Четвёртое поколение игровых систем

Поделись знанием:


Ты - не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: "Истинное обустройство мира".
http://noslave.org

Перейти к: навигация, поиск
100px
Часть серии:
История компьютерных игр

Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.







История

Эпоха приставок четвёртого поколения началась в 1987 году, с появлением PC EngineTurboGrafx-16 от NEC, а заканчивается... Если судить по мощности, то в 1993, с приходом новых приставок 32-битной мощности. Если судить по производству консолей и аксессуаров, то длится оно еще где-то год. В этом поколении компании используют расширения изначальных мощностей своих приставок, выпуская оборудование к ним. Например SEGA Mega-CD, SegaTurboGrafx-CD от NEC.

Несмотря на начало производства консолей пятого поколения и "конец" четвёртого, происходит ещё несколько интересных вещей. Тайваньская фирма Funtech в 1995-м выпускает приставку Super A'can на базе Motorola 68000 с 12ю играми. Sega в 1998-м выпускает Mega Drive III/Genesis 3 - бюджетный вариант своей приставки. Nintendo в 1997-м запускает SNES 2/Super Famicom Jr. - так же облегчённые версии своих приставок, а так же планирует, но отменяет свой CD-аддон.

В конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новой игрой популярного франчайза Марио. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи Super Nintendo Entertainment System. Это было началом "16-битной войны".

Nintendo, SEGA и NEC соревновались еще и в периферийных устройствах для своих консолей этого поколения. В 1990 NEC выпускает CD адд-он за 399$. За пределами Японии адд-он не был популярным. SEGA сделала две попытки: SEGA MEGA-CD (переименован в SEGA-CD в Северной Америке) и SEGA 32X. Mega CD был поражен высокой ценой ($300 при его выпуске) и ограниченной библиотекой игр. У SEGA 32X был целый ряд проблем и тех. ограничений, например сам адд-он мог работать не со всеми приставками, а некоторые магазины были не в состоянии удовлетворить первичный спрос на адд-он, что вело к дефициту. Nintendo сделала попытку с их успешным Satellaview и Super Game Boy. Первая была спутниковая служба, выпущена только на японском рынке, а последняя адаптер Super Nintendo, что позволила выводить игры Game Boy на телевизор в цвете. Nintendo работала вместе с Sony, планировала создать CD-ROM привод Super NES (планы привели к прототипу "Play Station"), но решили не идти путём этого проекта, решивших объединиться с Philips в создании адд-она для того, вопреки распространенному мнению, CD-i был во многом не относящимся к проекту. Sony решили идти вперёд с CD-ROM, развивали и использовали название "PlayStation" для их собственных автономных CD-консолей, под руководством бывшего инженера звукового чипа SNES, Кена Кутараги.

По итогам, 16-битное поколение Nintendo занимает 60% американского рынка, SEGA - 35%, а NEC где-то оставшиеся 5%. В Японии же всё складывается наоборот. Популярность PC Engine не даёт развернуться Mega Drive в полную силу, поэтому когда появляется Super Famicom, она быстро подавляет PC Engine, став безоговорочным лидером на Японском рынке. Зато в Европе Sega удаётся так же выйти на первое место по числу продаж, а в Бразилии, где эту компанию любят ещё со времён SEGA Master System, Sega получает 75% рынка.

Консольная война между Sega и Nintendo

Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega в это время был очень настойчив. Например, использовались слоганы типа «Genesis does what Nintendon’t» и «Sega scream».

Консоли

Сравнение

PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super Nintendo Entertainment System Neo Geo AES
Производитель NEC/Hudson Soft Sega Nintendo SNK
Консоль 200px
200px
200px
200px
200px
200px
230px
Стартовая цена (USD) US$199.99 US$189.99 US$199.99 US$649.99 (Gold version)

US$399.99 (Silver version)

Дата выпуска Япония Октябрь 30, 1987
NA Август 29, 1989
Европейский союз 1990
Япония Октябрь 29, 1988
NA Август 14, 1989
Европейский союз Ноябрь 30, 1990
Япония Ноябрь 21, 1990
NA Август 23, 1991
Европейский союз Апрель 11, 1992
Япония Июль 1, 1991
NA 1991
Носитель HuCard (картридж)

CD-ROM (Turbo CD add-on)

Картридж

CD-ROM (Mega-CD add-on)
Data card (Power Base Converter add-on)

Картридж

Магнитный диск (Japan only)[1]

Картридж

Data card (Europe/Japan)[1]

