Sonic Team
Ты - не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: "Истинное обустройство мира".
http://noslave.org
Sonic Team | |
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | |
Тип | |
---|---|
Листинг на бирже |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Основание |
1990 (как Sega AM8) |
Упразднена |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Причина упразднения |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Преемник |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Прежние названия |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Основатели |
Наото Осима |
Расположение | |
Ключевые фигуры |
Такаси Иидзука |
Отрасль | |
Продукция |
Серии игр Sonic the Hedgehog, ChuChu Rocket!, Phantasy Star Online |
Собственный капитал |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Долг |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Оборот |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Затраты на НИОКР |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Операционная прибыль |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Чистая прибыль |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Активы |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Капитализация |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Число сотрудников |
70[1] |
Подразделения |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Материнская компания | |
Дочерние компании |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Аудитор |
Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value). |
Сайт |
[http://www.sonicteam.com Официальный сайт] |
Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му), также известна как Global Entertainment[2] и Sega AM8[3] — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как разработчик серии игр Sonic the Hedgehog. Считается первым по значимости разработчиком в Sega.
Содержание
История компании
До 2000 года
В 1990 году, компания Sega поручила Sega AM8 создать игру-платформер, которая бы принесла компании успех и конкурировала с серией игр Mario[4][3]. После успеха разработанной игры Sonic the Hedgehog компания стала называться Sonic Team.
Юдзи Нака, директор и продюсер Sonic Team, был недоволен политикой Sega на рынке игровых консолей, поэтому с частью разработчиков переехал в США, в Sega Technical Institute[5]. Именно в этой компании, вместе с американскими разработчиками, были разработаны и выпущены Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic 3 & Knuckles (1994).
В это же время в Японии под руководством Наото Осимы была разработана игра Sonic the Hedgehog CD для Sega Mega-CD[6][7], и после выхода получила высокие оценки от критиков и завоевала несколько наград[8][9][10][11]. В Японии под лейблом Sonic Team были созданы Knuckles’ Chaotix и Ristar[12][13].
После выпуска игры Sonic & Knuckles, Юдзи Нака вновь возвращается в Японию, в то время Хирокадзу Ясухара решился остаться в США. Sonic Team выпустила несколько игр для Sega Saturn, включая Nights into Dreams… и Burning Rangers. Студия сотрудничала с британской Traveller’s Tales для создания Sonic 3D и Sonic R, в разработке которых принимал участие Ясухара[14]. Для него эти проекты стали одними из последними во время работы в Sega; позднее он перейдёт в компанию Naughty Dog[14]. На новой консоли от Sega Dreamcast, компания разработала Sonic Adventure, который быстро стал бестселлером. Однако после её выхода из команды ушёл создатель Соника Наото Осима, чтобы основать свою собственную компанию Artoon[6]. Для Dreamcast до 2000 года ChuChu Rocket!, Samba de Amigo и Phantasy Star Online[15][16][17], причём в последней активно использовалось онлайн-соединение и впервые в истории компьютерных игр здесь появился загружаемый контент[18].
Команда разработчиков Sonic Adventure, во главе с Такаси Иидзукой, после работы в Sega Technical Institute, основали в 1999 году в Сан-Франциско новую компанию — Sonic Team USA, которая издавала игры для Европы и Америки[19][20]. Компания разработала Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog и Nights: Journey of Dreams[20].
2000—2008 годы
С 2000 года внутренние студии Sega, в том числе и Sonic Team, выступают в качестве полунезависимых разработчиков[21]. В 2001 году, к 10-летию серии Sonic the Hedgehog, была разработана Sonic Adventure 2. Несмотря на высокие оценки от критиков, проект не смог повлиять на решение Sega уйти из рынка игровых консолей[22]. Последняя игра от Sonic Team, разработанная для Dreamcast, стала Phantasy Star Online Ver. 2[23]. В 2002 году компании передаются права на серию игр Puyo Puyo после банкротства компании-правообладателя Compile[24].
После создания холдинга с Sammy, Sonic Team USA, переименованная в Sega Studio USA, выпустила сольную о еже Шэдоу одноимённую игру. В отличие от других игр серии, разработчики решили создать нелинейный сюжет, а главный герой игры использовал оружие и транспортные средства[25]. А японское отделение компании продолжало разработку юбилейной игры Sonic the Hedgehog, под руководством Сюна Накамуры, который был ответственен за разработку Billy Hatcher and the Giant Egg[26][27]. 8 мая 2006 года Юдзи Нака покинул команду с десятью другими разработчиками, чтобы основать свою собственную компанию Prope[28]. Sonic the Hedgehog вышла зимой 2006 года и была негативно была принята прессой[29][30].
