Sonic Shuffle

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Shuffle
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Обложка североамериканского издания игры
Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Часть серии
Даты выпуска

Флаг США 14 ноября 2000[1]
Флаг Японии 21 декабря 2000[2]

Флаг ЕС 9 марта 2001[3]
Лицензия
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Последняя версия
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
Жанр
party game
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
USK: 0
SELL: 0
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт
[http://web.archive.org/web/20140714221533/http://sega.jp/dc/001219/ Официальный сайт]

Sonic Shuffle (яп. ソニックシャッフル Соникку Сяффуру) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре party game[en], изданная компанией Sega для игровой приставки Dreamcast в 2000 году.

Игровой процесс Sonic Shuffle напоминает настольную игру, где важную роль играет колода карт, с помощью которых персонаж передвигается по доске. В игре присутствует большой выбор мини-игр с поддержкой одиночного или многопользовательского режима. По сюжету девушка по имени Лумина, с целью восстановить камень Прешестоун, разрушенный злодеем Войдом, переносит в мир «Maginaryworld» (Воображаемый мир) Соника, Тейлза, Наклза и Эми Роуз. Герои соглашаются помочь собрать камень.

Игра была разработана компанией Hudson Soft. Большинство сотрудников работали ранее над созданием серии Mario Party[en]. Первоначально Sonic Shuffle задумывалась как полноценная онлайн-игра, но из-за ограниченного времени на разработку от сетевых функций пришлось отказаться. Пресса неоднозначно, в основном негативно, встретила игру. Критикам не понравились сложные мини-игры и долгие загрузки, но к плюсам относили визуальный стиль.







Игровой процесс

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Мини-игра «Sonic Parasol» на уровне «Emerald Coast». От персонажей требуется за минуту собрать кольца, которыми будет бросаться робот доктора Эггмана

Действие Sonic Shuffle происходит на пяти уровнях («Emerald Coast», «Fire Bird», «Nature Zone», «Riot Train» и «Fourth Dimension Space»), называемых досками[3]. От игрока требуется собрать эмблемы, позволяющие пройти зону и сюжетную линию[4]. Чтобы получить их, необходимо выполнить ряд заданий: собрать семь осколков камня Прешестоун, победить в большинстве мини-игр (всего их 43) и тому подобное[5]. На каждом уровне присутствуют клетки с символом или картинкой. Всего в игре существует 15 типов клеток, и у каждой своё предназначение — они могут перенаправить игрока в мини-игру и на битву, заставить пройти определённое задание, помочь (например, получить бонус в виде колец) или, напротив, осложнить прохождение (телепортировать героя в самый конец доски)[3][6]. Присутствуют также особые клетки для персонажей, которые могут активизировать одну из их способностей, например, полёт Тейлза[3]. Если игрок попал на клетку «Battle» или «Precioustone», активизируется битва с боссом[3]. Не менее важную роль в геймплее играют карты, так как с их помощью осуществляется передвижение персонажа и сражение с противником[7][8]. Каждый раз в начале игры героям выдают по восемь карт из набора (по четыре с нумерацией от одного до шести, три — с символом «S», и одна — с изображением Эггмана); все они отображаются на карте памяти Visual Memory (VM)[9]. При выборе карты можно переместиться на число клеток равное числу на карте. Если игрок выбрал «S», он может по желанию переместиться на семь клеток, выбрать карту любой масти, украсть или поменяться с соперником колодой[10]. При выборе «Эггман» появляется рулетка со списком изобретений доктора (например, пропуск хода или потеря колец), которую нужно остановить[9]. Кроме того, в битвах и перемещениях по доске помогают камни Форсджевелл; они позволяют ослабить монстра и могут повлиять на действия других игроков[4]. Эти камни можно получить в мини-играх, после победы в битве, покупки в специальном магазине или у доктора Эггмана. После сбора осколка Прешестоуна на одноимённой клетке, на экране появляется надпись «Accident!» и запускается мини-игра, завершающая уровень[11][пр. 1].

Всего на выбор доступно восемь игровых персонажей — ёж Соник, лис Тейлз, ехидна Наклз, ежиха Эми Роуз, кот Биг, робот E-102 Гамма, питомцы чао и Супер Соник[9]. Каждый герой обладает различными характеристиками. Соник может пойти в атаку на своих врагов с помощью приёма spin dash, разгона на месте, или принять супер-форму[12]. Главной способностью Тейлза является возможность летать — благодаря тому, что имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами[12]. Наклз, благодаря своим кастетообразным перчаткам, умеет карабкаться по стенам[12]. Эми всегда носит с собой огромный молот «Piko-Piko Hammer», чтобы совершать высокий прыжок[12]. Биг может поднимать тяжёлые предметы, Гамма оборудован пистолетом, а чао могут уничтожить врагов своей колыбельной песней[13]. Первоначально игроку доступны только Соник, Тейлз, Наклз и Эми, остальные персонажи открываются после покупки иллюстраций для галереи «Sonic Room» в специальном магазине и сюжетной линии они не имеют[3][пр. 2].

В Sonic Shuffle представлены четыре режима. В первом — «Story» — имеется сюжет[4]. Второй режим «VS» представляет собой многопользовательскую игру, где игроки для прохождения мини-игр разделяются на команды[4]. Цель режима — набрать максимальный или минимальный счёт, используя карты на доске. Мультиплеер поддерживает до четырёх игроков[14]. «Tutorial» представляет собой режим обучения[15]. В «Sonic Room» заносятся все достижения игрока. Кроме того, как и упоминалось ранее, за собранные на уровнях кольца в магазине можно приобрести иллюстрации для фотоальбома[9].

Сюжет

Фея Лумина Флоулайт переносит Соника, Тейлза, Наклза и Эми в мир «Maginaryworld» (Волшебный мир) — место, созданное из снов людей[16]. Главную роль играет магический камень Прешестоун, благодаря которому и держится мир[17]. Объект охраняла богиня Иллумина, но однажды этот камень потемнел, и в результате этого вместо неё появились Войд и Лумина. Антагонист расколол Прешестоун и поставил под угрозу существование самого «Maginaryworld»[18]. Лумина считает, что причиной такого события стало отсутствие положительных эмоций у злодея, и просит главных героев оказать ей помощь в поисках семи осколков камня[7]. Персонажи соглашаются помочь фее. Соник и его друзья путешествуют по пяти мирам, собирая части магического камня и возвращают измерения, поражённые злодеем (например, устроил землетрясения или заморозил воду на пляже), в норму[4]. Фактическую поддержку Войду оказывает доктор Эггман, прибывший, как и Соник с остальными персонажами, благодаря Лумине[19].