Бестселлеры Bonk's Adventure[2] Sonic the Hedgehog (15 млн)[3] Super Mario World, (20 млн) (на Июнь 25, 2007)[4] Samurai Shodown
Обратная совместимость Нет Sega Master System (через Power Base Converter) NES (using Super 8)

Game Boy (через Super Game Boy)

Нет
Аксессуары (отдельно)
Процессор HuC6280A (modified 65SC02)
1.79 or 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Zilog Z80
3.58 MHz
Nintendo-custom 5A22
(based on 65C816)
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Память 8 KiB work RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
8 KiB audio RAM
128 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM
64 KiB main RAM
74 KiB video RAM
2 KiB audio RAM

Адд-оны

Портативные консоли

Первой портативной игровой консолью, выпущенной 21 апреля 1989 в четвёртом поколении был Game Boy. Он был самой продаваемой карманной приставкой того времени, при этом единственный был оснащен монохромным экраном, в то время как три других конкурента были цветными. Game Boy был дешевым, и имел много эксклюзивов.

В Atari Lynx включено аппаратное ускорение, цветной графический дисплей с подсветкой и возможностью подключения до шестнадцати единиц вместе в раннем примере сетевой игры, когда её конкуренты могут использовать в сетевой игре только 2 или 4 консоли (или вообще ни одной), но учитывая короткий срок службы батареи (приблизительно 4,5 часа на комплект щелочных батарей, по сравнению, по крайней мере, 10-11 часов для Game Boy), высокую цену и библиотеку не самых лучших игр, было продано менее чем 500 000 единиц.

Третьей крупной по счету приставкой является SEGA Game Gear. Графически консоль превосходит SEGA Master System, и вполне может эмулировать её, но разрешение экрана меньше. Главным конкурентом приставки являлась Nintendo, кусок рынка Game Gear был очень малым, так как громоздкая конструкция, малая ёмкость батареи чуть больше, чем у Lynx и позднее прибытие в магазины ухудшили её положение. SEGA решила оставить портативный рынок консолей и заниматься только стационарным оборудованием.

Последняя карманная консоль четвёртого поколения TurboExpress, карманная версия стандартных игр 16-бит, выпущенные компанией NEC в 1990 году, и Game Boy Pocket, усовершенствованную модель Game Boy, выпущенную за 2 года до того, когда выйдет Game Boy Color. TurboExpress имел дополнительное преимущество, используя те же игровые картриджи или "HuCards' как TurboGrafx16, батареи были даже хуже, чем у Lynx и Game Gear - около трёх часов работы вместо шести часов работы современных АА - продажи только 1,5 миллионов.

Продажи

Консоль Продано Дата
Super Nintendo Entertainment System 49 миллионов[5] 11 февраля, 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 39 миллионов[6] 1 декабря, 1988
PC Engine/TurboGrafx-16 10 миллионов[7] 16 декабря, 1994

Европейский и Австралийский регионы

Файл:PAL-NTSC-SECAM.svg
green - NTSC, blue - PAL, or switching to PAL, orange - SECAM, olive - no information

Некоторые RPG были выпущены в Европе, и поэтому они должны были быть переведены на разные языки. RPG, как правило, содержат гораздо больше текста, чем другие жанры, так что одной из главных проблем было уместить несколько полных переводов на один картридж. Стоимость создания таких переводов была непомерно высокой. Только Великобритания и Австралия увидели много RPG релизов, но даже это была лишь часть того, что было выпущено в Японии. Для Mega Drive, были многочисленные PAL-релизы ролевых игр. Например "Phantasy Star II", "III" и "IV", "Shining in the Darkness" и его продолжения "Shining Force I" и "II", "Sword of Vermilion", Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil and Light Crusader. Некоторые из них получили французский и немецкий языки.[8]

Популярные игры, импортируемые в настоящее время: "Final Fantasy IV" (известна в США как "Final Fantasy II"), "Final Fantasy VI" (известна в США как "Final Fantasy III"), "Secret of Mana", "Street Fighter II", "Chrono Trigger"и "Super Mario RPG". "Secret of Mana" и "Street Fighter II" в итоге получили официальный релиз в Европе.

Значимые игры четвёртого поколения

Многие игровые франшизы появились еще в 8-битном поколении, но значимость некоторых из них закрепилась только в в 16-битном поколении.