Американское отделение компании сотрудничало с Backbone Entertainment для разработки игры Sonic Rivals и последующего её сиквела[31][32]. Сама Sega Studio USA выпустила последнюю игру компании Nights: Journey of Dreams[33]. В 2008 году руководитель игры Такаси Иидзука стал новым главой компании объединённой Sonic Team.
2008 год — настоящее время
После провала игры Sonic the Hedgehog 2006 года, Sonic Team пересмотрела концепцию новой игры про Соника под кодовым названием Sonic World Adventure: теперь одна часть геймплея идентична Sonic Rush, а другая похожа на серию игр God of War; в качестве играбельного персонажа разработчики решили оставить одного лишь Соника[34]. Для проекта был специально создан новый движок Hedgehog Engine, созданный под руководством программиста Ёсихиса Хасимоты[35]. После этого игру переименовывают в Unleashed, но в Японии остаётся оригинальное название — Sonic World Adventure[36][37]. Игра была выпущена в конце 2008 года и получила разносторонние оценки от критиков, однако в качестве сильной стороны отмечалась новая схема дневного геймплея. Через несколько месяцев после выхода Sonic Unleashed, её руководитель, Ёсихиса Хасимото, покинул Sonic Team и перешёл в Square Enix[38].
В 2010 году студия вместе с коллегами из Dimps создали первый эпизод Sonic the Hedgehog 4, которому сопутствовал коммерческий успех и получил через два года продолжение[39][40]. Другая часть разработчиков, несмотря на прохладные отзывы Unleashed от критиков, решили продолжить использовать игровую механика за обычного Соника в новых проектах Sonic Colors и Sonic Generations[41][42], причём последний был посвящён 20-летию ежа Соника[43].
После выхода Sonic Generations, глава компании Такаси Иидзука хотел применить иной подход к созданию новой игры, которая позже получила название Lost World, например, отказ от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера[44], упрощённый дизайн уровней[45], «обучение» Соника паркуру[46], и появление локаций в виде скрученной трубы[47]. Однако после выхода игры эта концепция смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy[48][49].
На данный момент последней вышедшей игрой про Соника является Sonic Runners, изданный в 2015 году для мобильных устройств[50]. Помимо Sonic the Hedgehog, Sonic Team создаёт игры по сериям Phantasy Star и Puyo Puyo.
United Game Artists
В 2000 году Sega AM9 (первоначальное название команды) была переименована в United Game Artists (или сокращённо UGA)[51]. Но после ухода главы Тэцуи Мидзугути она была объединена с Sonic Team. UGA выпустила две игры серии Space Channel 5, и Rez[52].
Известные сотрудники
- Тэцуя Мидзугути — Sega Rally Championship, Space Channel 5 и Rez[51].
- Такаси «Томас» Юда (известен как создатель Ехидны Наклза) — Sonic Riders и Sonic Riders: Zero Gravity'[53].
Sega Technical Institute
Sega Technical Institute (или STI), в отличие от других подразделений компании Sega, находилось в США. Компания разработала такие игры, как Kid Chameleon, Comix Zone, The Ooze и Die Hard Arcade (совместно с АМ1)[5]. Многие её сотрудники принимали участие в создании Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Spinball и Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles[5].
Подразделение было расформирована после отмены игры Sonic X-treme. Некоторые сотрудники в настоящее время работают в Microsoft и Luxoflux[54].
Игры, разработанные Sonic Team и её филиалами
Компания за всю историю существования разработала более 100 игр для различных платформ. Половина из них — игры серии Sonic the Hedgehog. Sonic Team сотрудничает с такими компаниями, как Dimps, Nintendo, Backbone Entertainment и т. д.
Напишите отзыв о статье "Sonic Team"
Примечания
- ↑ [http://www.ign.com/companies/sonic-team Sonic Team Games] (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p1.asp Sonic Team Interview November 2005] (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ 1 2 (Февраль 2012) «The Making of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer (100): 46–49.
- ↑ [http://lenta.ru/articles/2011/06/24/sonic20th/ Соник отметил своё двадцатилетие] (рус.). Lenta.ru (25 июня 2011). Проверено 6 июня 2015.
- ↑ 1 2 3 Horowitz, Ken. [http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/ Developer’s Den: Sega Technical Institute]. Sega-16 (11 июня 2007). Проверено 6 июня 2015.
- ↑ 1 2 [http://info.sonicretro.org/Naoto_Oshima_interview_by_Gamasutra_(December_4,_2009) Naoto Oshima interview by Gamasutra (December 4, 2009)] (англ.). Sonic Retro (4 декабря 2009). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [http://sost.emulationzone.org/sonic_cd/scans/Sonic2CDMEGATECHarticle4GB.jpg Sonic CD: Next Month!] (англ.) // Megatech Magazine. — 1993.