После сбора осколков на уровне «Fourth Dimension Space», Лумина замечает Войда, который направляется в сторону Храма Света[20]. Туда же отправляется героиня вместе со своими новыми друзьями. После небольшого диалога между противоборствующими сторонами, антагонист превращается в огромного монстра[21]. Сонику и его друзьям удаётся победить Войда, и тот превратился в чёрный камень. После битвы главные герои объяснили фее, что побеждённый ими враг необходим для баланса в «Maginaryworld», так как он — небытие, которое даёт людям способность мечтать. Лумина и Войд на самом деле являются половинками правительницы Иллумины, и поэтому они не стали уничтожать монстра[22]. Героиня понимает, что баланс между положительными и отрицательными эмоциями нужен людям, чтобы создать и достичь своей мечты. После этого она вновь сливается с Войдом и превращается в Иллумину.

Разработка и выход игры

За разработку Sonic Square[23], позже переименованная в Sonic Shuffle, отвечала компания Hudson Soft, которая до этого также работала над играми серии Mario Party[24]. Процессом разработки руководил дизайнер Хидэнори Оикава, а продюсировал Сюдзи Уцуми. За дизайн отвечали Коити Такэсита и Дайсукэ Такэути. Ведущим программистом стал Ясухиро Косака, в роли художников выступили Хисаси Кубо и Манабу Янагисава. Музыкальное сопровождение было создано композиторами Ёситакой Хиротой, Хидэнобу Оцукой, Рё Фукудой, Такэо Судзуки и Кадзуми Митомэ[24]. Сценарист Акинори Нисияма и художник Юдзи Уэкава, работавшие ранее над Sonic Adventure, выступили в роли супервайзеров от студии Sonic Team[25].

Команда решила создать игру в нетипичном для серии Sonic the Hedgehog жанре party game; до этого и сейчас большинство частей франшизы являются платформерами[6]. Кроме того, разработчики использовали трёхмерную графику с применением технологии сэл-шейдинг, чтобы придать картинке мультяшный вид[26]. Специально для игры художники создали двух новых героев — фею Лумину и злодея Войда[16][18]. В ходе разработки Sonic Shuffle также подверглась некоторым изменениям в плане дизайна персонажей и мини-игр. Благодаря использованию внутренних часов консоли Dreamcast, в период Рождества и День смеха, в одном из эпизодов игры, фею Лумину заменяют героини платформера Nights into Dreams… Найтс и Реала соответственно[3]. В техническом плане игра должна была иметь доступ в Интернет через сервис SegaNet для мультиплеера[27], но, по причинам ограниченного времени на разработку, Hudson Soft пришлось полностью отказаться от какого-либо функционального онлайн-соединения[28]. За несколько месяцев до выхода игры компания Sega заключала партнёрские соглашения, проводя различные конкурсы и выпуская различную продукцию[29]. Например, в № 92 комиксов Sonic the Hedgehog от издательства Archie Comics присутствовала адаптация сюжета Sonic Shuffle[30].

Выход игры на территории США состоялся 14 ноября 2000 года[1]. В Японии Sonic Shuffle вышла несколько позднее — 21 декабря[2]. На территории Европы релиз состоялся 9 марта 2001 года, незадолго до прекращения производства консоли Dreamcast компанией Sega[3].

Озвучивание

Бо́льшая часть актёров, озвучивавших героев для Sonic Adventure, также приняла участие в создании Sonic Shuffle. Однако в актёрском составе произошли некоторые изменения: в английской версии Наклза озвучивал Райан Драммонд, сменивший Майкла Макгэхэрна[31]. Позже в Sonic Adventure 2 ехидна станет «говорить» голосом Скотта Драйера[32]. В японской версии остальной актёрский состав озвучивания практически не менялся и после выхода Sonic Lost World[33].

В отличие от Sonic Adventure, Sonic Shuffle имеет озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли, однако в настройках можно сменить язык субтитров.

Персонаж Японский актёр озвучивания[34] Английский актёр озвучивания[34]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Райан Драммонд[en]
Майлз «Тейлз» Прауэр Кадзуки Хаяси Кори Брингас[en]
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Райан Драммонд
Эми Роуз Таэко Кавата[en] Дженифер Дуиллард
Кот Биг Сюн Ясиро[en] Джон Сент Джон
E-102 Гамма Дзёдзи Наката Стив Броди
Доктор Эггман Тикао Оцука[en] Дим Бристоу
Лумина Флоулайт Икуэ Отани Элара Дистлер
Войд Урара Такано[en] Лани Минелла
Иллумина Юко Минагути Элала Дистлер

Оценки и мнения

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings56,32 %[37]
Metacritic54/100[38]
MobyRank51/100[39]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[14]
EGM5,16/10[35]
Eurogamer4/10[7]
Game Informer7/10[35]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[36]
Game RevolutionB-[4]
GameSpot4,5/10[8]
IGN4,7/10[6]
Planet Dreamcast5,5/10[9]

После выхода игра получила противоречивые отзывы от прессы. На сайтах GameRankings и Metacritic средние оценки Sonic Shuffle составляют 56,32 % и 54 балла соответственно. Из-за игрового процесса игра часто сравнивалась с вышеупомянутой ранее Mario Party от компании Nintendo[14][7][8][6][9]. В январе 2008 года сайт ScrewAttack[en] в своём топе «Лучших и худших игр Sonic the Hedgehog» поместил Sonic Shuffle на третье место среди худших в серии[40].

Критики разочаровались в Sonic Shuffle по причине сложных мини-игр и долгих загрузок. Рецензент из Planet Dreamcast заявил, что игровому процессу не хватает инноваций[9]. Представитель сайта IGN Энтони Чау назвал игру самой скучной на консоли Dreamcast, и был удивлён плохому геймплею. Мини-игры, по мнению критика, должны быть простыми, а не с большими инструкциями. О загрузках он писал следующее: «Представьте игру в Монополию, в которой каждый игрок тратит минуту, чтобы подготовиться к своему ходу и передать свой ход следующему игроку»[6]. Журналист GameSpot Райан Дэвис назвал мини-игры бесцельными и запутанными[8]. Том Бромвелл (Eurogamer) в своём обзоре посоветовал вместо Sonic Shuffle поиграть владельцам Dreamcast в Samba de Amigo, или купить приставку Nintendo 64, чтобы пройти саму Mario Party. Ему не понравилось небольшое количество игр, и предположил, что разработчик хотел таким образом уменьшить число загрузок[7]. Критику Game Revolution Шону Спарксу показалось «забавным» спасать мир с помощью карт, но, в отличие от остальных журналистов, его впечатлили «не повторяющиеся» и «весёлые» мини-игры[4].

