла. По подсчётам агрегатора критических отзывов «Критиканство.ру», за всю историю журнал опубликовал более 3600 рецензий со средней оценкой 7,5[9].

Оценку 10 баллов за период с 2004 года получили игры:

2004 — Prince of Persia: Warrior Within (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).

2005 — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).

2006 — LocoRoco (PSP).

2007 — Portal (The Orange Box) (PC, Xbox 360, PlayStation 3).

2008 — The World Ends with You (DS), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3), LittleBigPlanet (PlayStation 3).

2009 — Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360).

2010 — Heavy Rain (PlayStation 3), Super Mario Galaxy 2 (Wii), Limbo (Xbox 360), Halo: Reach (Xbox 360), StarCraft II: Wings of Liberty (PC) (только мультиплеер, сингл — 7.5 баллов)

2011 — Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC), Uncharted 3: Drake's Deception (PlayStation 3).

2012 — Ни одна игра не получила максимальную оценку в 10 баллов.

2013 — Bioshock Infinite (PlayStation 3, Xbox 360, PC), The Last of Us (PlayStation 3)

Следует отметить, что оценка Portal не переносится автоматически на весь сборник The Orange Box, равно как и оценка оригинальной версии Prince of Persia: Warrior Within на порт для PSP. Игра StarCraft II: Wings of Liberty получила 10 баллов за мультиплеер-режим, и 7,5 баллов за однопользовательскую кампанию.

Также важно, что оценки «Страны Игр» не стоит путать с оценками портала Gameland.ru.

Помимо оценок, редакция журнала выдавала «медали» по 7 критериям:

  1. «За графику и технологии».
  2. «За саундтрек».
  3. «За арт и дизайн».
  4. «За сюжет».
  5. «За игровую механику».
  6. «За вклад в жанр».
  7. «За мультиплеер».

Каждый год журнал подводил итоги года и выбирал лучшие игры в различных номинациях. Победители номинации «Лучшая игра года»:

2003 год — Prince of Persia: The Sands of Time (PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox).

2004 год — Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2, Xbox).

2005 год — Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2).

2006 год — Medieval 2: Total War (PC).

2007 год — Super Mario Galaxy (Nintendo Wii).

2008 год — Fallout 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360).

2009 год — Batman: Arkham Asylum (PC, PlayStation 3, Xbox 360).

2010 год — Demon's Souls (PlayStation 3).

2011 год — Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360).

2012 год — Spec Ops: The Line (PC, Playstation 3, Xbox 360).

Напишите отзыв о статье "Страна игр"

Примечания

  1. 1 2 [http://gameresistance.ru/?p=71 Блог команды «Страны Игр». Что происходит]. «В старом виде „СИ“ уже выходить не сможет, поэтому можно смело говорить, что журнал не заморожен, а закрыт». 11 ноября 2014
  2. [http://gameland.ru/news/49267/ Famitsu заговорил по-русски в «Стране Игр»] (рус.)
  3. [http://www.novayagazeta.ru/data/2011/018/27.html Реальные тиражи глянцевых журналов России] (рус.)
  4. [http://www.gameresistance.ru/?p=56 Блог команды «Страны Игр». Текущая ситуация]. 20 Декабря 2013
  5. 1 2 Сайт Константина Говоруна. [http://www.darkwren.ru/igry/si-i-kraudfanding/ «СИ» и краудфандинг]
  6. Roem.ru. [http://roem.ru/2013/05/31/gameland72778/ Gameland закроет русский IGN.com? (+ комментарий Агарунова)]
  7. [http://www.gameresistance.ru/?p=67 Блог команды «Страны Игр». Обновление статуса]. Официально ситуация с журналом такова: проект заморожен.
  8. [http://www.arpi-sibir.ru/pressa_news.php?seek=20 Агентство распространения печати и информации «Сибирь»]. 16 апреля 2014
    Приостановлен выпуск: ООО «Эрсиа» сообщает, что в связи с экономической целесообразностью выход журнала «Страна игр» приостановлен на неопределенный срок.
  9. [http://www.kritikanstvo.ru/publications/stranaigr/ Критиканство.ру. Издание: «Страна Игр»]

Ссылки

  • [http://www.glc.ru/ Сайт издательства Gameland]
  • [http://www.gameland.ru/articles/magazines/si.asp Страница журнала на интернет-портале gameland.ru]
  • [https://twitter.com/stranaigr Твиттер «Страны игры»]
  • [http://www.darkwren.ru/ Сайт Константина Говоруна]

