Шестое поколение игровых систем

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
100px
Часть серии:
История компьютерных игр

Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой, в марте 2000 была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PS2 прекратилось только в конце декабря 2012 г. И всё же для неё продолжают выпускать новые игры.









Домашние системы

Название SEGA Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox
Приставка An NTSC Sega Dreamcast Console and PAL Controller with VMU. Slimline model PS2 console Purple GameCube and controller Xbox console with «Controller S»
Цены US$199.99[1]
GB£199.99[1]
US$299.99
GB£299.99
€214.99
US$199.99
GB£129.99
€144.99
US$299.99
GB£299.99
€214.99
Самые популярные игры Sonic Adventure, 2.5 миллиона (на июнь 2006)[2] Grand Theft Auto: San Andreas, 19 миллионов (на 30 апреля, 2008)[3] Super Smash Bros. Melee, 7.09 миллионов (на 10 марта, 2008)[4] Halo 2, 8 миллионов (на 9 мая, 2006)[5][6]
Дата выхода Япония 27 ноября, 1998
Соединённые Штаты Америки Канада 9 сентября, 1999

Европейский союз 14 октября, 1999
Австралия 14 октября, 1999

Япония 4 марта, 2000
Соединённые Штаты Америки Канада 26 октября, 2000

Европейский союз 24 ноября, 2000
Австралия 30 ноября, 2000

Япония 14 сентября, 2001
Соединённые Штаты Америки Канада 18 ноября, 2001

Европейский союз 3 мая, 2002
Австралия 17 мая, 2002

Соединённые Штаты Америки Канада 15 ноября, 2001

Япония 22 февраля, 2002
Европейский союз 14 марта, 2002

Дата окончания продаж Соединённые Штаты Америки Канада 24 февраля, 2004[[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]]Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых систем[источник не указан 2905 дней]

Европейский союз 2003[[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]]Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых систем[источник не указан 2905 дней]
Австралия 2003[[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]]Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых систем[источник не указан 2905 дней]
Япония 2007[[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]]Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых систем[источник не указан 2905 дней]

Япония 28 декабря, 2012 2007[7] Япония 2007[[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]]Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых систем[источник не указан 2905 дней]
Соединённые Штаты Америки Канада 2009

Европейский союз 2008[[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]][[К:Википедия:Статьи без источников (страна: Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.)]]Ошибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых системОшибка Lua: callParserFunction: function "#property" was not found.Шестое поколение игровых систем[источник не указан 2905 дней]

Аксессуары
  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD Playback Kit
  • Xbox Music Mixer
  • Memory Unit (8 MB)
  • Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)
  • Больше…
ЦП 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS «Emotion Engine» 485 MHz PowerPC «Gekko» 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
ГП 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz «Graphics Synthesizer» 162 MHz ATI «Flipper» 233 MHz Custom Nvidia NV2A
ОЗУ Main RAM 16 MB SDRAM
Video RAM 8 MB
Sound RAM 2 MB
Main RAM 32 MB RDRAM
Video RAM 4 MB
Main RAM 24 MB 1T-SRAM
Video RAM 3 MB embedded 1T-SRAM
16 MB DRAM
64 MB unified DDR SDRAM
Интернет-сервис Dreamarena, GameSpy, SegaNet Central Station Sega, Lan play, Emulation-online adapter required Xbox Live
Обратная совместимость Нет PlayStation GB, GBC, и GBA
(через Game Boy Player)
Нет
Прошивка SegaOS, Microsoft Windows CE, KallistiOS Собственное OS, HD Loader, Linux
DVD Playback Kit
Собственное OS, загрузочный диск для Game Boy Player Xbox Music Mixer
DVD Playback Kit, Xbox Linux
Неродная прошивка Возможна через KallistiOS, Windows CE, Katana (последние две не являются официальными) Yabasic и ограниченно Linux OS Только взлом Возможна программная и/или аппаратная; модифицированный Windows XP, Windows 9x Windows CE 2.x, Windows XP MCE, Windows Server 2003, Windows Vista, Linux

В этом поколении PlayStation 2 достигла доминирующего положения, достигнув 140 млн продаж в июле 2008 года, что сделало эту приставку самой продаваемой в истории.

Состояние продаж по миру

Игровая приставка Количество продаж На дату
PlayStation 2 150 млн 13 февраля 2011 г.[8]
Xbox 24 млн 10 мая 2006 г.[9]
GameCube 21,74 млн 30 сентября 2010 г.[10]
Dreamcast 10,6 млн 6 сентября 2006 г.[11]

Ремейк ATARI

Atari Flashback и Atari Flashback 2 — игровые консоли компании Atari.

Обе версии консоли поставляются с блоком питания и парой джойстиков. Приставка подключается к телевизору по обычному композитному видеокабелю плюс моно-аудио.