Графика игры и дизайн уровней были положительно встречены журналистами. «Не новаторская, но, безусловно, привлекательная», — писал критик из Planet Dreamcast. Он также отметил, что хотя эффекты выполнены хорошо, но, тем не менее, они не дотягивают до уровня Jet Grind Radio или Wacky Races[en][9]. Спаркса больше всего впечатлили яркие цвета «мультяшных» персонажей и их толстые чёрные контуры. Для критика графика показалась великолепной, текстуры посчитал впечатляющими, а иллюстрации — качественными[4]. Бромвелла порадовало использование разработчиками эффектов затемнения, благодаря которой главные герои выглядят хорошо[7]. Некоторые уровни заставили Дэвиса вспомнить предыдущие игры серии Sonic the Hedgehog (например, травянистые холмы или уровни с айсбергами)[8].

Неоднозначные оценки получили музыка и звуковые эффекты. Негативный отзыв оставил журналист из Planet Dreamcast; по его мнению, композиции для Sonic Shuffle писал студент, и назвал их «безвкусными» и «позорными» для серии[9]. Совершенно противоположное мнение было у Дэвиса. Как утверждал критик, хотя звуковые эффекты являются типичными для серии, но саундтрек, в сочетании с графикой, придаёт игре «лёгкость»[8]. Чау также положительно отзывался о мелодиях, назвав их «оптимистичными», но неоднозначно оценил работу актёров: с одной стороны, голоса «немного раздражают», но в тоже время они добавляют персонажам храбрости[6]. Бромвелл писал, что мелодии выглядят «обманичиво хорошо», поскольку они по началу хорошо маскируют недостатки игрового процесса[7].

Напишите отзыв о статье "Sonic Shuffle"