Отрывок, характеризующий Страна игр

– Хорошо, если он мне не поверит – я ему это скажу. – Пообещала я.
Фигуры, мягко мерцая, исчезли. А я всё сидела на своём стуле, напряжённо пытаясь сообразить, как же мне выиграть у моих домашних хотя бы два-три свободных часа, чтобы иметь возможность сдержать данное слово и посетить разочарованного жизнью отца...
В то время «два-три часа» вне дома было для меня довольно-таки длинным промежутком времени, за который мне стопроцентно пришлось бы отчитываться перед бабушкой или мамой. А, так как врать у меня никогда не получалось, то надо было срочно придумать какой-то реальный повод для ухода из дома на такое длительное время.
Подвести моих новых гостей я никоим образом не могла...
На следующий день была пятница, и моя бабушка, как обычно собиралась на рынок, что она делала почти каждую неделю, хотя, если честно, большой надобности в этом не было, так как очень многие фрукты и овощи росли в нашем саду, а остальными продуктами обычно были битком набиты все ближайшие продовольственные магазины. Поэтому, такой еженедельный «поход» на рынок наверняка был просто-напросто символичным – бабушка иногда любила просто «проветриться», встречаясь со своими друзьями и знакомыми, а также принести всем нам с рынка что-то «особенно вкусненькое» на выходные дни.
Я долго крутилась вокруг неё, ничего не в силах придумать, как бабушка вдруг спокойно спросила:
– Ну и что тебе не сидится, или приспичило что?..
– Мне уйти надо! – обрадовавшись неожиданной помощи, выпалила я. – Надолго.
– Для других или для себя? – прищурившись спросила бабушка.
– Для других, и мне очень надо, я слово дала!
Бабушка, как всегда, изучающе на меня посмотрела (мало кто любил этот её взгляд – казалось, что она заглядывает прямо тебе в душу) и наконец сказала:
– К обеду чтобы была дома, не позже. Этого достаточно?
Я только кивнула, чуть не подпрыгивая от радости. Не думала, что всё обойдётся так легко. Бабушка часто меня по-настоящему удивляла – казалось, она всегда знала, когда дело было серьёзно, а когда был просто каприз, и обычно, по-возможности, всегда мне помогала. Я была очень ей благодарна за её веру в меня и мои странноватые поступки. Иногда я даже была почти что уверена, что она точно знала, что я делала и куда шла… Хотя, может и вправду знала, только я никогда её об этом не спрашивала?..
Мы вышли из дома вместе, как будто я тоже собиралась идти с ней на рынок, а за первым же поворотом дружно расстались, и каждая уже пошла своей дорогой и по своим делам…
Дом, в котором всё ещё жил отец маленькой Вэсты был в первом у нас строящемся «новом районе» (так называли первые многоэтажки) и находился от нас примерно в сорока минутах быстрой ходьбы. Ходить я очень любила всегда, и это не доставляло мне никаких неудобств. Только я очень не любила сам этот новый район, потому что дома в нём строились, как спичечные коробки – все одинаковые и безликие. И так как место это только-только ещё начинало застраиваться, то в нём не было ни одного дерева или любой какой-нибудь «зелени», и оно было похожим на каменно-асфальтовый макет какого-то уродливого, ненастоящего городка. Всё было холодным и бездушным, и чувствовала я себя там всегда очень плохо – казалось, там мне просто не было чем дышать...
И ещё, найти номера домов, даже при самом большом желании, там было почти что невозможно. Как, например, в тот момент я стояла между домами № 2 и № 26, и никак не могла понять, как же такое может быть?!. И гадала, где же мой «пропавший» дом № 12?.. В этом не было никакой логики, и я никак не могла понять, как люди в таком хаосе могут жить?
Наконец-то с чужой помощью мне удалось каким-то образом найти нужный дом, и я уже стояла у закрытой двери, гадая, как же встретит меня этот совершенно мне незнакомый человек?..
Я встречала таким же образом много чужих, неизвестных мне людей, и это всегда вначале требовало большого нервного напряжения. Я никогда не чувствовала себя комфортно, врываясь в чью то частную жизнь, поэтому, каждый такой «поход» всегда казался мне чуточку сумасшедшим. И ещё я прекрасно понимала, как дико это должно было звучать для тех, кто буквально только что потерял родного им человека, а какая-то маленькая девочка вдруг вторгалась в их жизнь, и заявляла, что может помочь им поговорить с умершей женой, сестрой, сыном, матерью, отцом… Согласитесь – это должно было звучать для них абсолютно и полностью ненормально! И, если честно, я до сих пор не могу понять, почему эти люди слушали меня вообще?!.