- ↑ Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide (англ.). — 1994.
- ↑ [http://www.gametrailers.com/videos/3az8b5/screwattack-s-top-ten-the-best-and-worst-sonic-games The Best And Worst Sonic Games] (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Проверено 6 июня 2015. [http://www.webcitation.org/65VhCTa5e Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
- ↑ [http://www.screwattack.com/shows/originals/screwattack-top-10s/best-and-worst-sonic-games The Best And Worst Sonic Games] (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (15 августа 2011). Проверено 6 июня 2015. [http://www.webcitation.org/69l4OfetB Архивировано из первоисточника 8 августа 2012].
- ↑ David Sanchez. [http://www.gamezone.com/editorials/top_10_sonic_games_of_all_time Top 10 Sonic Games of All Time] (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 6 июня 2015. [http://www.webcitation.org/65VhEVVGZ Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
- ↑ Provo, Frank. [http://www.gamespot.com/ristar/reviews/6167207/ristar-review/platform/genesis Ristar Review] (англ.). GameSpot (9 марта 2007). Проверено 6 июня 2015.
- ↑ Fahs, Travis. [http://retro.ign.com/articles/862/862183p1.html Knuckles Chaotix Review] (англ.). IGN (26 марта 2008). Проверено 6 июня 2015. [http://www.webcitation.org/65gEszHD7 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ 1 2 [http://info.sonicretro.org/Hirokazu_Yasuhara_interview_by_Gamasutra_(August_25,_2008) Hirokazu Yasuhara interview by Gamasutra (August 25, 2008)] (англ.). Sonic Retro (25 августа 2008). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [http://dreamcast.ign.com/articles/164/164096p1.html Chu Chu Rocket] (англ.). IGN (7 марта 2000). Проверено 7 июня 2015. [http://www.webcitation.org/6ARDNfnZL Архивировано из первоисточника 5 сентября 2012].
- ↑ IGN Staff. [http://dreamcast.ign.com/articles/164/164748p1.html Samba De Amigo] (англ.). IGN (18 октября 2000). Проверено 7 июня 2015. [http://www.webcitation.org/6AdKTGL7x Архивировано из первоисточника 13 сентября 2012].
- ↑ IGN Staff. [http://www.ign.com/articles/2001/02/01/phantasy-star-online-2 Phantasy Star Online] (англ.). IGN (31 января 2001). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ Говорун, Константин. [http://www.gameland.ru/specials/51853/ Падение Dreamcast, часть 1] (рус.). Gameland (14 февраля 2015). Проверено 21 мая 2015.
- ↑ IGN Staff. [http://dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka] (англ.). IGN (4 июня 2001). Проверено 7 июня 2015. [http://www.webcitation.org/6DSB7FJoc Архивировано из первоисточника 6 января 2013].
- ↑ 1 2 McCarthy, Dave. [http://www.ign.com/articles/2007/11/29/nights-journey-of-dreams-hands-on Nights Journey Of Dreams Hands-On] (англ.). IGN (29 ноября 2007). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_archive/2000/sega/sega_annual_tuuki_2000.pdf Sega Annual Report 2000.pdf] (англ.). Sega Sammy. Проверено 9 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [http://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast?page=5 IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 5 Of 6] (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [http://www.ign.com/articles/2001/05/31/interview-segas-yuji-naka Interview: Sega’s Yuji Naka] (англ.). IGN (31 мая 2001). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ IGN Staff. [http://www.ign.com/articles/2001/12/12/puyo-pop-3 Puyo Pop] (англ.). IGN (11 декабря 2001). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ Castro, Juan. [http://uk.cube.ign.com/articles/645/645487p1.html Shadow The Interview] (англ.). IGN (25 августа 2005). Проверено 8 июня 2015. [http://www.webcitation.org/66jHemCnJ Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
- ↑ Dunham, Jeremy. [http://www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-sonic-ps3-named TGS 2005: Sonic PS3 Named] (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
- ↑ Gantayat, Anoop. [http://www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-eyes-on-sonic-next-gen TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen] (англ.). IGN (17 сентября 2005). Проверено 8 июня 2015.
- ↑ Edge Staff. [http://www.edge-online.com/news/confirmed-yuji-naka-leaves-sega Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega]. Edge (8 мая 2006). Проверено 8 июня 2015. [http://www.webcitation.org/69XORXwV0 Архивировано из первоисточника 30 июля 2012].