Примечания

Комментарии
  1. Также «Accident!» может случайно запускать и другие мини-игры, не влияющие на сюжет и служащие только для получения дополнительных бонусов.
  2. За кота Бига, робота Е-102 Гамму, питомцев Чао и Супер Соника можно пройти мини-игры только в режиме «VS».
Источники
  1. 1 2 IGN Staff. [http://www.ign.com/articles/2000/11/03/the-games-of-november-america The Games of November: America] (англ.). IGN (2 ноября 2000). Проверено 13 августа 2015. [http://web.archive.org/web/20150727115637/http://www.ign.com/articles/2000/11/03/the-games-of-november-america Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  2. 1 2 [http://sonic.sega.jp/SonicChannel/gametitle/Dreamcast.html ゲームタイトル — ドリームキャスト] (яп.). Sonic Channel. Проверено 13 августа 2016. [http://web.archive.org/web/20151207142935/http://sonic.sega.jp/SonicChannel/gametitle/Dreamcast.html Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 [http://www.theghz.com/sonic/shuffle/shuffle.html Sonic Shuffle(англ.). The Green Hill Zone. Проверено 13 августа 2016. [http://web.archive.org/web/20160324024017/http://www.theghz.com/sonic/shuffle/shuffle.html Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sparks, Shawn. [http://www.gamerevolution.com/review/sonic-shuffle Sonic Shuffle Review] (англ.). Game Revolution (1 декабря 2000). Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69oNoLfc3 Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  5. Emblems // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 9. — 27 с.</span>
  6. 1 2 3 4 5 6 IGN Staff. [http://dreamcast.ign.com/articles/164/164711p1.html Sonic Shuffle(англ.). IGN (15 ноября 2000). Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69oNoyTnb Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Bramwell, Tom. [http://www.eurogamer.net/articles/r_sshuffle_dc Sonic Shuffle — Review] (англ.). Eurogamer (22 марта 2001). Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69Snplo1S Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  8. 1 2 3 4 5 6 Davis, Ryan. [http://www.gamespot.com/dreamcast/puzzle/sonicshuffle/review.html Sonic Shuffle Review] (англ.). GameSpot (17 ноября 2000). Проверено 13 августа 2016. [http://web.archive.org/web/20110807233907/http://www.gamespot.com/dreamcast/puzzle/sonicshuffle/review.html? Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 zerothreat. [http://planetdc.segaretro.org/games/reviews/sonicshuffle/index.html Sonic Shuffle(англ.). PlanetDreamcast. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69oNqFq4U Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  10. Cards // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 16. — 27 с.</span>
  11. Accident Mini-Games // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 14. — 27 с.</span>
  12. 1 2 3 4 Character Introductions // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 21-22. — 27 с.</span>
  13. Unlockable Characters // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 22-23. — 27 с.</span>
  14. 1 2 3 [http://www.allgame.com/game.php?id=25199 Sonic Shuffle(англ.). AllGame. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69Snogyr4 Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  15. Tutorial // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 8. — 27 с.</span>
  16. 1 2 Other Characters — Non-Playable: Lumina // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 23. — 27 с.</span>
  17. What are Precioustone // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 15. — 27 с.</span>
  18. 1 2 Other Characters — Non-Playable: Void // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 24. — 27 с.</span>
  19. Story // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 2. — 27 с.</span>
  20. «Лумина: …Войд направляется к Храму Света! Он собирается разрушить собранный нами Прешестоун… Поторопитесь! Мы [команда] должны поймать его!» — Hudson Soft, Sonic Shuffle. Изд. Sega. Dreamcast (14 ноября 2000). Уровень/зона: «Maginaryworld».
  21. «Лумина: Стоп! Зачем? Зачем [ты] хочешь уничтожить Прешестоун? Зачем [ты] разбиваешь каждую мечту? Войд: Я один? Я не один… Мои друзья, мои братья, я хочу быть цельным… Лумина: …Что? О чём ты говоришь? Войд: Я их всех искал… И я мог быть цельным. И я их всех нашёл… Но все они убегали от меня подальше. Я попытался добраться до них, но… Соник: …Вы искали Прешестоун, потому что… Войд: Я так одинок… Я вам не нужен? Тогда… зачем… я ро… дил… ся…» — Hudson Soft, Sonic Shuffle. Изд. Sega. Dreamcast (14 ноября 2000). Уровень/зона: «Temple of Light».
  22. «Лумина: Почему? Почему не возвращается свет в Прешестоун? Почему не возвращается Иллюмина? Мы победили Войда… тьму, которая разрушает мечты. Соник: Лумина… Лумина: Воображаемому миру… конец… Люди, мечтавшие когда-то об этом мире, забыли о нём… Тейлз: Не правда! Твой голос и просьба Иллюмины взволновали нас! Эми: Не говори такое, Лумина! Наклз: Верно! Этого… не может быть! Соник: Что это? Войд: Иллюмина… Почему ты отвергаешь меня? Лумина… Почему ты меня ненавидишь? Ты, и я, разве мы… не одинаковы? Соник: Лумина. Не стоит забывать о нём… Лумина: В смысле? Соник: Войд… Гнев, Печаль, Отчаяние и Пустота… Разве они не попадаются в мечтах, если эти чувства присутствуют у всех нас? Не эти ли ощущения делают мечты ещё крепче? Войд… Наверное, был частью Прешестоуна. Он был частью чувств, которые нужны для того, чтобы мечты сбывались. Тейлз: Лумина… Неужели ты не можешь видеть Войда лишь потому, что он существует? Без него мечты, скорее всего, не могут существовать… Тоже самое происходит и со мной. Когда я падаю, я чувствую, что не может так больше продолжаться… ибо я знаю, что мне надо быть сильным! И всё это потому, что у меня есть мечты! Эми: Это мечта, и она ещё не сбылась… Но в один прекрасный момент, если будете делать [всё вместе], она может сбудется. Жить [вместе] можете хоть каждый день, потому что у вас есть мечты! Независимо от того, насколько они малы. Наклз: Мечты не предают нас. Когда мы теряемся… вот тогда и теряются наши мечты. Но это не значит, что мечты не сбываются. Мы просто откажемся от них. Мы знаем, что… вы разбираетесь в этом лучше, чем мы сами… Лумина: …Всем спасибо. Наверное, я была одна… кто потерялся в своих мрачных чувствах…» — Hudson Soft, Sonic Shuffle. Изд. Sega. Dreamcast (14 ноября 2000). Уровень/зона: «Temple of Light».
  23. [http://www.goodcowfilms.com/farm/games/news-archive/EGM%20on%20Sonic%20Adventure%202,%20Sonic%20Shuffle.htm EGM on Sonic Adventure 2, Sonic Shuffle]. GameSpot, ZDNet (28 апреля 2000). Проверено 13 августа 2016. [http://web.archive.org/web/20140702150413/http://www.goodcowfilms.com/farm/games/news-archive/EGM%20on%20Sonic%20Adventure%202,%20Sonic%20Shuffle.htm Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  24. 1 2 Hudson Soft, Sonic Team, Sonic Shuffle. Изд. Sega. Dreamcast (14 ноября 2000). Видеоролик: «Credits».
  25. Credits // Руководство игры Sonic Shuffle. — US. — San Francisco : Sega, 2000. — С. 25. — 27 с.</span>
  26. Gantayat, Anoop. [http://www.ign.com/articles/2000/10/13/sonic-shuffle-2 Sonic Shuffle]. IGN (12 октября 2000). Проверено 11 августа 2016.
  27. Kirchgasler, Chris. [http://www.gamespot.com/articles/sonic-shuffle-preview/1100-2581401/ Sonic Shuffle Preview]. GameSpot (6 июня 2000). Проверено 13 августа 2016.
  28. Gantayat, Anoop. [http://www.ign.com/articles/2000/09/02/ects-2000-new-shots-of-sonic-shuffle ECTS 2000: New Shorts of Sonic Shuffle]. IGN (1 сентября 2000). Проверено 13 августа 2016. [http://web.archive.org/web/20160604212841/http://www.ign.com/articles/2000/09/02/ects-2000-new-shots-of-sonic-shuffle Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  29. Trueman, Doug. [http://www.gamespot.com/articles/segalicious-sonic-shuffle-promotion/1100-2625085/ Segalicious Sonic Shuffle Promotion]. GameSpot (6 сентября 2000). Проверено 13 августа 2016.
  30. Кен Пендерс, Карл Боллерс (w), Майкл Хиггинс, Рон Лим (p), Джим Амаш (i), Эйми Рэй, Патрик Спазиант (col), Майкл Хиггинс, Вик Уильямс (let). "Story Two — Premonition" Sonic the Hedgehog #92 (Январь 2001), Archie Comics
  31. [http://www.imdb.com/character/ch0056713/?ref_=ttfc_fc_cl_t2 Knuckles the Echidna] (англ.). IMDb. Проверено 13 августа 2016. [http://web.archive.org/web/20150725150156/http://www.imdb.com/character/ch0056713/?ref_=ttfc_fc_cl_t2 Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  32. [http://www.imdb.com/title/tt0277334/fullcredits#cast Sonic Adventure 2 Cast] (англ.). IMDb. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/6DSBehcCO Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  33. Sonic Team, Sonic Lost World. Изд. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/ПК (29 октября 2013). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  34. 1 2 [http://www.imdb.com/title/tt0293611/fullcredits?ref_=tt_ov_st_sm Sonic Shuffle Cast] (англ.). IMDb. Проверено 13 августа 2016.
  35. 1 2 [http://www.gamerankings.com/dreamcast/256050-sonic-shuffle/articles.html?sort=1 Sonic Shuffle] Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69SnpGepk Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  36. [http://www.gamepro.com/games/dreamcast/104988/sonic-shuffle/ Sonic Shuffle(англ.)(недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://www.gamepro.com/games/dreamcast/104988/sonic-shuffle/ история]). GamePro. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69oNnSLao Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  37. [http://www.gamerankings.com/dreamcast/256050-sonic-shuffle/index.html Sonic Shuffle(англ.). GameRankings. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69oNr3bLV Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  38. [http://www.metacritic.com/game/dreamcast/sonic-shuffle Sonic Shuffle for Dreamcast] (англ.). Metacritic. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69oNt0amB Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  39. [http://www.mobygames.com/game/dreamcast/sonic-shuffle Sonic Shuffle(англ.). MobyGames. Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/69oNtcUHq Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  40. [http://www.gametrailers.com/videos/3az8b5/screwattack-s-top-ten-the-best-and-worst-sonic-games Top Ten] The Best and Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (15 января 2008). Проверено 13 августа 2016. [http://www.webcitation.org/65VhCTa5e Архивировано из первоисточника 13 августа 2016].
  41. </ol>

Литература
  • [http://info.sonicretro.org/images/7/73/SonicShuffle_DC_US_manual.pdf#page=1 Sonic Shuffle Instruction Manual]. — США. — Сан-Франциско : Sega, 2000. — 27 с.</span>

Ссылки

  • [http://web.archive.org/web/20140714221533/http://sega.jp/dc/001219/ Официальный сайт игры] (яп.).
  • [http://www.theghz.com/sonic/shuffle/shuffle.html Sonic Shuffle(англ.) на сайте-энциклопедии The Green Hill Zone.
  • [http://info.sonicretro.org/Sonic_Shuffle Sonic Shuffle(англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
  • [http://sonic.wikia.com/wiki/Sonic_Shuffle Sonic Shuffle(англ.) на вики-проекте Sonic News Network.