Портативные устройства

Игры, созданные в шестом поколении

Серия Burnout

Серия Crazy Taxi

Серия Midnight Club

Серия Pirates of the Caribbean

Серия Prince of Persia

Серия True Crime

Напишите отзыв о статье "Шестое поколение игровых систем"

Примечания

  1. 1 2 [http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/321289.stm BBC - Sega Dreamcast to spark price war]. BBC (1999-04-16.mdy.2018). Проверено 2011-01-16.mdy.2018. [http://www.webcitation.org/65eR3Qags Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012].
  2. Daniel Boutros. [http://gamasutra.com/features/20060804/boutros_07.shtml sega smash pack]. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Проверено 24 ноября 2007. [http://www.webcitation.org/61DmHme6F Архивировано из первоисточника 26 августа 2011].
  3. Sony Computer Entertainment (2008-05-09). [http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide]. Пресс-релиз. Проверено 2008-06-03.
  4. Nintendo of America Inc. (2008-03-10). [http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!]. Пресс-релиз. Проверено 2008-03-11. “The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game of all time for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide.”
  5. Asher Moses. [http://www.smh.com.au/news/biztech/prepare-for-allout-war/2007/08/30/1188067256196.html Prepare for all-out war]. The Sydney Morning Herald (August 30, 2007). Проверено 24 ноября 2007. [http://www.webcitation.org/6DRmndwtj Архивировано из первоисточника 5 января 2013].
  6. Morris, Chris [http://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360]. CNN (9 мая 2006). Проверено 24 ноября 2007. [http://www.webcitation.org/65eR4BTLx Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012].
  7. [http://1www.joystiq.com/2007/02/22/gamecube-gets-vasectomy-no-longer-reproducing/ GameCube gets vasectomy; no longer reproducing]. Joystiq (22 февраля 2007). Проверено 3 ноября 2010. [http://www.webcitation.org/65eR5494h Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012].
  8. [http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales Sony Computer Entertainment Inc.]
  9. [http://www.xbox.com/zh-SG/community/news/2006/20060510.htm Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming]
  10. [http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1009.pdf Consolidated Sales Transition by Region]
  11. [http://www.gamepro.com/article/features/111822/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time/ The 10 Worst-Selling Consoles of All Time]