- ↑ [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. [http://www.webcitation.org/673f1mw1a Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
- ↑ [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 8 июня 2015. [http://www.webcitation.org/673f16ITE Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
- ↑ [http://info.sonicretro.org/Taylor_Miller_interview_by_The_Green_Hill_Zone_(December_1,_2006) Taylor Miller interview by The Green Hill Zone (December 1, 2006)] (англ.). Sonic Retro (1 декабря 2006). Проверено 8 июня 2015.
- ↑ Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Видеоролик: Credits. (англ.)
- ↑ Chamberlain, Chad. [http://www.cbsnews.com/stories/2007/11/20/tech/gamecore/main3527076.shtml Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams»] (англ.). CBS News (11 февраля 2009). Проверено 8 июня 2015. [http://www.webcitation.org/6BBBqnrH4 Архивировано из первоисточника 5 октября 2012].
- ↑ ArchangelUK. [http://blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/ Sonic World Adventure]. SEGA Blog (10 июня 2008). Проверено 10 июня 2015. [http://web.archive.org/web/20080703111607/http://blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/ Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015].
- ↑ [http://www.ign.com/blogs/sega_sonicunleashed/2008/10/16/a-new-direction/ A New Direction] (англ.). IGN (16 октября 2008). Проверено 10 июня 2015. [http://www.webcitation.org/656xMbdIR Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012].
- ↑ Buchanan, Levi. [http://www.ign.com/articles/2009/02/20/where-did-sonic-go-wrong?page=3 Where Did Sonic Go Wrong? Page 3] (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 10 июня 2015. [http://www.webcitation.org/6FHlz4xKZ Архивировано из первоисточника 21 марта 2013].
- ↑ CampSonic. [http://www.campsonic.com/gamestm-sonic-unleashed-scans Sonic Unleashed Scans] (англ.). GamesTM (16 июля 2008). Проверено 10 июня 2015.
- ↑ Nunneley, Stephany. [http://www.vg247.com/2009/07/07/rumor-yoshihisa-hashimoto-leaves-sonic-team-for-square-enix/ Rumor: Yoshihisa Hashimoto leaves Sonic Team for Square Enix] (англ.). VG247 (7 июля 2009). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Oliver, Tristan. [http://www.tssznews.com/2011/08/11/sonic-4-episode-i-sells-clearly-over-a-million-copies/ Sonic 4: Episode I Sells «Clearly» Over a Million Copies] (англ.). TSSZ News (11 августа 2011). Проверено 13 июня 2015. [http://www.webcitation.org/69msTjpQa Архивировано из первоисточника 9 августа 2012].
- ↑ Kellie. [http://blogs.sega.com/2012/04/10/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-with-metal-lock-on-revealed/#more-13887 Sonic the Hedgehog 4 Episode II With Metal Lock-On Revealed] (англ.). SEGA Blog (10 апреля 2012). Проверено 13 июня 2015. [http://www.webcitation.org/68W4RQCnm Архивировано из первоисточника 18 июня 2012].
- ↑ Hernandez, Pedro. [http://www.nintendoworldreport.com/review/24566 Sonic Colors (Wii)] (англ.). Nintendo World Report (17 декабря 2010 года). Проверено 13 июня 2015. [http://www.webcitation.org/67FJelwMd Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
- ↑ Steiner, Dustin. [http://www.gamezone.com/reviews/sonic-generations Sonic Generations Review] (англ.). GameZone (3 ноября 2011). Проверено 13 июня 2015. [http://www.webcitation.org/69oZRLn3P Архивировано из первоисточника 10 августа 2012].
- ↑ Clumsyorchid. [http://blogs.sega.com/usa/2011/04/18/celebrate-20-years-of-sonic-with-sonic-generations/ Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations] (англ.). SEGA Blog (18 апреля 2011). Проверено 13 июня 2015. [http://www.webcitation.org/69TmwUv0J Архивировано из первоисточника 28 июля 2012].
- ↑ Berry, Jason. [http://www.sonicstadium.org/2013/06/tss-e3-takashi-iizuka-interview-pure-platforming-action/ TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action”] (англ.). The Sonic Stadium (12 June 2013). Проверено 13 июня 2015. [http://www.webcitation.org/6HLqo9qUw Архивировано из первоисточника 13 июня 2013].
- ↑ Miguel, Diogo. [http://www.seganerds.com/2013/08/06/iizuka-color-powers-will-be-standard-in-future-sonic-games/ Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games] (англ.). Sega Nerds (2013-08-6). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Mason, Mike. [http://www.nintendolife.com/news/2013/06/sonic_teams_iizuka_recognises_sonic_lost_world_mario_galaxy_comparisons Sonic Team's Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons] (англ.). Nintendo Life (13 июня 2013). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Whitehead, Thomas. [http://www.nintendolife.com/news/2013/10/interview_sega_on_bringing_sonic_lost_world_to_wii_u_and_3ds Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS] (англ.). Nintendo Life (16 октября 2013). Проверено 13 июня 2015.