Отрывок, характеризующий Sonic Shuffle

Я пока что никак не могла ответить на её, такой вроде бы простой вопрос, так как сама стояла совершенно опешив, не находя никакого объяснения этому «абсурдному» явлению...
Стелла тихонько протянула ручку к своему близнецу и коснулась протянутых к ней таких же маленьких пальчиков. Я хотела крикнуть, что это может быть опасно, но, увидев её довольную улыбку – промолчала, решив посмотреть, что же будет дальше, но в то же время была настороже, на тот случай, если вдруг что-то пойдёт не так.
– Так это же я... – в восторге прошептала малышка. – Ой, как чудесно! Это же, правда я...
Её тоненькие пальчики начали ярко светиться, и «вторая» Стелла стала медленно таять, плавно перетекая через те же самые пальчики в «настоящую», стоявшую около меня, Стеллу. Её тело стало уплотняться, но не так, как уплотнялось бы физическое, а как будто стало намного плотнее светиться, наполняясь каким-то неземным сиянием.
Вдруг я почувствовала за спиной чьё-то присутствие – это опять была наша знакомая, Атенайс.
– Прости меня, светлое дитя, но ты ещё очень нескоро придёшь за своим «отпечатком»... Тебе ещё очень долго ждать, – она внимательнее посмотрела мне в глаза. – А может, и не придёшь вовсе...
– Как это «не приду»?!.. – испугалась я. – Если приходят все – значит приду и я!
– Не знаю. Твоя судьба почему-то закрыта для меня. Я не могу тебе ничего ответить, прости...
Я очень расстроилась, но, стараясь изо всех сил не показать этого Атенайс, как можно спокойнее спросила:
– А что это за «отпечаток»?
– О, все, когда умирают, возвращаются за ним. Когда твоя душа кончает своё «томление» в очередном земном теле, в тот момент, когда она прощается с ним, она летит в свой настоящий Дом, и как бы «возвещает» о своём возвращении... И вот тогда, она оставляет эту «печать». Но после этого, она должна опять возвратиться обратно на плотную землю, чтобы уже навсегда проститься с тем, кем она была... и через год, сказав «последнее прощай», оттуда уйти... И вот тогда-то, эта свободная душа приходит сюда, чтобы слиться со своей оставленной частичкой и обрести покой, ожидая нового путешествия в «старый мир»...
Я не понимала тогда, о чём говорила Атенайс, просто это звучало очень красиво...
И только теперь, через много, много лет (уже давно впитав своей «изголодавшейся» душой знания моего удивительного мужа, Николая), просматривая сегодня для этой книги своё забавное прошлое, я с улыбкой вспомнила Атенайс, и, конечно же, поняла, что то, что она называла «отпечатком», было просто энергетическим всплеском, который происходит с каждым из нас в момент нашей смерти, и достигает именно того уровня, на который своим развитием сумел попасть умерший человек. А то, что Атенайс называла тогда «прощание» с тем, «кем она была», было ни что иное, как окончательное отделение всех имеющихся «тел» сущности от её мёртвого физического тела, чтобы она имела возможность теперь уже окончательно уйти, и там, на своём «этаже», слиться со своей недостающей частичкой, уровня развития которой она, по той или иной причине, не успела «достичь» живя на земле. И этот уход происходил именно через год.
Но всё это я понимаю сейчас, а тогда до этого было ещё очень далеко, и мне приходилось довольствоваться своим, совсем ещё детским, пониманием всего со мной происходящего, и своими, иногда ошибочными, а иногда и правильными, догадками...
– А на других «этажах» сущности тоже имеют такие же «отпечатки»? – заинтересованно спросила любознательная Стелла.
– Да, конечно имеют, только уже иные, – спокойно ответила Атенайс. – И не на всех «этажах» они так же приятны, как здесь... Особенно на одном...
– О, я знаю! Это, наверное «нижний»! Ой, надо обязательно туда пойти посмотреть! Это же так интересно! – уже опять довольно щебетала Стелла.
Было просто удивительно, с какой быстротой и лёгкостью она забывала всё, что ещё минуту назад её пугало или удивляло, и уже опять весело стремилась познать что-то для неё новое и неведомое.
– Прощайте, юные девы... Мне пора уходить. Да будет ваше счастье вечным... – торжественным голосом произнесла Атенайс.
И снова плавно взмахнула «крылатой» рукой, как бы указывая нам дорогу, и перед нами тут же побежала, уже знакомая, сияющая золотом дорожка...
А дивная женщина-птица снова тихо поплыла в своей воздушной сказочной ладье, опять готовая встречать и направлять новых, «ищущих себя» путешественников, терпеливо отбывая какой-то свой особый, нам непонятный, обет...
– Ну что? Куда пойдём, «юная дева»?.. – улыбнувшись спросила я свою маленькую подружку.
– А почему она нас так называла? – задумчиво спросила Стелла. – Ты думаешь, так говорили там, где она когда-то жила?
– Не знаю... Это было, наверное, очень давно, но она почему-то это помнит.
– Всё! Пошли дальше!.. – вдруг, будто очнувшись, воскликнула малышка.
На этот раз мы не пошли по так услужливо предлагаемой нам дорожке, а решили двигаться «своим путём», исследуя мир своими же силами, которых, как оказалось, у нас было не так уж и мало.
Мы двинулись к прозрачному, светящемуся золотом, горизонтальному «тоннелю», которых здесь было великое множество, и по которым постоянно, туда-сюда плавно двигались сущности.
– Это что, вроде земного поезда? – засмеявшись забавному сравнению, спросила я.
– Нет, не так это просто... – ответила Стелла. – Я в нём была, это как бы «поезд времени», если хочешь так его называть...
– Но ведь времени здесь нет? – удивилась я.
– Так-то оно так, но это разные места обитания сущностей... Тех, которые умерли тысячи лет назад, и тех, которые пришли только сейчас. Мне это бабушка показала. Это там я нашла Гарольда... Хочешь посмотреть?
Ну, конечно же, я хотела! И, казалось, ничто на свете не могло бы меня остановить! Эти потрясающие «шаги в неизвестное» будоражили моё и так уже слишком живое воображение и не давали спокойно жить, пока я, уже почти падая от усталости, но дико довольная увиденным, не возвращалась в своё «забытое» физическое тело, и не валилась спать, стараясь отдохнуть хотя бы час, чтобы зарядить свои окончательно «севшие» жизненные «батареи»...
Так, не останавливаясь, мы снова преспокойно продолжали своё маленькое путешествие, теперь уже покойно «плывя», повиснув в мягком, проникающем в каждую клеточку, убаюкивающем душу «тоннеле», с наслаждением наблюдая дивное перетекание друг через друга кем-то создаваемых, ослепительно красочных (наподобие Стеллиного) и очень разных «миров», которые то уплотнялись, то исчезали, оставляя за собой развевающиеся хвосты сверкающих дивными цветами радуг...