Так и сейчас я стояла у незнакомой двери, не решаясь позвонить и не представляя, что меня за ней ждёт. Но тут же вспомнив Кристину и Вэсту и мысленно обругав себя за свою трусость, я усилием воли заставила себя поднять чуть дрожавшую руку и нажать кнопку звонка…
За дверью очень долго никто не отвечал. Я уже собралась было уйти, как дверь внезапно рывком распахнулась, и на пороге появился, видимо бывший когда-то красивым, молодой мужчина. Сейчас, к сожалению, впечатление от него было скорее неприятное, потому, что он был попросту очень сильно пьян…
Мне стало страшно, и первая мысль была побыстрее оттуда уйти. Но рядом со мной, я чувствовала бушующие эмоции двух очень взволнованных существ, которые готовы были пожертвовать бог знает чем, только бы этот пьяный и несчастный, но такой родной и единственный им человек наконец-то хоть на минуту их услышал….
– Ну, чего тебе?! – довольно агрессивно начал он.
Он был по-настоящему очень сильно пьян и всё время качался из стороны в сторону, не имея сил крепко держаться на ногах. И тут только до меня дошло, что значили слова Вэсты, что папа бывает «не настоящим»!.. Видимо девчушка видела его в таком же состоянии, и это никак не напоминало ей того, её папу, которого она знала и любила всю свою коротенькую жизнь. Вот поэтому-то, она и называла его «не настоящим»…
– Пожалуйста, не бойся его. – Прозвучал в моей голове её голосок, как будто она почувствовала, о чём я в тот момент думаю. Это заставило меня собраться и заговорить.
– Я хотела бы с вами поговорить, – успокаивающе сказала я. – Можно мне войти?
– Зачем? – почти зло спросил мужчина.
– Только пожалуйста, не волнуйтесь… У меня к вам поручение… Я вам принесла вести от вашей дочери… Она здесь, со мной, если хотите с ней поговорить.
Я боялась подумать, какую реакцию у этого, вдребезги пьяного, человека вызовут мои слова. И как оказалось – не очень-то ошиблась…
Он взревел, как раненый зверь, и я испугалась, что вот сейчас сбегутся все соседи и мне придётся уйти, так ничего и не добившись…
– Не сметь!!!! – бушевал, разъярённый моими словами, отец. – Ты откуда такая взялась? Убирайся!..
Я не знала, что ему сказать, как объяснить? Да и стоило ли?.. Ведь всё равно он почти ничего в данный момент не понимал. Но тоненький голосок опять прошептал:
– Не бойся, пожалуйста… Скажи ему, что я здесь. Я много раз его таким видела…
– Простите меня, Артур. Ведь так вас зовут? Хотите вы верить или нет, но со мною и правда сейчас здесь находится ваша дочь и она видит всё, что вы говорите или делаете.
Он на секунду уставился на меня почти что осмысленным взором, и я уже успела обрадоваться, что всё обойдётся, как вдруг сильные руки подняли меня с земли и поставили по другую сторону порога, быстро захлопнув прямо у меня перед носом злосчастную дверь...
К своему стыду, я совершенно растерялась… Конечно же, за всё это время, что я общалась с умершими, было всякое. Некоторые люди злились уже только за то, что какая-то незнакомая девчонка вдруг посмела потревожить их покой… Некоторые просто вначале не верили в реальность того, о чём я пыталась им рассказать… А некоторые не хотели говорить вообще, так как я была им чужой. Всякое было.... Но чтобы вот так просто выставили за дверь – такого не было никогда. И я опять же, как иногда это со мной бывало, почувствовала себя маленькой и беспомощной девочкой, и очень захотела, чтобы какой-то умный взрослый человек вдруг дал бы мне хороший совет, от которого сразу решились бы все проблемы и всё стало бы на свои места.
Но, к сожалению, такого «взрослого» рядом не было, и выпутываться из всего приходилось мне самой. Так что, зажмурившись и глубоко вздохнув, я собрала свои «дрожащие» эмоции в кулак и опять позвонила в дверь…
Опасность всегда не так страшна, когда знаешь, как она выглядит… Вот так и здесь – я сказала себе, что имею дело всего-навсего с пьяным, озлобленным болью человеком, которого я ни за что больше не буду бояться.
На этот раз дверь открылась намного быстрее. На пьяном лице Артура было неописуе-мое удивление.
– Да неужто опять ты?!.. – не мог поверить он.
Я очень боялась, что он опять захлопнет дверь, и тогда уже у меня не останется никаких шансов...
– Папа, папочка, не обижай её! Она уйдёт и тогда уже никто нам не поможет!!! – чуть не плача шептала девчушка. – Это я, твой лисёнок! Помнишь, как ты мне обещал отвезти меня на волшебную гору?!.. Помнишь? – Она «впилась» в меня своими круглыми умоляющими глазёнками, отчаянно прося повторить её слова. Я посмотрела на её мать – Кристина тоже кивнула.