- ↑ [http://www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-lost-world Sonic: Lost World for Wii U] (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
- ↑ [http://www.metacritic.com/game/3ds/sonic-lost-world Sonic: Lost World for 3DS] (англ.). Metacritic. Проверено 13 июня 2015.
- ↑ Brown, Mark. [http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Sonic+Runners/news.asp?c=64079 Sonic Runners is now available on iOS and Android — if you live in Canada or Japan] (англ.). Pocket Gamer (26 февраля 2015). Проверено 13 мая 2015.
- ↑ 1 2 IGN Staff. [http://dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 2 Of 6] (англ.). IGN (9 сентября 2010). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [http://www.ign.com/companies/united-game-artists United Game Artists] (англ.). IGN. Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [http://info.sonicretro.org/Takashi_Yuda_interview_by_Sega.jp_(November_2006) Takashi Yuda interview by Sega.jp (November 2006)] (англ.). Sonic Retro (Ноябрь 2006). Проверено 7 июня 2015.
- ↑ [http://www.destructoid.com/what-could-have-been-sonic-x-treme-111653.phtml What could have been: Sonic X-treme] (англ.). Destructoid. Проверено 7 июня 2015. [http://www.webcitation.org/6GmmdnomR Архивировано из первоисточника 21 мая 2013].
Ссылки
- [http://www.sonicteam.com Официальный сайт Sonic Team] (яп.)
- [http://www.mobygames.com/company/united-game-artists United Game Artists] на MobyGames
- [http://www.segaretro.org/Sonic_Team Sonic Team] (англ.) на сайте Sega Retro
|
Отрывок, характеризующий Sonic Team
– Куда?– тихо спросил мальчик. – Нам теперь некуда идти...Я не могла этого дольше выносить и решила поговорить с этой несчастной, цеплявшейся друг за друга, перепуганной парой детей, которых судьба вдруг, ни за что, ни про что, вышвырнула в какой-то чужой и совершенно им непонятный мир. И я могла только лишь попробовать представить, как страшно и дико всё это должно было быть, особенно этой маленькой крошке, которая ещё вообще понятия не имела о том, что такое смерть...
Я подошла к ним ближе и тихо, чтобы не напугать, сказала:
– Давайте поговорим, я могу вас слышать.
– Ой, Видас, видишь, она нас слышит!!! – заверещала малышка. – А ты кто? Ты хорошая? Ты можешь сказать маме, что нам страшно?..
Слова лились сплошным потоком из её уст, видимо она очень боялась, что я вдруг исчезну и она не успеет всего сказать. И тут она опять посмотрела на скорую помощь и увидела, что активность врачей удвоилась.
– Смотрите, смотрите, они сейчас нас всех увезут – а как же мы?!. – в ужасе лепетала, совершенно не понимая происходящего, малышка.
Я чувствовала себя в полном тупике, так как первый раз столкнулась с только что погибшими детьми и понятия не имела, как им всё это объяснить. Мальчик вроде бы что-то уже понимал, а вот его сестра была так страшно напугана происходящим, что её маленькое сердечко не хотело понимать ничего вообще...
На какой-то момент я совершенно растерялась. Мне очень хотелось её успокоить, но я никак не могла найти нужных для этого слов и, боясь сделать хуже, пока молчала.
Вдруг из скорой помощи появилась фигура мужчины, и я услышала как одна из медсестёр кому-то крикнула: «Теряем, теряем!». И поняла, что следующим расставшимся с жизнью видимо был отец...
– Ой, па-апочка!!! – радостно запищала девчушка. – А я уже думала, ты нас оставил, а ты здесь! Ой, как хорошо!..
Отец, ничего не понимая, оглядывался по сторонам, как вдруг увидев своё израненное тело и хлопочущих вокруг него врачей, схватился обеими руками за голову и тихо взвыл... Было очень странно наблюдать такого большого и сильного взрослого человека в таком диком ужасе созерцавшего свою смерть. Или может, именно так и должно было происходить?.. Потому, что он, в отличие от детей, как раз-то и понимал, что его земная жизнь окончена и сделать, даже при самом большом желании, уже ничего больше нельзя...
– Папа, папочка, разве ты не рад? Ты же можешь видеть нас? Можешь ведь?.. – счастливо верещала, не понимая его отчаяния, дочка.
А отец смотрел на них с такой растерянностью и болью, что у меня просто разрывалось сердце...
– Боже мой, и вы тоже?!.. И вы?.. – только и мог произнести он. – Ну, за что же – вы?!