  • Sonic the Hedgehog, дебютировавший в 1991 году, был призван конкурировать с Mario. Франшиза, порождённая этой игрой, стала ключом к успеху Sega в рынке видеоигр в первые годы жизни этого поколения. Серия имела критический и коммерческий успех.
  • Metroid II был выпущен на Game Boy и Super Metroid был выпущен в 1994 году на сравнительно большие (24 MB) картриджи для SNES. Super Metroid по прежнему рассматривается, как одна из лучших игр за все время[9].
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past была очень популярна, даже больше, чем её предшественница на NES. Один из немногочисленных приключенческих экшенов в начале «жизненого цикла» SNES. «Zelda II» на NES была основана на action-based и side-scrolling, в то время, как A Link to the Past черпал вдохновение из оригинальных The Legend of Zelda игр с форматом «сверху-вниз».
  • Star Fox был первой игрой SNES с функцией чипа Super FX.
  • Final Fantasy V был выпущен только в Японии, в то время как «Final Fantasy IV» и «Final Fantasy VI» были выпущены в Северной Америке, но их оригинальные нумерации сдвинуты. В то время как серия была очень успешной в Японии, она не выходила за её пределами, до выхода «Final Fantasy VII» на PlayStation, который достиг статуса блокбастера за пределами Японии.
  • Secret of Mana из серии Seiken Densetsu, первоначально задуманная как спин-офф «Final Fantasy», популярна в Европе и Северной Америке.
  • Street Fighter II, порт оригинальной аркады для SNES, вторая игра в серии. Многие инновации, введённые в этой игре, стали одними из базовых в жанре файтинга сегодня: красочный состав бойцов из разных стран по всему миру и механика комбо. По состоянию на 2008 год, Street Fighter II была лучшей продаваемой игрой от Capcom за всю историю[10].
  • Phantasy Star RPG, франшиза SEGA, которая была создана в 1987 году на Sega Master System. Это была первая консольная RPG, которая достигла Европы. Три сиквела были позже выпущены на Mega Drive с его футуристической темой, отличающейся от фантазий на тему «Dragon Quest».
  • Thunder Force II, III а также IV были выпущены для Mega Drive, но третья часть не была выпущена в Европе. Четвёртая называлась Lightning Force: Quest for the Darkstar (sic) в Америке.

Стремясь следовать примеру выше названных серий игр, несколько франшиз родились в эту эпоху. А продолжения игры были далеко не редкость в течение 8-битной эпохи и даже раньше, именно в это время, когда потенциал для продолжения игры серии был реализован.

См. также

Напишите отзыв о статье "Четвёртое поколение игровых систем"

Примечания

  1. 1 2 Santulli Joe. Digital Press Collectors Guide. — USA: Digital Press, 2005. — ISBN 978-0-9709807-0-0.
  2. [http://wii.ign.com/articles/749/749638p1.html Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN]. Wii.ign.com. Проверено 15 августа 2012. [http://www.webcitation.org/6MNJbWPWd Архивировано из первоисточника 4 января 2014].
  3. [http://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4]. Событие произошло 1:21.
  4. Edge. [http://www.next-gen.biz/features/nintendo-years The Nintendo Years]. The Nintendo Years. Next-Gen.biz (25 июня 2007). Проверено 26 ноября 2007. [http://www.webcitation.org/6MNJd6Rve Архивировано из первоисточника 4 января 2014].
  5. [http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System] (html). Nintendo(недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes история]). Проверено 11 февраля 2006. [http://web.archive.org/20060319155345/www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes Архивировано из первоисточника 19 марта 2006].
  6. Ken Polsson. [http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Проверено 1 декабря 2006. [http://www.webcitation.org/65W8nnbwA Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  7. Blake Snow. [http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml The 10 Worst-Selling Consoles of All Time]. GamePro (30 июля 2007). Проверено 25 октября 2008. [http://web.archive.org/web/20070508014611/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml Архивировано из первоисточника 8 мая 2007].
  8. [http://new.guardiana.net/ Guardiana, Mega Drive Королевства:: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Мизеса меню jour]
  9. [http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp 100 Games Of All Time]. gamers.com. Проверено 3 сентября 2006. [http://web.archive.org/web/20030611191341/http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp Архивировано из первоисточника 11 июня 2003].
  10. [http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html CAPCOM - Platinum Titles](недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html история]).