Отрывок, характеризующий Шестое поколение игровых систем

– Ой, так это же такие же! А где ты их видела? На Земле?!..
– Ну, да, они пришли, когда я помогала одной хорошей маленькой девочке проститься со своим папой...
– Значит, они приходят и к живым?.. – очень удивилась моя подружка.
– Не знаю, Стелла. Я ещё вообще почти ничего не знаю... А так хотелось бы не ходить в потёмках и не узнавать всё только на «ощупь»... или из своего опыта, когда постоянно за это «бьют по голове»... Как ты думаешь, твоя бабушка не научила бы чему-то и меня?..
– Не знаю... Ты, наверное, должна сама у неё об этом спросить?
Девочка глубоко о чём-то задумалась, потом звонко рассмеялась и весело сказала:
– Это было так смешно, когда я только начала «творить»!!! Ой, ты бы знала, как это было смешно и забавно!.. Вначале, когда от меня «ушли» все, было очень грустно, и я много плакала... Я тогда ещё не знала где они, и мама, и братик... Я не знала ещё ничего. Вот тогда, видимо, бабушке стало меня жалко и она начала понемножку меня учить. И... ой, что было!.. Вначале я куда-то постоянно проваливалась, создавала всё «шиворот навыворот» и бабушке приходилось за мной почти всё время наблюдать. А потом я научилась... Даже жалко, потому что она теперь уже реже приходит... и я боюсь, что может когда-нибудь она не придёт совсем...
Впервые я увидела, насколько грустно иногда бывает этой маленькой одинокой девочке, несмотря на все эти, создаваемые ею, удивительные миры!.. И какой бы она ни была счастливой и доброй «от рождения», она всё ещё оставалась всего лишь очень маленьким, всеми родными неожиданно брошенным ребёнком, который панически боялся, чтобы единственный родной человек – её бабушка – тоже бы в один прекрасный день от неё не ушла...
– Ой, пожалуйста, так не думай! – воскликнула я. – Она тебя так любит! И она тебя никогда не оставит.
– Да нет... она сказала, что у всех нас есть своя жизнь, и мы должны прожить её так, как каждому из нас суждено... Это грустно, правда?
Но Стелла, видимо, просто не могла долго находиться в печальном состоянии, так как её личико опять радостно засветилось, и она уже совсем другим голоском спросила:
– Ну что, будем смотреть дальше или ты уже всё забыла?
– Ну, конечно же, будем! – как бы только что очнувшись от сна, теперь уже с большей готовностью ответила я.
Я не могла ещё с уверенностью сказать, что хотя бы что-то по-настоящему понимаю. Но было невероятно интересно, и кое-какие Стеллины действия уже становились более понятными, чем это было в самом начале. Малышка на секунду сосредоточилась, и мы снова оказались во Франции, как бы начиная точно с того же самого момента, на котором недавно остановились... Опять был тот же богатый экипаж и та же самая красивая пара, которая никак не могла о чём-то договориться... Наконец-то, совершенно отчаявшись что-то своей юной и капризной даме доказать, молодой человек откинулся на спинку мерно покачивавшегося сидения и грустно произнёс:
– Что ж, будь по-вашему, Маргарита, я не прошу вашей помощи более... Хотя, один лишь Бог знает, кто ещё мог бы помочь мне увидеться с Нею?.. Одного лишь мне не понять, когда же вы успели так измениться?.. И значит ли это, что мы не друзья теперь?
Девушка лишь скупо улыбнулась и опять отвернулась к окошку... Она была очень красивой, но это была жестокая, холодная красота. Застывшее в её лучистых, голубых глазах нетерпеливое и, в то же время, скучающее выражение, как нельзя лучше показывало, насколько ей хотелось как можно быстрее закончить этот затянувшийся разговор.
Экипаж остановился около красивого большого дома, и она, наконец, облегчённо вздохнула.
– Прощайте, Аксель! – легко выпорхнув наружу, по-светски холодно произнесла она. – И разрешите мне напоследок дать вам хороший совет – перестаньте быть романтиком, вы уже не ребёнок более!..
Экипаж тронулся. Молодой человек по имени Аксель неотрывно смотрел на дорогу и грустно сам себе прошептал:
– Весёлая моя «маргаритка», что же стало с тобою?.. Неужели же это всё, что от нас, повзрослев, остаётся?!..
Видение исчезло и появилось другое... Это был всё тот же самый юноша по имени Аксель, но вокруг него жила уже совершенно другая, потрясающая по своей красоте «реальность», которая больше походила на какую-то ненастоящую, неправдоподобную мечту...
Тысячи свечей головокружительно сверкали в огромных зеркалах какого-то сказочного зала. Видимо, это был чей-то очень богатый дворец, возможно даже королевский... Невероятное множество «в пух и в прах» разодетых гостей стояли, сидели и гуляли в этом чудесном зале, ослепительно друг другу улыбаясь и, время от времени, как один, оглядываясь на тяжёлую, золочёную дверь, чего-то ожидая. Где-то тихо играла музыка, прелестные дамы, одна красивее другой, порхали, как разноцветные бабочки под восхищёнными взглядами так же сногсшибательно разодетых мужчин. Всё кругом сверкало, искрилось, сияло отблесками самых разных драгоценных камней, мягко шуршали шелка, кокетливо покачивались огромные замысловатые парики, усыпанные сказочными цветами...
Аксель стоял, прислонившись к мраморной колонне и отсутствующим взглядом наблюдал всю эту блестящую, яркую толпу, оставаясь совершенно равнодушным ко всем её прелестям, и чувствовалось, что, так же, как и все остальные, он чего-то ждал.
Наконец-то всё вокруг пришло в движение, и вся эта великолепно разодетая толпа, как по мановению волшебной палочки, разделилась на две части, образуя ровно посередине очень широкий, «бальный» проход. А по этому проходу медленно двигалась совершенно потрясающая женщина... Вернее, двигалась пара, но мужчина рядом с ней был таким простодушным и невзрачным, что, несмотря на его великолепную одежду, весь его облик просто стушёвывался рядом с его потрясающей партнёршей.
Красавица дама была похожа на весну – её голубое платье было сплошь вышито причудливыми райскими птицами и изумительными, серебристо-розовыми цветами, а целые гирлянды настоящих живых цветов хрупким розовым облачком покоились на её шелковистых, замысловато уложенных, пепельных волосах. Множество ниток нежного жемчуга обвивали её длинную шею, и буквально светились, оттенённые необычайной белизной её изумительной кожи. Огромные сверкающие голубые глаза приветливо смотрели на окружающих её людей. Она счастливо улыбалась и была потрясающе красивой....

Французская королева Мария-Антуанетта

Тут же, стоящий от всех в стороне, Аксель буквально преобразился!.. Скучающий молодой человек куда-то, в мгновение ока, исчез, а вместо него... стояло живое воплощение самых прекрасных на земле чувств, которое пылающим взглядом буквально «пожирало» приближающуюся к нему красавицу даму...
– О-о-ой... какая же она краси-ивая!.. – восторженно выдохнула Стелла. – Она всегда такая красивая!..