В машине скорой помощи три тела уже были закрыты полностью, и никаких сомнений больше не вызывало, что все эти несчастные уже мертвы. В живых осталась пока одна только мать, чьему «пробуждению» я честно признаться, совсем не завидовала. Ведь, увидев, что она потеряла всю свою семью, эта женщина просто могла отказаться жить.
– Папа, папа, а мама тоже скоро проснётся? – как ни в чём не бывало, радостно спросила девчушка.
Отец стоял в полной растерянности, но я видела, что он изо всех сил пытается собраться, чтобы хоть как-то успокоить свою малышку дочь.
– Катенька, милая, мама не проснётся. Она уже не будет больше с нами, – как можно спокойнее произнёс отец.
– Как не будет?!.. Мы же все в месте? Мы должны быть в месте!!! Разве нет?.. – не сдавалась маленькая Катя.
Я поняла, что отцу будет весьма сложно как-то доступно объяснить этому маленькому человечку – своей дочурке – что жизнь для них сильно изменилась и возврата в старый мир не будет, как бы ей этого не хотелось... Отец сам был в совершенном шоке и, по-моему, не меньше дочери нуждался в утешении. Лучше всех пока держался мальчик, хотя я прекрасно видела, что ему также было очень и очень страшно. Всё произошло слишком неожиданно, и никто из них не был к этому готов. Но, видимо, у мальчонки сработал какой-то «инстинкт мужественности», когда он увидел своего «большого и сильного» папу в таком растерянном состоянии, и он, бедняжка, чисто по мужски, перенял «бразды правления» из рук растерявшегося отца в свои маленькие, трясущиеся детские руки...
До этого я никогда не видела людей (кроме моего дедушки) в настоящий момент их смерти. И именно в тот злосчастный вечер я поняла, какими беспомощными и неподготовленными люди встречают момент своего перехода в другой мир!.. Наверное страх чего-то совершенно им неизвестного, а также вид своего тела со стороны (но уже без их в нём присутствия!), создавал настоящий шок ничего об этом не подозревавшим, но, к сожалению, уже «уходящим» людям.
– Папа, папа, смотри – они нас увозят, и маму тоже! Как же мы теперь её найдём?!..
Малышка «трясла» отца за рукав, пытаясь обратить на себя его внимание, но он всё ещё находился где-то «между мирами» и никакого внимания на неё не обращал... Я была очень удивлена и даже разочарована таким недостойным поведением её отца. Каким бы испуганным он не был, у его ног стоял малюсенький человечек – его крохотная дочурка, в глазах которой он был «самым сильным и самым лучшим» папой на свете, в чьём участии и поддержке она в данный момент очень нуждалась. И до такой степени раскисать в её присутствии, по моему понятию, он просто не имел никакого права...
Я видела, что эти бедные дети совершенно не представляют, что же им теперь делать и куда идти. Честно говоря, такого понятия не имела и я. Но кому-то надо было что-то делать и я решила опять вмешаться в может быть совершенно не моё дело, но я просто не могла за всем этим спокойно наблюдать.
– Простите меня, как вас зовут? – тихо спросила у отца я.
Этот простой вопрос вывел его из «ступора», в который он «ушёл с головой», будучи не в состоянии вернуться обратно. Очень удивлённо уставившись на меня, он растерянно произнёс:
– Валерий... А откуда взялась ты?!... Ты тоже погибла? Почему ты нас слышишь?
Я была очень рада, что удалось как-то его вернуть и тут же ответила:
– Нет, я не погибла, я просто шла мимо когда всё это случилось. Но я могу вас слышать и с вами говорить. Если вы конечно этого захотите.
Тут уже они все на меня удивлённо уставились...
– А почему же ты живая, если можешь нас слышать? – поинтересовалась малышка.
Я только собралась ей ответить, как вдруг неожиданно появилась молодая темноволосая женщина, и, не успев ничего сказать, опять исчезла.
– Мама, мама, а вот и ты!!! – счастливо закричала Катя. – Я же говорила, что она придёт, говорила же!!!
Я поняла, что жизнь женщины видимо в данный момент «висит на волоске», и её сущность на какое-то мгновение просто оказалась вышибленной из своего физического тела.
– Ну и где же она?!.. – расстроилась Катя. – Она же только что здесь была!..
Девочка видимо очень устала от такого огромного наплыва самых разных эмоций, и её личико стало очень бледным, беспомощным и печальным... Она крепко-накрепко вцепилась в руку своему брату, как будто ища у него поддержки, и тихо прошептала:
– И все вокруг нас не видят... Что же это такое, папа?..