Неожиданно вся эта нежнейшая красота рассыпалась на сверкающие кусочки, и нам во всем своём великолепии открылся блистающий, умытый звёздной росой, грандиозный по своей красоте, мир...
У нас от неожиданности захватило дух...
– Ой, красоти-и-ще како-о-е!.. Ма-а-амочка моя!.. – выдохнула малышка.
У меня тоже от щемящего восторга перехватило дыхание и, вместо слов, вдруг захотелось плакать...
– А кто же здесь живёт?.. – Стелла дёрнула меня за руку. – Ну, как ты думаешь, кто здесь живёт?..
Я понятия не имела, кем могут быть счастливые обитатели подобного мира, но мне вдруг очень захотелось это узнать.
– Пошли! – решительно сказала я и потянула Стеллу за собой.
Нам открылся дивный пейзаж... Он был очень похож на земной и, в то же время, резко отличался. Вроде бы перед нами было настоящее изумрудно зелёное «земное» поле, поросшее сочной, очень высокой шелковистой травой, но в то же время я понимала, что это не земля, а что-то очень на неё похожее, но чересчур уж идеальное... ненастоящее. И на этом, слишком красивом, человеческими ступнями не тронутом, поле, будто красные капли крови, рассыпавшись по всей долине, насколько охватывал глаз, алели невиданные маки... Их огромные яркие чашечки тяжело колыхались, не выдерживая веса игриво садившихся на цветы, большущих, переливающихся хаосом сумасшедших красок, бриллиантовых бабочек... Странное фиолетовое небо полыхало дымкой золотистых облаков, время от времени освещаясь яркими лучами голубого солнца... Это был удивительно красивый, созданный чьей-то буйной фантазией и слепящий миллионами незнакомых оттенков, фантастический мир... А по этому миру шёл человек... Это была малюсенькая, хрупкая девочка, издали чем-то очень похожая на Стеллу. Мы буквально застыли, боясь нечаянно чем-то её спугнуть, но девочка, не обращая на нас никакого внимания, спокойно шла по зелёному полю, почти полностью скрывшись в сочной траве... а над её пушистой головкой клубился прозрачный, мерцающий звёздами, фиолетовый туман, создавая над ней дивный движущийся ореол. Её длинные, блестящие, фиолетовые волосы «вспыхивали» золотом, ласково перебираемые лёгким ветерком, который, играясь, время от времени шаловливо целовал её нежные, бледные щёчки. Малютка казалась очень необычной, и абсолютно спокойной...
– Заговорим? – тихо спросила Стелла.
В тот момент девочка почти поравнялась с нами и, как будто очнувшись от каких-то своих далёких грёз, удивлённо подняла на нас свои странные, очень большие и раскосые... фиолетовые глаза. Она была необыкновенно красива какой-то чужой, дикой, неземной красотой и выглядела очень одинокой...
– Здравствуй, девочка! Почему ты такая грустная идёшь? Тебе нужна какая-то помощь? – осторожно спросила Стелла.
Малютка отрицательно мотнула головкой:
– Нет, помощь нужна вам, – и продолжала внимательно рассматривать нас своими странными раскосыми глазами.
– Нам? – удивилась Стелла. – А в чём она нам нужна?..
Девочка раскрыла свои миниатюрные ладошки, а на них... золотистым пламенем сверкали два, изумительно ярких фиолетовых кристалла.
– Вот! – и неожиданно тронув кончиками пальчиков наши лбы, звонко засмеялась – кристаллы исчезли...
Это было очень похоже на то, как когда-то дарили мне «зелёный кристалл» мои «звёздные» чудо-друзья. Но то были они. А это была всего лишь малюсенькая девчушка... да ещё совсем не похожая на нас, на людей...
– Ну вот, теперь хорошо! – довольно сказала она и, больше не обращая на нас внимания, пошла дальше...
Мы ошалело смотрели ей в след и, не в состоянии ничего понять, продолжали стоять «столбом», переваривая случившееся. Стелла, как всегда очухавшись первой, закричала:
– Девочка, постой, что это? Что нам с этим делать?! Ну, подожди же!!!
Но маленький человечек, лишь, не оборачиваясь, помахал нам своей хрупкой ладошкой и преспокойно продолжал свой путь, очень скоро полностью исчезнув в море сочной зелёной, неземной травы... над которой теперь лишь светлым облачком развевался прозрачный фиолетовый туман...
– Ну и что это было? – как бы спрашивая саму себя, произнесла Стелла.
Ничего плохого я пока не чувствовала и, немного успокоившись после неожиданно свалившегося «подарка», сказала.
– Давай не будем пока об этом думать, а позже будет видно...
На этом и порешили.
Радостное зелёное поле куда-то исчезло, сменившись на этот раз совершенно безлюдной, холодно-ледяной пустыней, в которой, на единственном камне, сидел единственный там человек... Он был чем-то явно сильно расстроен, но, в то же время, выглядел очень тёплым и дружелюбным. Длинные седые волосы спадали волнистыми прядями на плечи, обрамляя серебристым ореолом измождённое годами лицо. Казалось, он не видел где был, не чувствовал на чём сидел, и вообще, не обращал никакого внимания на окружающую его реальность...
– Здравствуй, грустный человек! – приблизившись достаточно, чтобы начать разговор, тихо поздоровалась Стелла.
Человек поднял глаза – они оказались голубыми и чистыми, как земное небо.
– Что вам, маленькие? Что вы здесь потеряли?.. – отрешённо спросил «отшельник».
– Почему ты здесь один сидишь, и никого с тобой нет? – участливо спросила Стелла. – И место такое жуткое...
Было видно, что человек совсем не хотел общаться, но тёплый Стеллин голосок не оставлял ему никакого выхода – приходилось отвечать...
– Мне никто не нужен уже много, много лет. В этом нет никакого смысла, – прожурчал его грустный, ласковый голос.
– А что же тогда ты делаешь тут один? – не унималась малышка, и я испугалась, что мы покажемся ему слишком навязчивыми, и он просто попросит нас оставить его в покое.
Но у Стеллы был настоящий талант разговорить любого, даже самого молчаливого человека... Поэтому, забавно наклонив на бок свою милую рыжую головку, и, явно не собираясь сдаваться, она продолжала:
– А почему тебе не нужен никто? Разве такое бывает?
– Ещё как бывает, маленькая... – тяжко вздохнул человек. – Ещё как бывает... Я всю свою жизнь даром прожил – кто же мне теперь нужен?..
Тут я кое-что потихонечку начала понимать... И собравшись, осторожно спросила:
– Вам открылось всё, когда вы пришли сюда, так ведь?
Человек удивлённо вскинулся и, вперив в меня свой, теперь уже насквозь пронизывающий, взгляд, резко спросил:
– Что ты об этом знаешь, маленькая?.. Что ты можешь об этом знать?... – он ещё больше ссутулился, как будто тяжесть, навалившаяся на него, была неподъёмной. – Я всю жизнь бился о непонятное, всю жизнь искал ответ... и не нашёл. А когда пришёл сюда, всё оказалось так просто!.. Вот и ушла даром вся моя жизнь...
– Ну, тогда всё прекрасно, если ты уже всё узнал!.. А теперь можешь что-то другое снова искать – здесь тоже полно непонятного! – «успокоила» незнакомца обрадованная Стелла. – А как тебя зовут, грустный человек?