Отрывок, характеризующий Четвёртое поколение игровых систем

– Учитель приходит тогда, когда ученик ГОТОВ учиться, милая – улыбнувшись, тихо сказал старец. – А ты ещё не разобралась даже в себе самой. Даже в том, что у тебя давно уже открыто.
Чтобы не показывать, как сильно расстроили меня его слова, я постаралась тут же поменять тему, и задала девушке-ведьме, настырно крутившийся в мозгу, щекотливый вопрос.
– Простите меня за нескромность, Анна, но как же вы смогли забыть такую страшную боль? И возможно ли вообще забыть такое?..
– А я и не забыла, милая. Я просто поняла и приняла её... Иначе невозможно было бы далее существовать – грустно покачав головой, ответила девушка.
– Как же можно понять такое?! Да и что понимать в боли?.. – не сдавалась я. – Это что – должно было научить вас чему-то особенному?.. Простите, но я никогда не верила в такое «учение»! По-моему так лишь беспомощные «учителя» могут использовать боль!
Я кипела от возмущения, не в состоянии остановить свои разбегавшиеся мысли!.. И как ни старалась, никак не могла успокоиться.
Искренне жалея девушку-ведьму, я в то же время дико хотела всё про неё знать, что означало – задавать ей множество вопросов о том, что могло причинить ей боль. Это напоминало крокодила, который, пожирая свою несчастную жертву, лил по ней горючие слёзы... Но как бы мне не было совестно – я ничего не могла с собою поделать... Это был первый раз в моей короткой жизни, когда я почти что не обращала внимания на то, что своими вопросами могу сделать человеку больно... Мне было очень за это стыдно, но я также понимала, что поговорить с ней обо всём этом почему-то очень для меня важно, и продолжала спрашивать, «закрыв на всё глаза»... Но, к моему великому счастью и удивлению, девушка-ведьма, совершенно не обижаясь, и далее спокойно продолжала отвечать на мои наивные детские вопросы, не высказывая при этом ни малейшего неудовольствия.
– Я поняла причину случившегося. И ещё то, что это также видимо было моим испытанием... Пройдя которое, мне и открылся этот удивительный мир, в котором мы сейчас с дедушкой вместе живём. Да и многое ещё другое...
– Неужели нужно было терпеть такое, только лишь чтобы попасть сюда?!. – ужаснулась Стелла.
– Думаю – да. Хотя я не могу сказать наверняка. У каждого своя дорога... – печально произнесла Анна. – Но главное то, что я всё же это прошла, сумев не сломаться. Моя душа осталась чистой и доброй, не обозлившись на мир, и на казнивших меня людей. Я поняла, почему они уничтожали нас... тех, которые были «другими». Которых они называли Ведунами и Ведьмами. А иногда ещё и «бесовыми детьми»... Они просто боялись нас... Боялись того, что мы сильнее их, и также того, что мы были им непонятны. Они ненавидели нас за то, что мы умели. За наш Дар. И ещё – слишком сильно завидовали нам... И ведь очень мало кто знал, что многие наши убийцы, сами же, тайком пытались учиться всему тому, что умели мы, только вот не получалось у них ничего. Души, видимо, слишком чёрными были...
– Как это – учились?! Но разве же они сами не проклинали вас?.. Разве не потому сжигали, что считали созданиями Дьявола? – полностью опешив, спросила я.
– Так оно и было – кивнула Анна. – Только сперва наши палачи зверски пытали нас, стараясь узнать запретное, только нам одним ведомое... А потом уже сжигали, вырвав при этом многим языки, чтобы они нечаянно не разгласили творённое с ними. Да вы у мамы спросите, она многое прошла, больше всех остальных, наверное... Потому и ушла далеко после смерти, по своему выбору, чего ни один из нас не смог.
– А где же теперь твоя мама? – спросила Стелла.
– О, она где-то в «чужих» мирах обитает, я никогда не смогу пойти туда! – со странной гордостью в голосе, прошептала Анна. – Но мы иногда зовём её, и, она приходит к нам. Она любит и помнит нас... – и вдруг, солнечно улыбнувшись, добавила: – И такие чудеса рассказывает!!! Как хотелось бы увидеть всё это!..
– А разве она не может тебе помочь, чтобы пойти туда? – удивилась Стелла.
– Думаю – нет... – опечалилась Анна. – Она была намного сильнее всех нас на Земле, да и её «испытание» намного страшнее моего было, потому, наверное, и заслужила большее. Ну и талантливее она намного была, конечно же...
– Но для чего же было нужно такое страшное испытание? – осторожно спросила я. – Почему ваша Судьба была такой Злой? Вы ведь не были плохими, вы помогали другим, кто не имел такого Дара. Зачем же было творить с вами такое?!
– Для того, чтобы наша душа окрепла, я думаю... Чтобы выдержать много могли и не ломались. Хотя сломавшихся тоже много было... Они проклинали свой Дар. И перед тем, как умирали – отрекались от него...
– Как же такое можно?! Разве можно от себя отречься?! – тут же возмущённо подпрыгнула Стелла.
– Ещё как можно, милая... Ох, ещё как можно! – тихо произнёс, до этого лишь наблюдавший за нами, но не вмешивавшийся в разговор, удивительный старец.
– Вот и дедушка вам подтвердил, – улыбнулась девушка. – Не все мы готовы к такому испытанию... Да не все и могут переносить такую боль. Но дело даже не столько в боли, сколько в силе нашего человеческого духа... Ведь после боли оставался ещё страх от пережитого, который, даже после смерти, цепко сидел в нашей памяти и как червь, грыз оставшиеся крохи нашего мужества. Именно этот страх, в большинстве своём, и ломал, прошедших весь этот ужас, людей. Стоило после, уже в этом (посмертном) мире, их только лишь чуточку припугнуть, как они тут же сдавались, становясь послушными «куклами» в чужих руках. А уж руки эти, естественно, были далеко не «белыми»... Вот и появлялись после на Земле «чёрные» маги, «чёрные» колдуны и разные им подобные, когда их сущности снова возвращались туда. Маги «на верёвочках», как мы называли их... Так что, не даром наверное мы такое испытание проходили. Дедушка вот тоже всё это прошёл... Но он очень сильный. Намного сильнее меня. Он сумел «уйти», не дожидаясь конца. Как и мама сумела. Только вот я не смогла...
– Как – уйти?!. Умереть до того, как его сожгли?!. А разве возможно такое? – в шоке спросила я.
Девушка кивнула.
– Но не каждый это может, конечно же. Нужно очень большое мужество, чтобы осмелиться прервать свою жизнь... Мне вот не хватило... Но дедушке этого не занимать! – гордо улыбнулась Анна.
Я видела, как сильно она любила своего доброго, мудрого деда... И на какое-то коротенькое мгновение в моей душе стало очень пусто и печально. Как будто снова в неё вернулась глубокая, неизлечимая тоска...
– У меня тоже был очень необычный дедушка... – вдруг очень тихо прошептала я.
Но горечь тут же знакомо сдавила горло, и продолжить я уже не смогла.
– Ты очень его любила? – участливо спросила девушка.
Я только кивнула в ответ, внутри возмущаясь на себя за такую «непростительную» слабость...
– Кем был твой дед, девочка? – ласково спросил старец. – Я не вижу его.
– Я не знаю, кем он был... И никогда не знала. Но, думаю, что не видите вы его потому, что после смерти он перешёл жить в меня... И, наверное, как раз потому я и могу делать то, что делаю... Хотя могу, конечно же, ещё очень мало...
– Нет, девонька, он всего лишь помог тебе «открыться». А делаешь всё ты и твоя сущность. У тебя большой Дар, милая.
– Чего же стоит этот Дар, если я не знаю о нём почти ничего?!. – горько воскликнула я. – Если не смогла даже спасти сегодня своих друзей?!.
Я расстроенно плюхнулась на пушистое сидение, даже не замечая его «искристой» красоты, вся сама на себя разобиженная за свою беспомощность, и вдруг почувствовала, как по предательски заблестели глаза... А вот уж плакать в присутствии этих удивительных, мужественных людей мне ни за что не хотелось!.. Поэтому, чтобы хоть как-то сосредоточиться, я начала мысленно «перемалывать» крупинки неожиданно полученной информации, чтобы, опять же, спрятать их бережно в своей памяти, не потеряв при этом ни одного важного слова, не упустив какую-нибудь умную мысль...
– Как погибли Ваши друзья? – спросила девушка-ведьма.
Стелла показала картинку.
– Они могли и не погибнуть... – грустно покачал головой старец. – В этом не было необходимости.
– Как это – не было?!. – тут же возмущённо подскочила взъерошенная Стелла. – Они ведь спасали других хороших людей! У них не было выбора!
– Прости меня, малая, но ВЫБОР ЕСТЬ ВСЕГДА. Важно только уметь правильно выбрать... Вот погляди – и старец показал то, что минуту назад показывала ему Стелла.
– Твой друг-воин пытался бороться со злом здесь так же, как он боролся с ним на Земле. Но ведь это уже другая жизнь, и законы в ней совершенно другие. Так же, как другое и оружие... Только вы вдвоём делали это правильно. А ваши друзья ошиблись. Они могли бы ещё долго жить... Конечно же, у каждого человека есть право свободного выбора, и каждый имеет право решать, как ему использовать его жизнь. Но это, когда он знает, как он мог бы действовать, знает все возможные пути. А ваши друзья не знали. Поэтому – они и совершили ошибку, и заплатили самой дорогой ценой. Но у них были прекрасные и чистые души, потому – гордитесь ими. Только вот уже никто и никогда не сможет их вернуть...
Мы со Стеллой совершенно раскисли, и видимо для того, чтобы как-то нас «развеселить», Анна сказала:
– А хотите, я попробую позвать маму, чтобы вы смогли поговорить с ней? Думаю, Вам было бы интересно.
Я сразу же зажглась новой возможностью узнать желаемое!.. Видимо Анна успела полностью меня раскусить, так как это и правда было единственным средством, которое могло заставить меня на какое-то время забыть всё остальное. Моя любознательность, как правильно сказала девушка-ведьма, была моей силой, но и самой большой слабостью одновременно...
– А вы думаете она придёт?.. – с надеждой на невозможное, спросила я.
– Не узнаем, пока не попробуем, правда же? За это ведь никто наказывать не будет, – улыбаясь произведённому эффекту, ответила Анна.
Она закрыла глаза, и от её тоненькой сверкающей фигурки протянулась куда-то в неизвестность, пульсирующая золотом голубая нить. Мы ждали, затаив дыхание, боясь пошевелиться, чтобы нечаянно что-либо не спугнуть... Прошло несколько секунд – ничего не происходило. Я уже было открыла рот, чтобы сказать, что сегодня видимо ничего не получится, как вдруг увидела, медленно приближающуюся к нам по голубому каналу высокую прозрачную сущность. По мере её приближения, канал как бы «сворачивался» за её спиной, а сама сущность всё более уплотнялась, становясь похожей на всех нас. Наконец-то всё вокруг неё полностью свернулось, и теперь перед нами стояла женщина совершенно невероятной красоты!.. Она явно была когда-то земной, но в то же время, было в ней что-то такое, что делало её уже не одной из нас... уже другой – далёкой... И не потому, что я знала о том, что она после смерти «ушла» в другие миры. Она просто была другой.
– Здравствуйте, родные мои! – коснувшись правой рукой своего сердца, ласково поздоровалась красавица.
Анна сияла. А её дедушка, приблизившись к нам, впился повлажневшими глазами в лицо незнакомки, будто стараясь «впечатать» в свою память её удивительный образ, не пропуская ни одной мельчайшей детали, как если бы боялся, что видит её в последний раз... Он всё смотрел и смотрел, не отрываясь, и, казалось, даже не дышал... А красавица, не выдержав более, кинулась в его тёплые объятия, и, как малое дитя, так и застыла, вбирая чудесный покой и добро, льющиеся из его любящей, исстрадавшейся души...
– Ну, что ты, милая... Что ты, родная... – баюкая незнакомку в своих больших тёплых руках, шептал старец.
А женщина так и стояла, спрятав лицо у него на груди, по-детски ища защиты и покоя, забывши про всех остальных, и наслаждаясь мгновением, принадлежавшим только им двоим...
– Это что – твоя мама?.. – обалдело прошептала Стелла. – А почему она такая?..
– Ты имеешь в виду – такая красивая? – гордо спросила Анна.
– Красивая, конечно же, но я не об этом... Она – другая.
Сущность и правда была другой. Она была как бы соткана из мерцающего тумана, который то распылялся, делая её совершенно прозрачной, то уплотнялся, и тогда её совершенное тело становилось почти что физически плотным.
Её блестящие, чёрные, как ночь, волосы спадали мягкими волнами почти что до самых ступней и так же, как тело, то уплотнялись, то распылялись искристой дымкой. Жёлтые, как у рыси, огромные глаза незнакомки светились янтарным светом, переливаясь тысячами незнакомых золотистых оттенков и были глубокими и непроницаемыми, как вечность... На её чистом, высоком лбу горела золотом такая же жёлтая, как и её необычные глаза, пульсирующая энергетическая звезда. Воздух вокруг женщины трепетал золотыми искрами, и казалось – ещё чуть-чуть, и её лёгкое тело взлетит на недосягаемую нам высоту, как удивительная золотая птица... Она и правда была необыкновенно красива какой-то невиданной, завораживающей, неземной красотой.