Она вдруг стала похожа на маленькую, грустную старушечку, которая в полной растерянности смотрит своими чистыми глазами на такой знакомый белый свет, и никак не может понять – куда же теперь ей идти, где же теперь её мама, и где теперь её дом?.. Она поворачивалась то к своему грустному брату, то к одиноко стоявшему и, казалось бы, полностью ко всему безразличному отцу. Но ни один из них не имел ответа на её простой детский вопрос и бедной девчушке вдруг стало по-настоящему очень страшно....
– А ты с нами побудешь? – смотря на меня своими большими глазёнками, жалобно спросила она.
– Ну, конечно побуду, если ты этого хочешь, – тут же заверила я.
И мне очень захотелось её крепко по-дружески обнять, чтобы хоть чуточку согреть её маленькое и такое испуганное сердечко...
– Кто ты, девочка? – неожиданно спросил отец. – Просто человек, только немножко «другой», – чуть смутившись ответила я. – Я могу слышать и видеть тех, кто «ушёл»... как вот вы сейчас.
– Мы ведь умерли, правда? – уже спокойнее спросил он.
– Да, – честно ответила я.
– И что же теперь с нами будет?
– Вы будете жить, только уже в другом мире. И он не такой уж плохой, поверьте!.. Просто вам надо к нему привыкнуть и полюбить.
– А разве после смерти ЖИВУТ?.. – всё ещё не веря, спрашивал отец.
– Живут. Но уже не здесь, – ответила я. – Вы чувствуете всё так же, как раньше, но это уже другой, не ваш привычный мир. Ваша жена ещё находится там, так же, как и я. Но вы уже перешли «границу» и теперь вы на другой стороне, – не зная, как точнее объяснить, пыталась «достучаться» до него я.
– А она тоже когда-нибудь к нам придёт? – вдруг спросила девчушка.
– Когда-нибудь, да, – ответила я.
– Ну, тогда я её подожду – уверенно заявила довольная малышка. – И мы опять будем все вместе, правда, папа? Ты же хочешь чтобы мама опять была с нами, правда ведь?..
Её огромные серые глаза сияли, как звёздочки, в надежде, что её любимая мама в один прекрасный день тоже будет здесь, в её новом мире, даже не понимая, что этот ЕЁ теперешний мир для мамы будет не более и не менее, как просто смерть...
И, как оказалось, долго малышке ждать не пришлось... Её любимая мама появилась опять... Она была очень печальной и чуточку растерянной, но держалась намного лучше, чем до дикости перепуганный отец, который сейчас уже, к моей искренней радости, понемножку приходил в себя.
Интересно то, что за время моего общение с таким огромным количеством сущностей умерших, я почти с уверенностью могла бы сказать, что женщины принимали «шок смерти» намного увереннее и спокойнее, чем это делали мужчины. Я тогда ещё не могла понять причины этого любопытного наблюдения, но точно знала, что это именно так. Возможно, они глубже и тяжелее переносили боль вины за оставленных ими в «живом» мире детей, или за ту боль, которую их смерть приносила родным и близким. Но именно страх смерти у большинства из них (в отличии от мужчин) почти что начисто отсутствовал. Могло ли это в какой-то мере объясняться тем, что они сами дарили самое ценное, что имелось на нашей земле – человеческую жизнь? Ответа на этот вопрос тогда ещё у меня, к сожалению, не было...
– Мамочка, мама! А они говорили, что ты ещё долго не придёшь! А ты уже здесь!!! Я же знала, что ты нас не оставишь! – верещала маленькая Катя, задыхаясь от восторга. – Теперь мы опять все вместе и теперь будет всё хорошо!
И как же грустно было наблюдать, как вся эта милая дружная семья старалась уберечь свою маленькую дочь и сестру от сознания того, что это совсем не так уж и хорошо, что они опять все вместе, и что ни у одного из них, к сожалению, уже не осталось ни малейшего шанса на свою оставшуюся непрожитую жизнь... И что каждый из них искренне предпочёл бы, чтобы хоть кто-то из их семьи остался бы в живых... А маленькая Катя всё ещё что-то невинно и счастливо лопотала, радуясь, что опять они все одна семья и опять совершенно «всё хорошо»...
Мама печально улыбалась, стараясь показать, что она тоже рада и счастлива... а душа её, как раненная птица, криком кричала о её несчастных, так мало проживших малышах...
Вдруг она как бы «отделила» своего мужа и себя от детей какой-то прозрачной «стеной» и, смотря прямо на него, нежно коснулась его щеки.
– Валерий, пожалуйста, посмотри на меня – тихо проговорила женщина. – Что же мы будем делать?.. Это ведь смерть, правда, же?
Он поднял на неё свои большие серые глаза, в которых плескалась такая смертельная тоска, что теперь уже мне вместо него захотелось по-волчьи завыть, потому что принимать всё это в душу было почти невозможно...