– Фабий, милая. А ты знаешь девочку, что тебе дала этот кристалл?
Мы со Стеллой от неожиданности дружно подпрыгнули и, теперь уже вместе, «мёртвой хваткой» вцепились в бедного Фабия...
– Ой, пожалуйста, расскажите нам кто она!!! – тут же запищала Стелла. – Нам обязательно нужно это знать! Ну, совсем, совсем обязательно! У нас такое случилось!!! Такое случилось!.. И мы теперь абсолютно не знаем, что с этим делать... – слова летели из её уст пулемётной очередью и невозможно было хоть на минуту её остановить, пока сама, полностью запыхавшись, не остановилась.
– Она не отсюда, – тихо сказал человек. – Она издалека...
Это абсолютно и полностью подтверждало мою сумасшедшую догадку, которая появилась у меня мельком и, сама себя испугавшись, сразу исчезла...
– Как – издалека? – не поняла малышка. – Дальше ведь нельзя? Мы ведь дальше не ходим?..
И тут Стеллины глаза начали понемножко округляться, и в них медленно, но уверенно стало появляться понимание...
– Ма-а-мочки, она что ли к нам прилете-е-ла?!.. А как же она прилетела?!.. И как же она одна совсем? Ой, она же одна!.. А как же теперь её найти?!
В Стеллином ошарашенном мозгу мысли путались и кипели, заслоняя друг друга... А я, совершенно ошалев, не могла поверить, что вот наконец-то произошло то, чего я так долго и с такой надеждой тайком ждала!.. А теперь вот, наконец-то найдя, я не смогла это дивное чудо удержать...
– Да не убивайся так, – спокойно обратился ко мне Фабий. – Они были здесь всегда... И всегда есть. Только увидеть надо...
– Как?!.. – будто два ошалевших филина, вытаращив на него глаза, дружно выдохнули мы. – Как – всегда есть?!..
– Ну, да, – спокойно ответил отшельник. – А её зовут Вэя. Только она не придёт второй раз – она никогда не появляется дважды... Так жаль! С ней было так интересно говорить...
– Ой, значит, вы общались?! – окончательно этим убитая, расстроено спросила я.
– Если ты когда-нибудь увидишь её, попроси вернуться ко мне, маленькая...
Я только кивнула, не в состоянии что-либо ответить. Мне хотелось рыдать навзрыд!.. Что вот, получила – и потеряла такую невероятную, неповторимую возможность!.. А теперь уже ничего не поделать и ничего не вернуть... И тут меня вдруг осенило!
– Подождите, а как же кристалл?.. Ведь она дала свой кристалл! Разве она не вернётся?..
– Не знаю, девонька... Я не могу тебе сказать.
– Вот видишь!.. – тут же радостно воскликнула Стелла. – А говоришь – всё знаешь! Зачем же тогда грустить? Я же говорила – здесь очень много непонятного! Вот и думай теперь!..
Она радостно подпрыгивала, но я чувствовала, что у неё в головке назойливо крутиться та же самая, как и у меня, единственная мысль...
– А ты, правда, не знаешь, как нам её найти? А может, ты знаешь, кто это знает?..
Фабий отрицательно покачал головой. Стелла поникла.
– Ну, что – пойдём? – я тихонько её подтолкнула, пытаясь показать, что уже пора.
Мне было одновременно радостно и очень грустно – на коротенькое мгновение я увидела настоящее звёздное существо – и не удержала... и не сумела даже поговорить. А у меня в груди ласково трепетал и покалывал её удивительный фиолетовый кристалл, с которым я совершенно не знала, что делать... и не представляла, как его открыть. Маленькая, удивительная девочка со странными фиолетовыми глазами, подарила нам чудесную мечту и, улыбаясь, ушла, оставив нам частичку своего мира, и веру в то, что там, далеко, за миллионами световых лет, всё-таки есть жизнь, и что может быть когда-то увижу её и я...
– А как ты думаешь, где она? – тихо спросила Стелла.
Видимо, удивительная «звёздная» малышка так же накрепко засела и у неё в сердечке, как и у меня, поселившись там навсегда... И я была почти что уверенна, что Стелла не теряла надежду когда-нибудь её найти.
– А хочешь, покажу что-то? – видя моё расстроенное лицо, тут же поменяла тему моя верная подружка.
И «вынесла» нас за пределы последнего «этажа»!.. Это очень ярко напомнило мне ту ночь, когда мои звёздные друзья приходили в последний раз – приходили прощаться... И вынесли меня за пределы земли, показывая что-то, что я бережно хранила в памяти, но пока ещё никак не могла понять...
Вот и теперь – мы парили в «нигде», в какой-то странной настоящей, ужасающей пустоте, которая не имела ничего общего с той тёплой и защищённой, нами так называемой, пустотой «этажей»... Огромный и бескрайний, дышащий вечностью и чуточку пугающий Космос простирал к нам свои объятия, как бы приглашая окунуться в ещё незнакомый, но так сильно всегда меня притягивавший, звёздный мир... Стелла поёжилась и побледнела. Видимо ей пока что было тяжеловато такую большую нагрузку переносить.
– Как же ты придумала такое? – в полном восторге от увиденного, удивлённо спросила я.
– О, это нечаянно, – вымученно улыбаясь, ответила девчушка. – Один раз я была очень взволнована, и скорее всего, мои слишком сильно бушевавшие эмоции вынесли меня прямо туда... Но бабушка сказала, что мне ещё туда нельзя, что пока рано ещё... А вот тебе, думаю, можно. Ты мне расскажешь, что там найдёшь? Обещаешь?
Я готова была расцеловать эту милую, добрую девочку за её открытое сердечко, которое готово было поделиться всем без остатка, только бы людям рядом с ней было хорошо...
Мы почувствовали себя очень уставшими и, так или иначе, мне уже пора была возвращаться, потому что я пока ещё не знала всего предела своих возможностей, и предпочитала возвращаться до того, как станет по-настоящему плохо.
Тем же вечером у меня сильно поднялась температура. Бабушка ходила кругами, что-то чувствуя, и я решила, что будет самое время честно ей всё рассказать...
Грудь у меня странно пульсировала, и я чувствовала, будто кто-то издалека пытается что-то мне «объяснить», но я уже почти что ничего не понимала, так как жар всё поднимался, и мама в панике решила вызывать скорую помощь, чтобы меня хоть как-то от всей этой непонятной температуры «защитить»... Вскоре у меня уже начался настоящий бред, и, испугав всех до смерти... я вдруг перестала «гореть». Температура так же непонятно исчезла, как и поднялась. В доме висело насторожённое ожидание, так как никто так и не понял, что же такое в очередной раз со мной стряслось. Расстроенная мама обвиняла бабушку, что она за мной недостаточно хорошо смотрела, а бабушка, как всегда, молчала, принимая любую вину на себя...
На следующее утро со мной снова всё было в полном порядке и домашние на какое-то время успокоились. Только бабушка не переставала внимательно за мной наблюдать, как будто чего-то ожидала.
Ну и, конечно же, как уже стало обычным, ей не пришлось слишком долго ожидать...

После весьма необычного «всплеска» температуры, которое произошло после возвращения домой с «этажей», несколько дней ничего особенного со мной не происходило. Я прекрасно себя чувствовала, если не считать того, что мысли о девочке с фиолетовыми глазами неотступно будоражили мой взвинченный мозг, цеплялся за каждую, даже абсурдную мысль, как бы и где бы я могла бы её снова найти... Множество раз возвращаясь на Ментал, я пыталась отыскать раннее нами виденный, но, казалось, теперь уже навсегда потерявшийся Вэйин мир – всё было тщётно... Девочка исчезла, и я понятия не имела, где её искать...
Прошла неделя. Во дворе уже ударили первые морозы. Выходя на улицу, от холодного воздуха пока ещё непривычно захватывало дыхание, а от ярко слепящего зимнего солнышка слезились глаза. Робко припорошив пушистыми хлопьями голые ветви деревьев, выпал первый снег. А по утрам, раскрашивая окна причудливыми узорами, шаловливо гулял, поблёскивая застывшими голубыми лужицами, весёлый Дедушка Мороз. Потихоньку начиналась зима...
Я сидела дома, прислонившись к тёплой печке (дом у нас в то время ещё отапливался печами) и спокойно наслаждалась чтением очередной «новинки», как вдруг почувствовала уже привычное покалывание в груди, в том же месте, где находился фиолетовый кристалл. Я подняла голову – прямо на меня серьёзно смотрели огромные, раскосые фиолетовые глаза... Она спокойно стояла посередине комнаты, такая же удивительно хрупкая и необычная, и протягивала мне в своей крошечной ладошке чудесный красный цветок. Первой моей панической мыслью было – быстрее закрыть дверь, чтобы не дай Бог, никто не вошёл!..
– Не надо, меня всё равно никто кроме тебя не видит, – спокойно сказала девчушка.
Её мысли звучали в моём мозгу очень непривычно, как будто кто-то не совсем правильно переводил чужую речь. Но, тем не менее, я её прекрасно понимала.
– Ты меня искала – зачем? – внимательно глядя мне в глаза, спросила Вэя.
Её взгляд был тоже очень необычным – как будто вместе со взглядом она одновременно передавала образы, которых я никогда не видела, и значения которых пока, к сожалению, ещё не понимала.
– А так? – улыбнувшись, спросила «звёздная» малышка.
У меня в голове что-то «вспыхнуло»... и открылось умопомрачительное видение совершенно чужого, но необыкновенно красивого мира... Видимо того, в котором она когда-то жила. Этот мир был чем-то похож на уже нами виденный (который она себе создавала на «этажах»), и всё же, чем-то чуточку отличался, как если бы там я смотрела на рисованную картину, а сейчас вдруг увидела эту картину наяву...
Над изумрудно-зелёной, очень «сочной» землёй, освещая всё вокруг непривычным голубоватым светом, весело поднималось потрясающе красивое и яркое, фиолетово-голубое солнце... Это наступало чужое, видимо инопланетное, утро... Вся буйно растущая здесь зелень, от падающих на неё солнечных лучей, сверкала золотисто-фиолетовыми бриллиантами «местной» утренней росы, и, счастливо ими умываясь, готовилась к наступающему новому чудесному дню... Всё вокруг благоухало невероятно богатыми красками, слишком яркими для наших, привыкших ко всему «земному», глаз. Вдали, по покрытому золотистой дымкой небу клубились почти «плотные», нежно-розовые кудрявистые облака, похожие на красивые розовые подушки. Неожиданно, с противоположной стороны небо ярко вспыхнуло золотым.... Я обернулась, и от удивления застыла – с другой стороны царственно поднималось невероятно огромное, золотисто-розовое, второе солнце!.. Оно было намного больше первого, и казалось, было больше самой планеты... Но его лучи, в отличие от первого, почему-то светили несравнимо мягче и ласковее, напоминая тёплое «пушистое» объятие... Казалось, это огромное доброе светило, уже устало от каждодневных забот, но всё ещё по привычке отдавало этой невероятно красивой планете своё последнее тепло и, уже «собираясь на покой», с удовольствием уступало место молодому, «кусачему» солнцу, которое ещё только-только начинало своё небесное путешествие и светило яро и весело, не боясь расплескать свой молодой жар, щедро заливая светом всё вокруг.