– Как же могло произойти такое?.. За что же им-то?!.. – опять спросила Валерия жена. – Что же нам теперь делать, скажи?
Но он ничего не мог ей ответить, ни, тем более, что-то предложить. Он просто был мёртв, и о том, что бывает «после», к сожалению, ничего не знал, так же, как и все остальные люди, жившие в то «тёмное» время, когда всем и каждому тяжелейшим «молотом лжи» буквально вбивалось в голову, что «после» уже ничего больше нет и, что человеческая жизнь кончается в этот скорбный и страшный момент физической смерти...
– Папа, мама, и куда мы теперь пойдём? – жизнерадостно спросила девчушка. Казалось, теперь, когда все были в сборе, она была опять полностью счастлива и готова была продолжать свою жизнь даже в таком незнакомом для неё существовании.
– Ой, мамочка, а моя ручка прошла через скамейку!!! А как же теперь мне сесть?.. – удивилась малышка.
Но не успела мама ответить, как вдруг прямо над ними воздух засверкал всеми цветами радуги и начал сгущаться, превращаясь в изумительной красоты голубой канал, очень похожий на тот, который я видела во время моего неудачного «купания» в нашей реке. Канал сверкал и переливался тысячами звёздочек и всё плотнее и плотнее окутывал остолбеневшую семью.
– Я не знаю кто ты, девочка, но ты что-то знаешь об этом – неожиданно обратилась ко мне мать. – Скажи, мы должны туда идти?
– Боюсь, что да, – как можно спокойнее ответила я. – Это ваш новый мир, в котором вы будете жить. И он очень красивый. Он понравится вам.
Мне было чуточку грустно, что они уходят так скоро, но я понимала, что так будет лучше, и, что они не успеют даже по настоящему пожалеть о потерянном, так как им сразу же придётся принимать свой новый мир и свою новую жизнь...
– Ой, мамочка, мама, как красиво!!! Почти, как Новый Год!.. Видас, Видас, правда красиво?! – счастливо лепетала малышка. – Ну, пойдём-те же, пойдёмте, чего же вы ждёте!
Мама грустно мне улыбнулась и ласково сказала:
– Прощай, девочка. Кто бы ты ни была – счастья тебе в этом мире...
И, обняв своих малышей, повернулась к светящемуся каналу. Все они, кроме маленькой Кати, были очень грустными и явно сильно волновались. Им приходилось оставлять всё, что было так привычно и так хорошо знакомо, и «идти» неизвестно куда. И, к сожалению, никакого выбора у них в данной ситуации не было...
Вдруг в середине светящегося канала уплотнилась светящаяся женская фигура и начала плавно приближаться к сбившемуся «в кучку» ошарашенному семейству.
– Алиса?.. – неуверенно произнесла мать, пристально всматриваясь в новую гостью.
Сущность улыбаясь протянула руки к женщине, как бы приглашая в свои объятия.
– Алиса, это правда ты?!..
– Вот мы и встретились, родная, – произнесло светящее существо. – Неужели вы все?.. Ох, как жаль!.. Рано им пока... Как жаль...
– Мамочка, мама, кто это? – шёпотом спросила ошарашенная ма-лышка. – Какая она красивая!.. Кто это, мама?
– Это твоя тётя, милая, – ласково ответила мать.
– Тётя?! Ой как хорошо – новая тётя!!! А она кто? – не унималась любопытная девчушка.
– Она моя сестра, Алиса. Ты её никогда не видела. Она ушла в этот «другой» мир когда тебя ещё не было.
– Ну, тогда это было очень давно, – уверенно констатировала «неоспоримый факт» маленькая Катя...
Светящаяся «тётя» грустно улыбалась, наблюдая свою жизнерадостную и ничего плохого в этой новой жизненной ситуации не подозревавшую маленькую племянницу. А та себе весело подпрыгивала на одной ножке, пробуя своё необычное «новое тело» и, оставшись им совершенно довольной, вопросительно уставилась на взрослых, ожидая, когда же они наконец-то пойдут в тот необыкновенный светящийся их «новый мир»... Она казалась опять совершенно счастливой, так как вся её семья была здесь, что означало – у них «всё прекрасно» и не надо ни о чём больше волноваться... Её крошечный детский мирок был опять привычно защищён любимыми ею людьми и она больше не должна была думать о том, что же с ними такое сегодня случилось и просто ждала, что там будет дальше.
Алиса очень внимательно на меня посмотрела и ласково произнесла:
– А тебе ещё рано, девочка, у тебя ещё долгий путь впереди...
Светящийся голубой канал всё ещё сверкал и переливался, но мне вдруг показалось, что свечение стало слабее, и как бы отвечая на мою мысль, «тётя» произнесла: