Sonic the Hedgehog (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Серия «Sonic the Hedgehog»
Официальный логотип
Жанры

Платформер
Спин-оффы: Головоломка • Пинбол • Автосимулятор • Образовательная игра • Shoot 'em up • Музыкальная игра • Файтинг • Party game • Спортивный симулятор • RPG

Разработчики

Ancient • Gameloft • Aspect Co., Ltd • Backbone Entertainment • Big Red Button Entertainment • BioWare • Compile • Dimps • Hardlight • Hitmaker • Hudson Soft • JSH • Jupiter • Minato Giken • Novotrade • Polygames • Sanzaru Games • Sega AM2 • Sega Sports • Sega Technical Institute • SIMS Co., Ltd. • Sonic Team • Sumo Digital • The Creative Assembly • Traveller’s Tales

Издатели

Sega (основной издатель)
Expert (Sonic’s Schoolhouse)
Tec Toy (Sonic Blast в Бразилии)
SNK (Sonic Pocket Adventure)
THQ (Sonic Advance 1—3 и Sonic Battle в Европе и США)
Infogrames (Sonic Advance в Европе и Австралии)
Nokia (SonicN)
Nintendo (Sonic Rush Adventure в Южной Корее, серия Mario & Sonic в Японии)

Создатель

Наото Осима
Юдзи Нака
Хирокадзу Ясухара

Платформа

Sega: Sega Mega Drive/Genesis • Sega Master System • Sega Game Gear • Sega Mega-CD • Sega Pico • Sega 32X • Sega Saturn • Dreamcast
Nintendo: Nintendo GameCube • Game Boy Advance • Wii • Nintendo DS • Nintendo 3DS • Wii U
Sony: PlayStation 2 • PlayStation 3 • PlayStation Portable • PlayStation Vita
Microsoft: Windows • Xbox • Xbox 360
Прочие: Game.com • Leapster • Neo Geo Pocket Color • Nokia N-Gage • OS X • iPhone • iPod touch • iPad • Android • Ouya • SHIELD Portable • аркадные автоматы • сотовые телефоны

Движки

CryEngine 3 • Havok • Hedgehog Engine • PhysX • RenderWare • Sumo Engine • Sunshine

Первая игра

Sonic the Hedgehog / 23 июня 1991

Последняя игра

Sonic Boom: Fire & Ice / 27 сентября 2016

Спин-оффы

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

[http://www.sonicthehedgehog.com/ sonicthehedgehog.com]


Sonic the Hedgehog (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу) — серия компьютерных игр в жанре платформера, разработанная внутренней командой Sonic Team компании Sega. Первая игра серии, Sonic the Hedgehog, была выпущена в 1991 году эксклюзивно для игровой консоли Sega Mega Drive. Успех игры привёл к появлению множества продолжений и созданию одной из самых крупных серий в индустрии видеоигр. На 2014 год было продано более 150 миллионов копий игр серии[1].







Сюжеты и герои

Главным героем серии является Ёж Соник — антропоморфный ёж синего цвета. Игры серии также включают множество различных персонажей, среди которых главный отрицательный герой Доктор Айво Роботник по прозвищу «Эггман», а также друзья Соника — двухвостый лисёнок Майлз «Тейлз» Прауэр, ежиха Эми Роуз, ехидна Наклз и другие.

Сюжеты игр серии заключаются в борьбе Соника и его друзей против Доктора Эггмана, воплощающего свои злые планы по захвату мира.

Игровой процесс

Игры основной серии выполнены в жанре платформера. Более поздние игры также включают элементы приключения. Аналогично другой крупной игровой серии, Mario, герои игр серии не используют оружия и атакуют противников прыжком на них, при этом для проведения атаки достаточно коснуться противника, находясь в прыжке. Отличительными особенностями игр серии является высокая скорость перемещения и использование собираемых на уровне колец в качестве альтернативы очкам жизни. При наличии у героя колец в момент получения удара они разлетаются во все стороны и в течение короткого времени могут быть собраны героем заново. Если у героя не было колец в момент получения удара, он теряет жизнь.

Помимо основной серии игр было выпущено множество спин-оффов, выполненных в различных жанрах, включая пинбол с Соником в качестве шарика и гонки.

Игры

Игры четвёртого и пятого поколений (1991—1998)

Sega Mega Drive и дополнения

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Титульный экран игры Sonic the Hedgehog, самой первой игры серии.
  • Sonic Eraser — игра-головоломка, малоизвестная в Европе и Северной Америке из-за отсутствия релиза игры в этих регионах. Была выложена в интернет в 2004 году.
  • Sonic the Hedgehog CD — игра на приставку Sega Mega-CD, где Соник снова действует в одиночку. Он спасает планету «Little Planet» от доктора Эггмана, и Эми Роуз, при этом перемещаясь во времени и собирая Камни Времени.
  • Sonic the Hedgehog Spinball — игра, стилизованная под пинбол, где в роли шарика выступает сам Соник.
  • Dr. Robotniks Mean Bean Machine, в некоторых странах Европы вышедшая под названием Dr. Robotnik and His Mean Bean Machine — игра, основанная на игре-головоломке Puyo Puyo.
  • Sonic & Knuckles — прямое продолжение Sonic the Hedgehog 3, где Наклз переходит на сторону Соника, и помогает ему всеми силами, чтобы ёж разрушил «Яйцо Смерти» — космическую станцию Роботника. Отличительной особенностью картриджа Sonic & Knuckles является фишка «Lock-on», позволяющая объединять этот картридж со другими картриджами. Объединение со второй частью позволяет играть в Sonic the Hedgehog 2 только за Наклза; с третьей — получается одна большая игра Sonic 3 & Knuckles, в которой доступны все уровни, начиная уровнями Sonic 3 и заканчивая S&K, как и задумывалось на стадии разработки игры.
  • Knuckles’ Chaotix — спин-офф серии, выпущенный на приставку Sega 32X. Главными героями являются хамелеон Эспио, крокодил Вектор, пчела Чарми, броненосец Майти и ехидна Наклз.
Хронологический порядок игр
по датам выпуска
1991 — Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog (8 бит)
Sonic Eraser
1992 — Sonic the Hedgehog 2 (8 бит)
Sonic the Hedgehog 2
1993 — SegaSonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog CD
Sonic Chaos
Sonic the Hedgehog Spinball
Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
1994 — Sonic the Hedgehog 3
Sonic Drift
Sonic the Hedgehog’s Gameworld
Tails and the Music Maker
Sonic & Knuckles
Sonic the Hedgehog Triple Trouble
1995 — Knuckles’ Chaotix
Sonic Drift 2
Tails’ Skypatrol
Tails Adventure
Sonic Labyrinth
1996 — Sonic the Fighters
Sonic Blast
Sonic’s Schoolhouse
Sonic 3D Blast/Sonic 3D: Flickies’ Island
1997 — Sonic R
1998 — Sonic Adventure
1999 — Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
2000 — Sonic Shuffle
2001 — Sonic Adventure 2
Sonic Advance
2002 — Sonic Advance 2
2003 — Sonic Pinball Party
Sonic Battle
Sonic Heroes
2004 — Sonic Advance 3
Sega Superstars
2005 — Shadow the Hedgehog
Sonic Rush
2006 — Sonic Riders
Sonic the Hedgehog
Sonic Rivals
2007 — Sonic and the Secret Rings
Sonic Rush Adventure
Mario & Sonic at the Olympic Games
Sonic Rivals 2
2008 — Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Superstars Tennis
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Sonic Unleashed
2009 — Sonic and the Black Knight
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
2010 — Sonic & Sega All-Stars Racing
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic Free Riders
Sonic Colors
2011 — Sonic Generations
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
2012 — Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Sonic Jump
Sonic & All-Stars Racing Transformed
2013 — Sonic Dash
Sonic Lost World
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
2014 — Sonic Boom: Rise of Lyric
Sonic Boom: Shattered Crystal
2015 — Sonic Runners

Sega Master System и Game Gear

  • Sonic the Hedgehog — 8-битная версия игры Sonic the Hedgehog с весьма упрощённой графикой и меньшим количеством уровней.
  • Sonic Chaos — игра, выпущенная в 1993 году. Известна как Sonic & Tails в Японии, и Sonic the Hedgehog Chaos в Европе.
  • Sonic Drift — гоночная игра, являющаяся первой игрой серии в жанре автосимулятора. Цель игры состоит в том, чтобы выиграть три разных гран-при под названием «Chaos GP».
  • Sonic the Hedgehog Triple Trouble — игра, известная под названием Sonic & Tails 2 в Японии. Доктор Эггман захватил все Изумруды Хаоса, но к сожалению для него, во время тестирования нового ядерного оружия произошло замыкание, в результате которого все Изумруды Хаоса снова рассеялись по всему острову.
  • Sonic Drift 2 — продолжение Sonic Drift. В Европе известна под названием Sonic Drift Racing, из-за отсутствия первой части.
  • Tails Adventure — видеоигра, разработанная Aspect и изданная компанией Sega для той же Sega Game Gear. После Tails and the Music Maker для Sega Pico и Tails’ Skypatrol для Sega Game Gear это третья и последняя игра, главным героем которой выступает лисёнок Тейлз. Японская версия имеет иной сюжет, нежели американо-европейская, но разница заключается лишь в разных описаниях предыстории в руководствах к игре, сами же игры одинаковы.
  • Sonic Labyrinth — игра-головоломка. Выполнена в изометрической графике, как Sonic 3D.
  • Sonic Blast — видеоигра, разработанная Aspect для Sega Game Gear. Была выпущена в декабре 1996 года для североамериканского и европейского рынков. Японский релиз последовал 13 декабря в том же году, будучи последним коммерческим релизом, выпущенным для системы. Характерной особенностью этой игры является предварительно отрендеренная графика, которая стала популярной в 16-битном хите Nintendo — Donkey Kong Country. Игра была также портирована на Sega Master System в Бразилии и выпущена в декабре 1997 года.

Прочие платформы

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Скриншот из игры SegaSonic the Hedgehog.
  • SegaSonic the Hedgehog, также известна под названиями Sonic Arcade, Sonic the Arcade и SEGASONIC Arcade. В отличие от других игр серии, в SegaSonic the Hedgehog нужно пройти в неизвестном острове, состоящем из сотни ловушек. Является одной из первых игр серии, в которой персонажи были озвучены.
  • Sonic the Hedgehog’s Gameworld — одна из двух игр серии, предназначенных для приставки Sega Pico. Является образовательной игрой.
  • Sonic the Fighters — очень редкая игра. Отличается низкополигониальной трехмерной графикой, весёлым геймплеем, большим количеством персонажей (включая несколько персонажей, которые нигде больше не встречались) и первым вариантом Эми. Присутствует игра на сборнике Sonic Gems Collection, выпущенном на приставках Nintendo GameCube, PlayStation 2, а также на аркадном автомате.
  • Sonic’s Schoolhouse — развивающая игра для ПК. Геймплей игры очень похож на геймплей Wolfenstein 3D. Сам Соник неигровой персонаж, но он приходит на помощь игроку и делает подсказки.

Игры шестого поколения (1998—2006)

Sonic Adventure стала самой продаваемой игрой для консоли Dreamcast.
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Sonic Adventure 2 является одной из самых любимых игр фанатов и по сей день.
  • Sonic Adventure — первая по-настоящему трёхмерная игра серии. Город «Стейшн Сквер» (англ. Station Square) атаковал бог разрушения под именем Хаос, направляемый доктором Эггманом.
  • Sonic the Hedgehog Pocket Adventure — игра, выпущенная эксклюзивно для игровой системы Neo Geo Pocket Color. Единственная игра серии, в которой был смешан современный дизайн Соника с его классическим стилем.
  • Sonic Adventure 2 — продолжение игры Sonic Adventure, где появляется Ёж Шэдоу, которого Соник разыскивает за то, что тот украл Изумруд Хаоса из банка, и при этом подставил Соника из-за их внешней схожести. Пролежав в анабиозе 50 лет, Шэдоу хочет отомстить за смерть своего единственного друга — Марии, которую убили на космической колонии АРК военные «GUN».
  • Sonic Advance — первая игра серии для приставки Game Boy Advance, позже портированная на Nokia N-Gage под названием SonicN. В качестве игровых персонажей доступны Соник, Тейлз, Наклз и Эми.
  • Sonic Advance 2 — вторая игра для Game Boy Advance, с теми же игровыми персонажами, а также крольчихой Крим. В игре присутствует дополнительный навык — «Трюк», который позволяет делать порой необходимые для прохождения пируэты в воздухе.
  • Sonic Battle — файтинг + RPG. В игре доступны 10 персонажей игр серии Sonic the Hedgehog. Отличается сюжетом, который раскрывает многие детали сюжета Sonic Adventure 2, однако частично конфликтующий с последующими играми.
  • Sonic Heroes — следующая игра, где Метал Соник запер Эггмана за попытку завоевать мир, а сам скопировал способности Соника, Наклза, Тэйлза, Шэдоу и Фрогги (т.е не его способности, а способности Хаоса т.к Фрогги имел связь с ним в Sonic Adventure) и принял свою совершенную форму — «Металл Оверлорд (Metal Overlord)».
  • Sonic Advance 3 — последняя игра из серии Sonic Advance, изначально доступен Соник и Тейлз, в дальнейшем можно открыть Эми, крольчиху Крим и Наклза; в конце доступен даже сам Роботник. Появилось много новых способностей.
  • Sonic Rush — наследник серии Advance, игра на Nintendo DS, характеризуется бешеной скоростью, захватывающими дух нырками вниз и вверх (так реализуется второй экран DS), полигональными моделями персонажей. В игре переплетается два параллельных мира: мир Соника и мир Кошки Блейз, нового персонажа. Что важно, злодеем в мире Блейз является Эггман Нега — куда более злобный и жестокий вариант привычного нам Эггмана (что интересно, в истории Соника преобладает Эггман Нега, а в истории Блейз — Эггман). Соник как всегда охотится за изумрудами Хаоса, а Блейз является хранительницей изумрудов Сол. В финальной истории оба героя используют силу изумрудов, дабы преподать хороший урок зарвавшимся Эггманам.
  • Sonic Riders — четвёртая игра серии в жанре гонок и первая в под-серии Sonic Riders.

Игры седьмого поколения (2006—2013)

Дневной геймплей игры Sonic Unleashed был признан критиками и фанатами одним из самых лучших за всю серию игр Sonic the Hedgehog.
  • Sonic the Hedgehog — вышедшая к Рождеству 2006 года революционная игра на консоли нового поколения. В игре представлены Соник, Шедоу и новый персонаж — ёж из будущего Сильвер. Кроме того, в игре присутствует злодей — Мефилес Тёмный. Разработчики выпустили игру на Xbox 360 и PlayStation 3, оставив покупателям большое количество глюков и недоработок.
  • Sonic and the Secret Rings — игра для приставки Wii, основной особенностью которой является необычный пульт — Wiimote. Ёж Соник засыпает с книжкой «1000 и 1 ночь» в руках. Когда он просыпается, он видит перед собой молодую девушку — джинна по имени Шахра (вероятно названа от Шахерезады). Она ему говорит, что злой джинн по имени Эрейзор Джинн (от англ. Erazor — стиратель) стирает арабские сказки, и просит помощи. В игру добавлен элемент RPG. В ходе прохождения этапов Соник набирает опыт, набивает уровни, за которые получает скиллпоинты, пригодные для распределения скиллов. Сами скиллы весьма разнообразны, большинство пассивны.
  • Sonic Rush Adventure — в этой игре, опять же таки задействуются оба экрана, и несравненная графика для DS. В этом мире Соник с Тейлзом попадают в торнадо, и их выбрасывает в мир Блейз.
  • Sonic Riders: Zero Gravity — продолжение игры Sonic Riders. Соник обретает способность останавливать гравитацию, а также новые приёмы. Делает он это с помощью кольца, очень похожего по виду действия на Изумруды Хаоса. Но ни Соник, ни Тейлз, ни Эми не знают, что это за кольцо. Сила кольца активизируется, когда Соник с друзьями удирает от погони роботов, и нечаянно вылетает в окно. И кольцо вдруг загорается синим светом, а Соник зависает в воздухе. Также в игре встретятся знакомые по прошлым играм Вавилонские Воры (англ. Babylon Rogues) — Джет, Вейв и Шторм.
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — первая разработка BioWare на DS. Сюжет начинается с того, что Соник получает вызов от Тейлза в связи с тем, что пропал Наклз. Боевая система игры не выделяется какими-либо характерными только для неё элементами. В основном верхняя часть экрана отведена на карту, нижняя часть — для игрового процесса.
  • Sonic Unleashed — игра о Сонике на PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2. В Японии игра вышла под названием Sonic World Adventure. Играть можно за Соника и «Верхога» — Соником, превращенным в оборотня. Создана игра на новом движке Hedgehog Engine, который обладает возможностью смешения классического 2D и 3D геймплеев.
  • Sonic and the Black Knight — игра на Wii. Продолжение Sonic and the Secret Rings. В качестве оружия, в игре используется меч..
  • Sonic the Hedgehog 4 — 2D-игра про Соника, с классическим геймплеем игр для Sega Mega Drive с небольшими нововведениями. Сюжет происходит после событий Sonic & Knuckles. Первый эпизод игры вышел на Xbox 360, Sony PlayStation 3, Nintendo Wii, iPhone, iPod Touch и iPad в 2010 году, позже портирован на Windows Phone 7, РС, Android и BlackBerry PlayBook. Второй эпизод был выпущен в 2012 году на PlayStation 3, PC, Xbox 360, Android и iOS.
  • Sonic Free Riders — игра эксклюзивно для Xbox 360 и прибора Kinect. Необходимо с помощью Kinect управлять персонажами и буквально руками ловить кольца.
  • Sonic Jump — ремейк одноимёной игры для мобильных телефонов, выпущенный на iOS и Android.
  • Sonic Dash — игра в жанре «бесконечная бегалка», вышедшая в 2013 году на iOS, Windows Phone и Android.

Игры восьмого поколения (2013—настоящее время)

  • Sonic Runners — мобильная игра, разработанная Sonic Team для iOS и Android в 2015 году.
  • Sonic Dash 2: Sonic Boom — мобильная игра в стиле «бесконечная бегалка», вышедшая в 2015 на Android.
  • Sonic Mania — 2D-игра в честь 25-летнего юбилея, содержит зоны из классических игр серии, а также совершенно новые. Выход намечен на весну 2017 года для PC, PS4 и Xbox One.
  • Project Sonic 2017 — новая большая игра основной серии в честь 25-летнего юбилея. Игра не является сиквелом к предыдущим играм, а представляет «совершенно новый игровой опыт». Выходит в конце 2017 года на PS4, Xbox One, PC и Nintendo NX.

Серия Sega Superstars

Персонажи и локации серии Sonic the Hedgehog присутствуют в другой серии-кроссовере от Sega — Sega Superstars.

  • Sega Superstars — первая игра серии, включает в себя 12 мини-игр, в одной из них игрок может управлять Соником или Шэдоу.
  • Sega Superstars Tennis — симулятор тенниса, включающий в себя 16 игровых персонажей и 10 кортов, из которых пять персонажей (Соник, Тейлз, Эггман, Эми и Шэдоу) и два корта взяты из вселенной Sonic the Hedgehog.
  • Sonic & Sega All-Stars Racing — автосимулятор, в котором игроку доступны восемь персонажей (Соник, Тейлз, Наклз, Эггман, Эми, Шэдоу, Биг и Метал Соник) и несколько трасс серии Sonic the Hedgehog.
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed — продолжение предыдущей описанной гоночной игры, в котором трассы пролегают не только по земле, но и по воде и воздуху, а транспорт игрока может транформироваться. В игре представлены около 30 игровых персонажей и 16 трасс, из которых семь персонажей (Соник, Тейлз, Наклз, Эггман, Эми, Шэдоу и Метал Соник), и как минимум две трассы взяты из серии Sonic the Hedgehog.

Игры для мобильных телефонов

  • Sonic the Hedgehog — игра для мобильных телефонов, выпущенная как часть Sonic Cafe. Игра содержит несколько уровней, где Соник в типичном стиле собирает кольца и поражает врагов. Была создана в рамках празднования 10-летней годовщины ежа Соника.
  • Sonic Tennis — игра, выпущенная как часть Sonic Cafe. Игрок может играть в теннис за Соника против Тейлза, Эми и Наклза. За выигрыши ставятся оценки; при достижении наиболее высоких даётся внутриигроврой денежный приз.
  • Sonic Golf — игра, выпущенная как часть Sonic Cafe. Игрок должен загнать мяч в 9 лунок, за что начисляются очки. В 2006 году было выпущено продолжение игры — Sonic Golf 3D.
  • Speed — устаревшая версия игр Speed DX и Sonic Speed DX.
  • Sonic Fishing — игра для мобильных телефонов, выпущенная как часть Sonic Cafe. Игрок должен поймать большую рыбу.
  • Sonic Billiards — игра, являющаяся частью Sonic Cafe. Соник играет в бильярд с соперником, которым управляет компьютер.
  • Nakayoshi Chao (также Good Friend Chao!) — игра, выпущенная как часть Sonic Сafe. Чао здесь представлен в качестве виртуального питомца, за которым ухаживает игрок.
  • Sonic Bowling — боулинг, в который могут играть Соник, Тейлз, Наклз и Шедоу. В игру также могут играть от 2-х до 4-х игроков.
  • Dr. Eggman’s Number Guess Panic! (также Eggman no Kazu Ate Panic!) — Тейлз, управляемый игроком, должен найти и обезвредить бомбы, заложенные Доктором Эггманом. Если время заканчивается, бомба, не найденная лисёнком, взрывается.
  • Sonic no Jirai Sagashi Game (также Sonic’s Mine Sweeper) — сапёр с участием Соника и Роботника. Существуют 2 режима: «стандартный» и «ландшафтный».
  • Sonic Racing Shift Up — игра в жанре рейсинг, в котором игрок управляет одним из персонажей на карте.
  • Sonic Putter — гольф с участием Соника, выпущенная в 2003 году. В 2009 году в игре была улучшена графика.
  • Sonic Darts — дартс с участем Соника и Шэдоу.
  • Sonic Racing Kart — рейсинг на картах с участием персонажей игр про Соника.
  • Sonic Reversi — Соник играет против Тейлза и Эми. Игра имеет продолжение — Sonic Reversi Hyper, выпущенное в 2007 году.
  • Tails No Flying Get — игра, построенная на основе Sonic Battle, и имеет те же правила: собрать 20 колец как можно быстрее. При попадании бомбы у Соника отменяется 5 колец.
  • Sonic Cake Hopping — Соник должен собрать все кольца на игровом поле. Однако, он может двигаться от точки стоянки только на 4 возможных пространства.
  • Sonic Hopping 2 — продолжение Sonic Cake Hopping. Добавились клетки с чёрными отверстиями, в которые Соник может упасть и проиграть.
  • Sonic Hearts — карточная игра, выпущенная как часть Sonic Сafe. В неё могут играть Соник, Тейлз, Наклз и Эми.
  • Sonic Panel Puzzle — паззл-игра, в которой надо собрать мозаику. Картинки были взяты из игры Sonic Battle.
  • Sonic Gammon — игра в нарды Соником против Доктора Роботника.
  • Sonic’s Millionaires (также Sonic no Daifugou) — Соник, Тейлз, Эми и Наклз играют в карточную игру «Миллионер».
  • Amy’s American Page One — карточная игра с участием Эми, Руж, Крим и Светлого Чао.
  • Sonic Kart 3D X — продолжение Sonic Racing Kart.
  • Sonic the Hedgehog: Mobile — полный порт игры Sonic the Hedgehog на мобильные телефоны. Из-за размера игра была разделена на две части (Часть 1 имеет уровни: «Green Hill Zone», «Marble Zone», «Spring Yard»; Часть 2 — «Labyrinth Zone», «Star Light Zone», «Scrap Brain Zone», «Final Zone» с 2 концовками — со всеми изумрудами и без). Позже вышла игра для iPod. В обоих версиях игры нету «Special Stages», но способность собирать изумруды осталась — достаточно просто запрыгнуть в гигантское кольцо с 50 кольцами.
  • Sonic Jump — игра для мобильных телефонов. Доктор Эггман в очередной раз охотится за Изумрудами Хаоса, чтобы создать машину для очистки памяти, чтобы с её помощью захватить мир и превратить всех жителей в своих рабов. Соник, как и подобает герою, должен помешать ему. Геймплей игры заключается в том, что игрок, управляя постоянно прыгающим Соником, должен двигаться вертикально вверх, побеждая врагов и собирая бонусы.
  • Shadow Shoot — игра с участием Шэдоу. По сюжету игры игроку нужно отобрать у Доктора Эггмана Изумруд Хаоса, который был захвачен в самом начале. В каждом уровне присутствует босс.
  • Sonic Golf 3D — сиквел Sonic Golf. Как и в первой части, в игре грок должен загнать мяч в 9 лунок, за что начисляются очки. В отличие от Sonic Golf, Sonic Golf 3D выполнена в трёхмерной графике.
  • Sonic the Hedgehog 2: Mobile — полный порт игры Sonic the Hedgehog 2 на мобильные телефоны. В версии для телефонов Motorola отсутствует лисёнок Тейлз. Как и первая часть разделена на две части — Dash! и Crash! (Dash имеет уровни: «Emerald Hill», «Chemical Plant», «Aquatic Ruin», «Casino Night», «Hill Top»; Crash — «Mystic Cave», «Oil Ocean», «Metropolis», «Sky Chase», «Wing Fortress», «Death Egg», вместе с 2 концовками — со всеми изумрудами и без). Так же как и в первой части нет «Special Stages» (в отличие от версии, входящей в пакет «Sonic Cafe» для японских мобильных телефонов, в которых помимо полноценного 3D-бонуса улучшена графика и звуковое сопровождение), но изумруды стало собирать сложнее — надо собрать 100 колец и запрыгнуть в звездное кольцо над чекпоинтом.
  • Sonic’s 7 Narabe — карточная игра с участием Соника, Тейлза, Наклза и Эми Роуз.
  • Speed DX — улучшенная версия игры Speed.
  • Sonic Speed DX — продолжение Speed и Speed DX. Игрок может выбрать Соника, Тейлза, Наклза, Эми Роуз, Шэдоу и Роботника. В режиме «один игрок» игрок играет с компьютером, в режиме двух игроков они могут играть друг против друга.
  • Sonic Reversi Hyper — продолжение Sonic Reversi.
  • Sonic’s Napoleon (также Sonic no Napoleon) — Соник играет в карточную игру «Наполеон» против Тейлза, Наклза, Эми и Роботника. Цель игры — получить наибольшее количество очков за 5 туров игры.
  • Sonic Timing of the Train (также Sonic’s Time Limit Train и Sonic no Jigen Ressha) — Соник бежит за поездом доктора Эггмана, который похищает животных. Соник должен освободить их прежде, чем закончится время.
  • Sonic Casino Poker — Соник и его друзья играют в 7-карточный стад-покер.
  • Sonic Jump 2 — сиквел Sonic Jump. Игра имеет такой же геймплей и сюжет.
  • Sonic at the Olympic Games — игра для мобильных телефонов, события которой разворачиваются на летней олимпиаде 2008 года в Пекине.
  • Sonic Spinball — порт Sonic Spinball для мобильных телефонов.
  • Sonic Dash Quiz — игра для мобильной платформы DoCoMo Mobile Phone. Игра является поединком между персонажами из серии игр Sonic the Hedgehog.
  • Sonic Unleashed Mobile — порт Sonic Unleashed для мобильных телефонов от компании Gameloft.
  • Sonic Cricket — спортивная игра, разрабатываемая компанией UTV Indiagames. Действие игры разворачивается на стадионе, где Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Доктор Эггман играют в крикет.

Отменённые игры

Прочие игры

Музыка

Музыку к играм серии писали разные композиторы. Первыми композиторами серии стали участник японской группы Dreams Come True Масато Накамура и Юдзо Косиро, создатель музыки к таким играм как Streets of Rage и Ys.

Большое влияние на музыку серии Sonic the Hedgehog от композиторов из лейбла Wave Master. Дзюн Сэноуэ вместе со своей группой Crush 40 исполняли главные темы игр, таких как Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic and the Black Knight и Sonic Free Riders. Главная тема ежа Шэдоу в игре Sonic the Hedgehog 2006 года исполнили группы Crush 40 и Julien-K, которые также сделали ремиксы. Из Wave Master огромный вклад в серию внесли композиторы: Кэнъити Токои, Фумиэ Куматани и Томоя Отани.

Ричард Жак написал музыку к таким играм, как Sonic 3D (версия на Saturn и ПК), Sonic R и Sonic and the Black Knight.

Часто для исполнения главных тем приглашались участники других известных групп. Например, Джарет Реддик из группы Bowling for Soup исполнил заглавную песню игры Sonic Unleashed — «Endless Possibility» (рус. Бесконечные возможности), а Zebrahead исполнила композицию из Sonic the Hedgehog 2006 года «His World» (рус. Его Мир).

Мультфильмы

Мультипликационные фильмы, основанные на серии Sonic the Hedgehog, включают в себя 5 мультсериалов (4 уже выпущены и 1 планируется к показу), 1 OVA, общей продолжительностью 60 минут, и 1 короткометражный мультфильм.

  • Adventures of Sonic the Hedgehog (1993) — американский мультсериал, рассказывающий о приключениях Соника и Тейлза и их сражении с Доктором Роботником. Насчитывает 65 серий, не считая пилотного выпуска и вышедшую через 3 года после закрытия сериала рождественскую серию Sonic Christmas Blast.
  • Sonic the Hedgehog (1993—1994) — мультсериал, насчитывающий 26 серий. Рассказывает о противостоянии доктора Джулиана Айво Роботника, роботизировавшего и поработившего половину жителей планеты Мобиус, и команды «Борцов За Свободу» (англ. Freedom Fighters), в которою входят Соник и его друзья. Среди фанатов серии мультсериал также известен как SatAM, так как он транслировался в субботу утром (англ. Saturday AM).
  • Sonic the Hedgehog: The Movie (1996) — двухсерийный OVA-сериал, частично основанный на игре Sonic the Hedgehog CD. В нём рассказывается о борьбе Соника и Метал Соника — металлической копии Соника, в которого Роботник вложил добытые обманным путём данные оригинала.
  • Sonic Underground (1999—2000) — американско-французский мультсериал, насчитывающий 40 серий, повествовал о родственниках Соника — брате Мэнике и сестре Соне, и поискам их матери Алине. Главной особенностью мультсериала являлось наличие песен, исполняемых в каждой серии.
  • Sonic X (2003—2006) — телевизионный аниме-сериал, включающий в себя 78 серий. Его сюжет основан на перемещении Соника, его друзей и врагов, в альтернативный им мир. Второй сезон адаптирует сюжет игр Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и, частично, Sonic Battle. Мультсериал также транслировался в России.
  • Sonic: Night of the Werehog (2008) — компьютерный короткометражный анимационный фильм, основанный на сюжете игры Sonic Unleashed. В нём повествуется о приключениях Соника и Чипа в доме, населённом привидениями.
  • Sonic Boom (2014) — первый компьютерный мультсериал серии. Вышел на экраны осенью 2014 года и насчитывал 52 эпизода. Сюжет строится на приключениях Соника и его друзей: Тейлза, Наклза и Эми, и их борьбе против доктора Эггмана.
  • 10 июня 2014 года было объявлено о создании полнометражного фильма, основанного на серии Sonic the Hedgehog. Продюсерами станут Нил Мориц, Такэси Ито и Миэ Ониси, сценарий фильма напишут Эван Сассер и Ван Робишокс, Тоби Ашер выступит в качестве исполнительного продюсера. Фильм создаётся компанией Sony Pictures совместно с японской анимационной студией Marza Animation Planet. Предполагается, что проект будет гибридом CGI-анимации и игрового кино[4].

Комиксы

  • Sonic the Hedgehog (Сёгакукан, Япония) (1992) — манга, написанная Кэндзи Тэрадой и иллюстрированная Санго Норимотой. Рассказывает о ёжике Ники Парлаузере (англ. Nicky Parlouzer), который мог превращаться в ежа Соника. Вместе с Тейлзом, Соник противостоял Доктору Эггману.
  • Sonic the Hedgehog (Archie Comics, США) (1993—настоящее время) — серия комиксов, повествующая о борьбе между Доктором Айво «Эггманом» Роботником и командой Борцов за Свободу. Изначально включал персонажей одноимённого мультсериала; впоследствии в комиксах также появлялись персонажи игр, мультфильмов и других комиксов. Выпускаясь по сей день, с 1993 года, Sonic the Hedgehog являются самыми продолжительными комиксами основанными на компьютерных играх. Тремя основными спин-оффами этой серии являются:
    • Knuckles the Echidna (Archie Comics, США) (1997—2000) — посвящена ехидне Наклзу.
    • Sonic X (Archie Comics, США) (2005—2008) — события данных комиксов основаны на одноимённом аниме-сериале, и происходят между вторым и третьим сезонами.
    • Sonic Universe (Archie Comics, США) (2009—настоящее время)
    • Sonic Boom (Archie Comics, США) (2014—настоящее время)
  • Sonic the Comic (Fleetway, Великобритания) (1993—2002)

Отзывы и критика

Агрегированные оценки
По данным на 14 марта 2012.
Игра Game Rankings Metacritic
Sonic the Hedgehog 90,17 % (MD)[5]
32,50 % (GBA)[6]
77,80 % (360)[7]
80,00 % (PS3)[8]
33/100 (GBA)[9]
77/100 (360)[10]
Sonic the Hedgehog 2 91,88 % (MD)[11]
82,30 % (360)[12]
60,00 % (PS3)[13]
82/100 (360)[14]
60/100 (iOS)[15]
Sonic the Hedgehog CD 100,00 % (CD)[16]
50,00 % (PC)[17]
83,88 % (360)[18]
77,00 % (PS3)[19]
82/100 (360)[20]
79/100 (PS3)[21]
93/100 (iOS)[22]
Sonic the Hedgehog 3 97,50 % (MD)[23]
78,33 % (360)[24]
79/100 (360)[25]
Sonic & Knuckles 91,25 % (MD)[26]
65,80 % (360)[27]
69/100 (360)[28]
Sonic Adventure 86,51 % (DC)[29]
63,98 % (GC)[30]
61,75 % (PC)[31]
52,08 % (360)[32]
52,92 % (PS3)[33]
57/100 (GC)[34]
48/100 (360)[35]
50/100 (PS3)[36]
Sonic Adventure 2 83,78 % (DC)[37]
72,33 % (GC)[38]
89/100 (DC)[39]
73/100 (GC)[40]
Sonic Heroes 75,36 % (XB)[41]
74,68 % (GC)[42]
70,60 % (PS2)[43]
60,00 % (PC)[44]
73/100 (XB)[45]
72/100 (GC)[46]
64/100 (PS2)[47]
66/100 (PC)[48]
Sonic the Hedgehog 2006 48,74 % (360)[49]
46,12 % (PS3)[50]
46/100 (360)[51]
43/100 (PS3)[52]
Sonic Unleashed 61,90 % (360)[53]
56,05 % (PS3)[54]
66,13 % (Wii)[55]
67,00 % (PS2)[56]
60/100 (360)[57]
54/100 (PS3)[58]
66/100 (Wii)[59]
66/100 (PS2)[60]
Sonic the Hedgehog 4: Episode I 75,42 % (Wii)[61]
73,23 % (PS3)[62]
74,85 % (360)[63]
81/100 (Wii)[64]
74/100 (PS3)[65]
72/100 (360)[66]
70/100 (iOS)[67]
Sonic Colors 78,02 % (Wii)[68]
77,75 % (DS)[69]
78/100 (Wii)[70]
79/100 (DS)[71]
Sonic Generations 78,63 % (360)[72]
78,91 % (PS3)[73]
78,17 % (PC)[74]
70,93 % (3DS)[75]
77/100 (360)[76]
76/100 (PS3)[77]
77/100 (PC)[78]
67/100 (3DS)[79]
Sonic the Hedgehog 4: Episode II 63,33 % (PS3)[80]
61,87 % (360)[81]
47,00 % (PC)[82]
63/100 (PS3)[83]
62/100 (360)[84]
66/100 (iOS)[85]
Sonic Lost World 61,95 % (WiiU)[86]
60,05 % (3DS)[87]
63/100 (WiiU)[88]
59/100 (3DS)[89]

В игровом издании Книги рекордов Гиннесса за 2008 год, серии Sonic the Hedgehog принадлежит семь рекордов. Среди них: «Самая продаваемая игра на консолях Sega», «Самые продолжительные комиксы, основанные на видеоигре» и «Самая продаваемая компиляция ретро-игр» (Sonic Mega Collection). В издании Книги за 2010 год, серия Sonic the Hedgehog заняла 15 место из 50 лучших серий игр. В 2012 году представители Книги Рекордов Гиннесса провели опрос, целью которого было определить 50 лучших игровых концовок. 28 место заняла игра Sonic the Hedgehog, а 33 — Sonic Adventure 2[90].

В декабре 2006 года IGN поставил серию на 19 позицию в списке «величайших серий всех времён и народов», утверждая, что несмотря на низкие оценки трёхмерных игр про Соника, «нельзя отрицать силу этой франшизы»[91]. В 2011 году на церемонии Golden Joystick Award серия была награждена званием за «Выдающийся вклад», одновременно с этим став первым обладателем данной премии[92]. Однако, в 2012 году сайт GameTrailers поместил всю серию Sonic the Hedgehog на 1 место в топе «10 худших игр-блокбастеров»[93].

Часто в обзорах игр серии наибольшей критике подвергается 3D-стиль, который, по мнению обозревателей, является уходом от формулы первых игр[94]. При этом некоторые критики считают, что упадок серии Sonic the Hedgehog начался с игры Sonic Heroes (2003)[95], а другие — с игры Shadow the Hedgehog (2005), называемой «прыжком через акулу». В 2011 году продюсер серии Такаси Иидзука высказал свою точку зрения на то, почему современные игры про Соника, менее популярны, чем те, что были выпущены в 90-е. По его мнению, причиной послужило то, что постепенно их разработка была распределена по группам, у каждой из которых имелось собственное представление о том, каким должен быть Соник, что привело к различиям в стиле и направлениях игр серии. Тем не менее, Иидзука отметил, что теперь он имеет больше власти и будет непосредственно контролировать разработку всех последующих игр про Соника[96].

В конце 2010 года Sega сняла с продажи часть игр серии, которые получили низкие оценки с целью увеличения продаж[97].

Продажи

По состоянию на 2012 год, по всему миру было продано более 150 миллионов копий игр серии[1].

Продажи игр
Год Название Продано копий
1991 Sonic the Hedgehog 15 милионнов[98][99]
1992 Sonic the Hedgehog 2 6 миллионов[100]
1994 Sonic the Hedgehog 3 1,02 миллионов[101]
1994 Sonic & Knuckles 1,24 миллионов[101]
1998 Sonic Adventure 1,27 миллионов[101]
2001 Sonic Advance 1,21 миллионов[101]
2001 Sonic Adventure 2 Battle 2,56 миллиона[102]
2002 Sonic Mega Collection 2,82 миллиона[101]
2003 Sonic Heroes 5,9 миллионов[103]
2005 Shadow the Hedgehog 1 миллион[104]
2006 Sonic the Hedgehog 2 миллиона[105][106]
2007 Sonic and the Secret Rings 2,52 миллионов[107]
2008 Sonic Unleashed 4,3 миллиона[108][109][110][111]
2010 Sonic the Hedgehog 4: Episode I 1 миллион[112]
2010 Sonic Colors 2,22 миллионов[113]
2011 Sonic Generations 1,6 миллионов[114]
Серия Mario & Sonic
2007 Mario & Sonic at the Olympic Games 10 миллионов[115]
2009 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 6,53 миллионов[116]
2011 Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 2,4 миллионов[114]
Серия Sega Superstars
2010 Sonic & Sega All-Stars Racing 1,07 миллионов[116]
2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 миллионов[117]

Напишите отзыв о статье "Sonic the Hedgehog (серия игр)"

Примечания

  1. 1 2 [http://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/printing_annual/2014/all_ar2014_e.pdf Annual Reports 2014] (англ.) (PDF). Sega Sammy Holdings. Проверено 18 сентября 2015.
  2. [http://www.theghz.com/sonic/cosmo/cosmo.html SegaSonic Cosmo Fighter(англ.). System 16. Проверено 9 мая 2011. [http://www.webcitation.org/68H15uMRC Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  3. MathUser. [http://info.sonicretro.org/SegaSonic_Cosmo_Fighter_Galaxy_Patrol SegaSonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol(англ.). Sonic Retro. Проверено 9 мая 2011. [http://www.webcitation.org/68H16QQxs Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  4. Siegel, Tatiana. [http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/sonic-hedgehog-movie-works-at-710867 'Sonic the Hedgehog' Movie in the Works at Sony] (англ.). The Hollywood Reporter (10 июня 2014). Проверено 5 июля 2014.
  5. [http://www.gamerankings.com/genesis/454495-sonic-the-hedgehog/index.html Sonic the Hedgehog (Genesis)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65VgPIZMo Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  6. [http://www.gamerankings.com/gba/934134-sonic-the-hedgehog-genesis/index.html Sonic the Hedgehog: Genesis] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65VgUObbt Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  7. [http://www.gamerankings.com/xbox360/933063-sonic-the-hedgehog-live-arcade/index.html Sonic the Hedgehog (Live Arcade)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65VgZEqUH Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  8. [http://www.gamerankings.com/ps3/626325-sonic-the-hedgehog-psn/index.html Sonic the Hedgehog (PSN)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65Vge6R4A Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  9. [http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/sonic-the-hedgehog-genesis Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65Vh9I3MY Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  10. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog-live-arcade Sonic the Hedgehog (Live Arcade) for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65VhAbqAn Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  11. [http://www.gamerankings.com/genesis/563343-sonic-the-hedgehog-2/index.html Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65i3xbFTk Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012].
  12. [http://www.gamerankings.com/xbox360/943242-sonic-the-hedgehog-2/index.html Sonic the Hedgehog 2 (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65i42Q1Ws Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012].
  13. [http://www.gamerankings.com/ps3/627553-sonic-the-hedgehog-2/index.html Sonic the Hedgehog 2 (PlayStation 3)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65i47dpXe Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012].
  14. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog-2 Sonic the Hedgehog 2 for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65i4XzjlA Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012].
  15. [http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-the-hedgehog-2 Sonic the Hedgehog 2 for iOS] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/65i4ZJ7LS Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012].
  16. [http://www.gamerankings.com/segacd/587997-sonic-cd/index.html Sonic CD (Sega CD)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66tiyi0n2 Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].
  17. [http://www.gamerankings.com/pc/198696-sonic-cd-1995/index.html Sonic CD (1995)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66tj4Atxy Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].
  18. [http://www.gamerankings.com/xbox360/640857-sonic-cd/index.html Sonic CD (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66tj8wbnG Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].
  19. [http://www.gamerankings.com/ps3/640856-sonic-cd/index.html Sonic CD (PlayStation 3)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66tjDiwMB Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].
  20. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-cd Sonic CD for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66tjYN3Zt Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].
  21. [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-cd Sonic CD for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66tjZErzd Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].
  22. [http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-cd Sonic CD for iOS] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66tja75tR Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012].
  23. [http://www.gamerankings.com/genesis/586472-sonic-the-hedgehog-3/index.html Sonic the Hedgehog 3 (Genesis)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66YC9sL9E Архивировано из первоисточника 30 марта 2012].
  24. [http://www.gamerankings.com/xbox360/960798-sonic-the-hedgehog-3/index.html Sonic the Hedgehog 3 (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66YCEbLXT Архивировано из первоисточника 30 марта 2012].
  25. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog-3 Sonic the Hedgehog 3 for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66YCZHKlu Архивировано из первоисточника 30 марта 2012].
  26. [http://www.gamerankings.com/genesis/586468-sonic-and-knuckles/index.html Sonic & Knuckles (Genesis)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66kiJRgOj Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  27. [http://www.gamerankings.com/xbox360/971809-sonic-and-knuckles/index.html Sonic & Knuckles (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66kiOCRj6 Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  28. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-knuckles Sonic & Knuckles for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66kihk8ln Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  29. [http://www.gamerankings.com/dreamcast/198694-sonic-adventure/index.html Sonic Adventure] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66QA83n98 Архивировано из первоисточника 25 марта 2012].
  30. [http://www.gamerankings.com/gamecube/589413-sonic-adventure-dx-directors-cut/index.html Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66QACq1Cv Архивировано из первоисточника 25 марта 2012].
  31. [http://www.gamerankings.com/pc/919284-sonic-adventure-dx-directors-cut/index.html Sonic Adventure DX Director’s Cut (PC)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68FfHKU29 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  32. [http://www.gamerankings.com/xbox360/997574-sonic-adventure/index.html Sonic Adventure (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66QAcHkbn Архивировано из первоисточника 25 марта 2012].
  33. [http://www.gamerankings.com/ps3/997575-sonic-adventure/index.html Sonic Adventure (PlayStation 3)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66QAw1fWR Архивировано из первоисточника 25 марта 2012].
  34. [http://www.metacritic.com/game/gamecube/sonic-adventure-dx-directors-cut Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube)] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/69k2MZ8TU Архивировано из первоисточника 7 августа 2012].
  35. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-adventure Sonic Adventure (Xbox 360)] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66QBTFYab Архивировано из первоисточника 25 марта 2012].
  36. [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-adventure Sonic Adventure (PlayStation 3)] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66QBU2DEI Архивировано из первоисточника 25 марта 2012].
  37. [http://www.gamerankings.com/dreamcast/291597-sonic-adventure-2/index.html Sonic Adventure 2] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66WI8Z06E Архивировано из первоисточника 29 марта 2012].
  38. [http://www.gamerankings.com/gamecube/533012-sonic-adventure-2-battle/index.html Sonic Adventure 2 Battle] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66WIDZKl1 Архивировано из первоисточника 29 марта 2012].
  39. [http://www.metacritic.com/game/dreamcast/sonic-adventure-2 Sonic Adventure 2] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66WITzJP4 Архивировано из первоисточника 29 марта 2012].
  40. [http://www.metacritic.com/game/gamecube/sonic-adventure-2-battle Sonic Adventure 2 Battle] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66WIUeLNi Архивировано из первоисточника 29 марта 2012].
  41. [http://www.gamerankings.com/xbox/914713-sonic-heroes/index.html Sonic Heroes for Xbox] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H187mNV Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  42. [http://www.gamerankings.com/gamecube/914714-sonic-heroes/index.html Sonic Heroes for GameCube] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H18gW7L Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  43. [http://www.gamerankings.com/ps2/914712-sonic-heroes/index.html Sonic Heroes for PlayStation 2] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H19CYh4 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  44. [http://www.gamerankings.com/pc/920675-sonic-heroes/index.html Sonic Heroes for PC] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H19iQqr Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  45. [http://www.metacritic.com/game/xbox/sonic-heroes Sonic Heroes for Xbox] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1AFXCE Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  46. [http://www.metacritic.com/game/gamecube/sonic-heroes Sonic Heroes for GameCube] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1Asmwh Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  47. [http://www.metacritic.com/game/playstation-2/sonic-heroes Sonic Heroes for PlayStation 2] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1BQnxo Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  48. [http://www.metacritic.com/game/pc/sonic-heroes Sonic Heroes for PC] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1C1qxO Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  49. [http://www.gamerankings.com/xbox360/929717-sonic-the-hedgehog/index.html Sonic the Hedgehog (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/673efztcl Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
  50. [http://www.gamerankings.com/ps3/929718-sonic-the-hedgehog/index.html Sonic the Hedgehog (PlayStation 3)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/673ekk53M Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
  51. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/673f16ITE Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
  52. [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog Sonic the Hedgehog for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/673f1mw1a Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012].
  53. [http://www.gamerankings.com/xbox360/945571-sonic-unleashed/index.html Sonic Unleashed (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1CcOEz Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  54. [http://www.gamerankings.com/ps3/945570-sonic-unleashed/index.html Sonic Unleashed (PlayStation 3)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1D83vG Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  55. [http://www.gamerankings.com/wii/945572-sonic-unleashed/index.html Sonic Unleashed (Wii)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1DdQMz Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  56. [http://www.gamerankings.com/ps2/945728-sonic-unleashed/index.html Sonic Unleashed (PlayStation 2)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1E9ajr Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  57. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-unleashed Sonic Unleashed for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1Ef0Z5 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  58. [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-unleashed Sonic Unleashed for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1FJDKX Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  59. [http://www.metacritic.com/game/wii/sonic-unleashed Sonic Unleashed for Wii] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1G08ZV Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  60. [http://www.metacritic.com/game/playstation-2/sonic-unleashed Sonic Unleashed for PlayStation 2] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1GavBE Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  61. [http://www.gamerankings.com/wii/972792-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (Wii)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67E9wZsop Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  62. [http://www.gamerankings.com/ps3/972790-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (PlayStation 3)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67EA1RbSc Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  63. [http://www.gamerankings.com/xbox360/972791-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67EA6F5Vz Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  64. [http://www.metacritic.com/game/wii/sonic-the-hedgehog-4-episode-1 Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 for Wii] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67EAB0hM8 Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  65. [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog-4-episode-1 Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67EABrDRR Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  66. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog-4-episode-1 Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67EACchHb Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  67. [http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-the-hedgehog-4-episode-1 Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 for iOS] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67EADGA6r Архивировано из первоисточника 27 апреля 2012].
  68. [http://www.gamerankings.com/wii/997173-sonic-colors/index.html Sonic Colors (Wii)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67GDITgaU Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
  69. [http://www.gamerankings.com/ds/997172-sonic-colors/index.html Sonic Colors (DS)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67GDNJLIr Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
  70. [http://www.metacritic.com/game/wii/sonic-colors Sonic Colors for Wii] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67GDe9DKA Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
  71. [http://www.metacritic.com/game/ds/sonic-colors Sonic Colors for DS] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/67GDfdIeb Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
  72. [http://www.gamerankings.com/xbox360/627224-sonic-generations/index.html Sonic Generations (Xbox 360)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1HAYYW Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  73. [http://www.gamerankings.com/ps3/627223-sonic-generations/index.html Sonic Generations (PlayStation 3)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1HfmxX Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  74. [http://www.gamerankings.com/pc/646475-sonic-generations/index.html Sonic Generations (PC)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1IBBzm Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  75. [http://www.gamerankings.com/3ds/630992-sonic-generations/index.html Sonic Generations (3DS)] (англ.). Game Rankings. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1Iglxt Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  76. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-generations Sonic Generations for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1JBuNJ Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  77. [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-generations Sonic Generations for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1JrXnF Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  78. [http://www.metacritic.com/game/pc/sonic-generations Sonic Generations for PC] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1KSQ7v Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  79. [http://www.metacritic.com/game/3ds/sonic-generations Sonic Generations for 3DS] (англ.). Metacritic. Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1L54R3 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  80. [http://www.gamerankings.com/ps3/623292-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii/index.html Sonic the Hedgehog 4: Episode II for PlayStation 3] (англ.). Game Rankings. Проверено 7 июля 2012. [http://www.webcitation.org/69kUM134X Архивировано из первоисточника 8 августа 2012].
  81. [http://www.gamerankings.com/xbox360/623294-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii/index.html Sonic the Hedgehog 4: Episode II for Xbox 360] (англ.). Game Rankings. Проверено 7 июля 2012. [http://www.webcitation.org/69kUMWPVu Архивировано из первоисточника 8 августа 2012].
  82. [http://www.gamerankings.com/pc/668384-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii/index.html Sonic the Hedgehog 4: Episode II for PC] (англ.). Game Rankings. Проверено 9 августа 2012. [http://www.webcitation.org/68ktS2uB0 Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].
  83. [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii Sonic the Hedgehog 4: Episode II for PlayStation 3] (англ.). Metacritic. Проверено 9 августа 2012. [http://www.webcitation.org/68ktSYTMg Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].
  84. [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii Sonic the Hedgehog 4: Episode II for Xbox 360] (англ.). Metacritic. Проверено 7 июля 2012. [http://www.webcitation.org/69kUMzKeR Архивировано из первоисточника 8 августа 2012].
  85. [http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii Sonic the Hedgehog 4: Episode II for iOS] (англ.). Metacritic. Проверено 6 июня 2012. [http://www.webcitation.org/68ktTzZKO Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].
  86. [http://www.gamerankings.com/wii-u/715775-sonic-lost-world/index.html Sonic Lost World for Wii U] (англ.). Game Rankings. Проверено 29 ноября 2013.
  87. [http://www.gamerankings.com/3ds/715776-sonic-lost-world/index.html Sonic Lost World for 3DS] (англ.). Game Rankings. Проверено 29 ноября 2013.
  88. [http://www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-lost-world Sonic: Lost World for Wii U] (англ.). Metacritic. Проверено 29 ноября 2013.
  89. [http://www.metacritic.com/game/3ds/sonic-lost-world Sonic: Lost World for 3DS] (англ.). Metacritic. Проверено 29 ноября 2013.
  90. Прапор. [http://ps3hits.ru/archives/75005 50 лучших игровых концовок по версии Guinness World Records] (рус.). PS3Hits (13 февраля 2012). Проверено 18 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68GbxlLYP Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  91. The News & Features Team. [http://gameboy.ign.com/articles/749/749077p2.html The Top 25 Videogame Franchises] (англ.). IGN (4 декабря 2006). Проверено 14 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H1LfTuU Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  92. East, Thomas. [http://www.officialnintendomagazine.co.uk/31520/sonic-the-hedgehog-to-receive-outstading-contribution-golden-joystick/ Sonic to receive Outstanding Contribution Golden Joystick] (англ.). Official Nintendo Magazine (18 октября 2011). Проверено 19 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1MVBov Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  93. [http://www.gametrailers.com/video/top-10-worst-blockbusters/727456 Top 10 Worst Blockbusters] (англ.). GameTrailers (2 марта 2012). Проверено 19 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1O0HYG Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  94. Ashby, Alicia. [http://www.gamepro.com/article/news/208508/why-sega-doesnt-care-when-sonic-sucks Why Sega doesn’t care when Sonic sucks] (англ.). GamePro (7 января 2009). Проверено 15 апреля 2012. [http://web.archive.org/web/20100808054712/http://www.gamepro.com/article/news/208508/why-sega-doesnt-care-when-sonic-sucks Архивировано из первоисточника 14 апреля 2012].
  95. cynicwithagamepad. [http://cynicwithagamepad.wordpress.com/2008/09/09/then-and-now/ Then and now] (англ.). Another Cynical Gamer (9 сентября 2008). Проверено 15 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1PLtyH Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  96. Rose, Mike. [http://www.pocketgamer.co.uk/r/3DS/Sonic+Generations/news.asp?c=32963 Sega producer Takashi Iizuka talks Sonic Generations and what the future holds for the blue hedgehog] (англ.). Pocket Gamer (2 сентября 2011). Проверено 19 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1QXXcM Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  97. Parfitt, Ben. [http://www.mcvuk.com/news/read/sub-standard-sonics-de-listed Sub-standard Sonics de-listed] (англ.). MCV (7 октября 2010). Проверено 15 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1RHeBS Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  98. SegaSaturn.co.uk. [http://www.segasaturn.co.uk/games/pal/N/nights/index.html Game Review: NiGHTS: Into Dreams] (in en). Пресс-релиз. Проверено 2012-03-15.
  99. [http://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4]. YouTube. Проверено 15 марта 2012. Событие произошло 1:21.
  100. Boutros, Daniel. [http://www.gamasutra.com/view/feature/130268/a_detailed_crossexamination_of_.php?page=5 A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games]. Gamasutra (4 августа 2006). Проверено 15 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H1SZ2nF Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  101. 1 2 3 4 5 The Magic Box (27 декабря 2007). [http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml US Platinum Videogame Chart] (in en). Пресс-релиз. Проверено 2012-03-15.
  102. [http://www.vgchartz.com/game/4343/sonic-adventure-2-battle/ Sonic Adventure 2 Battle] (англ.). VGChartz. Проверено 19 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H1T9jAg Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  103. [http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=sonic+heroes Sonic Heroes] (англ.). VGChartz. Проверено 19 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H1TreHc Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  104. Kuo, Li C. [http://www.gamespy.com/articles/709/709046p1.html More Good News for the Game Industry] (англ.). GameSpy (17 мая 2006). Проверено 15 марта 2012. [http://www.webcitation.org/66jNavV6U Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  105. [http://www.vgchartz.com/game/70441/sonic-the-hedgehog/ Sonic the Hedgehog for Xbox 360] (англ.). VGChartz. Проверено 7 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H1UQ8A9 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  106. [http://www.vgchartz.com/game/70440/sonic-the-hedgehog/ Sonic the Hedgehog for PlayStation 3] (англ.). VGChartz. Проверено 7 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H65Esq3 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  107. [http://www.vgchartz.com/game/2104/sonic-and-the-secret-rings/ Sonic and the Secret Rings] (англ.). VGChartz. Проверено 19 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H65qUP8 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  108. [http://www.vgchartz.com/game/24508/sonic-unleashed/ Sonic Unleashed for Wii] (англ.). VGChartz. Проверено 19 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H67KwMB Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  109. [http://www.vgchartz.com/game/24506/sonic-unleashed/ Sonic Unleashed for PlayStation 3] (англ.). VGChartz. Проверено 19 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H685FP1 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  110. [http://www.vgchartz.com/game/24507/sonic-unleashed/ Sonic Unleashed for Xbox 360] (англ.). VGChartz. Проверено 19 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H68bpFY Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  111. [http://www.vgchartz.com/game/25488/sonic-unleashed/ Sonic Unleashed for PlayStation 2] (англ.). VGChartz. Проверено 19 апреля 2012. [http://www.webcitation.org/68H698rAr Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  112. Cullen, Johnny. [http://www.vg247.com/2011/08/11/sonic-4-episode-2-info-coming-very-soon-says-sega-west-boss/ Sonic 4: Episode 2 info coming “very soon,” says Sega West boss] (англ.). VG247 (2 января 2012). Проверено 15 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H6AJAfA Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  113. Ivan, Tom. [http://www.computerandvideogames.com/287223/news/vanquish-sells-820000-copies/ Vanquish sells 820,000 copies] (англ.). Computer and Video Games (4 февраля 2011). Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H6BHp88 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  114. 1 2 Rose, Mike. [http://www.gamasutra.com/view/news/40088/Sega_Sammy_profits_hit_by_weak_game_sales.php Sega Sammy profits hit by weak game sales] (англ.). Computer and Video Games (3 февраля 2012). Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H6CZZ3f Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  115. Crecente, Brian. [http://kotaku.com/5026683/another-mario-sonic-collaboration-in-the-works Another Mario Sonic Collaboration in the Works?] (англ.). Kotaku (18 июля 2008). Проверено 14 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H66N40V Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  116. 1 2 JC Fletcher. [http://www.joystiq.com/2010/05/14/mario-sonic-and-profits-in-segas-fiscal-2010/ Mario, Sonic, and Profits in Sega's fiscal 2010] (англ.). Joystiq (14 мая 2010). Проверено 19 марта 2012. [http://www.webcitation.org/68H69eonr Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  117. Kubba, Sinan. [http://www.joystiq.com/2013/05/10/sega-sammy-posts-fiscal-net-profit-aliens-colonial-marines-shi/ Sega Sammy posts fiscal net profit, Aliens: Colonial Marines shipped 1.3M [update]] (англ.). Joystiq (10 мая 2013). Проверено 7 сентября 2013.

Ссылки

  • [http://www.sonicthehedgehog.com/ Официальный сайт серии] (англ.)
  • [http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html Sonic Channel] (яп.) — официальный японский сайт серии

Отрывок, характеризующий Sonic the Hedgehog (серия игр)

– Ой, ничего, принесёшь ещё! – было видно, что малышка очень горда содеянным и прямо лопается от удовольствия.
– Спасибо вам, милые... – Светило сидел, опустив свою гордую голову, и вдруг совершенно по-детски заплакал...
– Ну, а как же другие, такие же?.. – тихо прошептала я Стелле в ушко. – Их ведь наверное очень много? Что же с ними делать? Ведь это не честно – помочь одному. Да и кто дал нам право судить о том, кто из них такой помощи достоин?
Стеллино личико сразу нахмурилось...
– Не знаю... Но я точно знаю, что это правильно. Если бы это было неправильно – у нас бы не получилось. Здесь другие законы...
Вдруг меня осенило:
– Погоди-ка, а как же наш Гарольд?!.. Ведь он был рыцарем, значит, он тоже убивал? Как же он сумел остаться там, на «верхнем этаже»?..
– Он заплатил за всё, что творил... Я спрашивала его об этом – он очень дорого заплатил... – смешно сморщив лобик, серьёзно ответила Стелла.
– Чем – заплатил? – не поняла я.
– Сущностью... – печально прошептала малышка. – Он отдал часть своей сущности за то, что при жизни творил. Но сущность у него была очень высокой, поэтому, даже отдав её часть, он всё ещё смог остаться «на верху». Но очень мало кто это может, только по-настоящему очень высоко развитые сущности. Обычно люди слишком много теряют, и уходят намного ниже, чем были изначально. Как Светило...
Это было потрясающе... Значит, сотворив что-то плохое на Земле, люди теряли какую-то свою часть (вернее – часть своего эволюционного потенциала), и даже при этом, всё ещё должны были оставаться в том кошмарном ужасе, который звался – «нижний» Астрал... Да, за ошибки, и в правду, приходилось дорого платить...
– Ну вот, теперь мы можем идти, – довольно помахав ручкой, прощебетала малышка. – До свидания, Светило! Я буду к тебе приходить!
Мы двинулись дальше, а наш новый друг всё ещё сидел, застыв от неожиданного счастья, жадно впитывая в себя тепло и красоту созданного Стеллой мира, и окунаясь в него так глубоко, как делал бы умирающий, впитывающий вдруг вернувшуюся к нему жизнь, человек...
– Да, это правильно, ты была абсолютно права!.. – задумчиво сказала я.
Стелла сияла.
Пребывая в самом «радужном» настроении мы только-только повернули к горам, как из туч внезапно вынырнула громадная, шипасто-когтистая тварь и кинулась прямо на нас...
– Береги-и-сь! – взвизгнула Стела, а я только лишь успела увидеть два ряда острых, как бритва, зубов, и от сильного удара в спину, кубарем покатилась на землю...
От охватившего нас дикого ужаса мы пулями неслись по широкой долине, даже не подумав о том, что могли бы быстренько уйти на другой «этаж»... У нас просто не было времени об этом подумать – мы слишком сильно перепугались.
Тварь летела прямо над нами, громко щёлкая своим разинутым зубастым клювом, а мы мчались, насколько хватало сил, разбрызгивая в стороны мерзкие слизистые брызги, и мысленно моля, чтобы что-то другое вдруг заинтересовало эту жуткую «чудо-птицу»... Чувствовалось, что она намного быстрее и оторваться от неё у нас просто не было никаких шансов. Как на зло, поблизости не росло ни одно дерево, не было ни кустов, ни даже камней, за которыми можно было бы скрыться, только в дали виднелась зловещая чёрная скала.
– Туда! – показывая пальчиком на ту же скалу, закричала Стелла.
Но вдруг, неожиданно, прямо перед нами откуда-то появилось существо, от вида которого у нас буквально застыла в жилах кровь... Оно возникло как бы «прямо из воздуха» и было по-настоящему ужасающим... Огромную чёрную тушу сплошь покрывали длинные жёсткие волосы, делая его похожим на пузатого медведя, только этот «медведь» был ростом с трёхэтажный дом... Бугристая голова чудовища «венчалась» двумя огромными изогнутыми рогами, а жуткую пасть украшала пара невероятно длинных, острых как ножи клыков, только посмотрев на которые, с перепугу подкашивались ноги... И тут, несказанно нас удивив, монстр легко подпрыгнул вверх и....подцепил летящую «гадость» на один из своих огромных клыков... Мы ошарашено застыли.
– Бежим!!! – завизжала Стелла. – Бежим, пока он «занят»!..
И мы уже готовы были снова нестись без оглядки, как вдруг за нашими спинами прозвучал тоненький голосок:
– Девочки, постойте!!! Не надо убегать!.. Дин спас вас, он не враг!
Мы резко обернулись – сзади стояла крохотная, очень красивая черноглазая девочка... и спокойно гладила подошедшее к ней чудовище!.. У нас от удивления глаза полезли на лоб... Это было невероятно! Уж точно – это был день сюрпризов!.. Девочка, глядя на нас, приветливо улыбалась, совершенно не боясь рядом стоящего мохнатого чудища.
– Пожалуйста, не бойтесь его. Он очень добрый. Мы увидели, что за вами гналась Овара и решили помочь. Дин молодчина, успел вовремя. Правда, мой хороший?
«Хороший» заурчал, что прозвучало как лёгкое землетрясение и, нагнув голову, лизнул девочку в лицо.
– А кто такая Овара, и почему она на нас напала? – спросила я.
– Она нападает на всех, она – хищник. И очень опасна, – спокойно ответила девчушка. – А можно спросить, что вы здесь делаете? Вы ведь не отсюда, девочки?
– Нет, не отсюда. Мы просто гуляли. Но такой же вопрос к тебе – а, что ты здесь делаешь?
Я к маме хожу... – погрустнела малышка. – Мы умерли вместе, но почему-то она попала сюда. И вот теперь я живу здесь, но я ей этого не говорю, потому что она никогда с этим не согласится. Она думает, что я только прихожу...
– А не лучше ли и вправду только приходить? Здесь ведь так ужасно!.. – передёрнула плечиками Стелла.
– Я не могу её оставить здесь одну, я за ней смотрю, чтобы с ней ничего не случилось. И вот Дин со мной... Он мне помогает.
Я просто не могла этому поверить... Эта малюсенькая храбрая девчушка добровольно ушла со своего красивого и доброго «этажа», чтобы жить в этом холодном, ужасном и чужом мире, защищая свою, чем-то сильно «провинившуюся», мать! Не много, думаю, нашлось бы столь храбрых и самоотверженных (даже взрослых!) людей, которые решились бы на подобный подвиг... И я тут же подумала – может, она просто не понимала, на что собиралась себя обречь?!
– А как давно ты здесь, девочка, если не секрет?
– Недавно... – грустно ответила, теребя пальчиками чёрный локон своих кудрявых волос, черноглазая малышка. – Я попала в такой красивый мир, когда умерла!.. Он был таким добрым и светлым!.. А потом я увидела, что мамы со мной нет и кинулась её искать. Сначала было так страшно! Её почему-то нигде не было... И вот тогда я провалилась в этот ужасный мир... И тут её нашла. Мне было так жутко здесь... Так одиноко... Мама велела мне уходить, даже ругала. Но я не могу её оставить... Теперь у меня появился друг, мой добрый Дин, и я уже могу здесь как-то существовать.
Её «добрый друг» опять зарычал, от чего у нас со Стеллой поползли огромные «нижнеастральные» мурашки... Собравшись, я попыталась немного успокоиться, и начала присматриваться к этому мохнатому чуду... А он, сразу же почувствовав, что на него обратили внимание, жутко оскалил свою клыкастую пасть... Я отскочила.
– Ой, не бойтесь пожалуйста! Это он вам улыбается, – «успокоила» девчушка.
Да уж... От такой улыбки быстро бегать научишься... – про себя подумала я.
– А как же случилось, что ты с ним подружилась? – спросила Стелла.
– Когда я только сюда пришла, мне было очень страшно, особенно, когда нападали такие чудища, как на вас сегодня. И вот однажды, когда я уже чуть не погибла, Дин спас меня от целой кучи жутких летающих «птиц». Я его тоже испугалась вначале, но потом поняла, какое у него золотое сердце... Он самый лучший друг! У меня таких никогда не было, даже когда я жила на Земле.
– А как же ты к нему так быстро привыкла? У него внешность ведь не совсем, скажем так, привычная...
– А я поняла здесь одну очень простую истину, которую на Земле почему-то и не замечала – внешность не имеет значения, если у человека или существа доброе сердце... Моя мама была очень красивой, но временами и очень злой тоже. И тогда вся её красота куда-то пропадала... А Дин, хоть и страшный, но зато, всегда очень добрый, и всегда меня защищает, я чувствую его добро и не боюсь ничего. А к внешности можно привыкнуть...
– А ты знаешь, что ты будешь здесь очень долго, намного дольше, чем люди живут на Земле? Неужели ты хочешь здесь остаться?..
– Здесь моя мама, значит, я должна ей помочь. А когда она «уйдёт», чтобы снова жить на Земле – я тоже уйду... Туда, где добра побольше. В этом страшном мире и люди очень странные – как будто они и не живут вообще. Почему так? Вы что-то об этом знаете?
– А кто тебе сказал, что твоя мама уйдёт, чтобы снова жить? – заинтересовалась Стелла.
– Дин, конечно. Он многое знает, он ведь очень долго здесь живёт. А ещё он сказал, что когда мы (я и мама) снова будем жить, у нас семьи будут уже другие. И тогда у меня уже не будет этой мамы... Вот потому я и хочу с ней сейчас побыть.
– А как ты с ним говоришь, со своим Дином? – спросила Стелла. – И почему ты не желаешь нам сказать своё имя?
А ведь и правда – мы до сих пор не знали, как её зовут! И откуда она – тоже не знали...
– Меня звали Мария... Но разве здесь это имеет значение?
– Ну, конечно же! – рассмеялась Стелла. – А как же с тобой общаться? Вот когда уйдёшь – там тебе новое имя нарекут, а пока ты здесь, придётся жить со старым. А ты здесь с кем-то ещё говорила, девочка Мария? – по привычке перескакивая с темы на тему, спросила Стелла.
– Да, общалась... – неуверенно произнесла малышка. – Но они здесь такие странные. И такие несчастные... Почему они такие несчастные?
– А разве то, что ты здесь видишь, располагает к счастью? – удивилась её вопросу я. – Даже сама здешняя «реальность», заранее убивает любые надежды!.. Как же здесь можно быть счастливым?
– Не знаю. Когда я с мамой, мне кажется, я и здесь могла бы быть счастливой... Правда, здесь очень страшно, и ей здесь очень не нравится... Когда я сказала, что согласна с ней остаться, она на меня сильно накричала и сказала, что я её «безмозглое несчастье»... Но я не обижаюсь... Я знаю, что ей просто страшно. Так же, как и мне...
– Возможно, она просто хотела тебя уберечь от твоего «экстремального» решения, и хотела, только лишь, чтобы ты пошла обратно на свой «этаж»? – осторожно, чтобы не обидеть, спросила Стелла.
– Нет, конечно же... Но спасибо вам за хорошие слова. Мама часто называла меня не совсем хорошими именами, даже на Земле... Но я знаю, что это не со злости. Она просто была несчастной оттого, что я родилась, и часто мне говорила, что я разрушила ей жизнь. Но это ведь не была моя вина, правда же? Я всегда старалась сделать её счастливой, но почему-то мне это не очень-то удавалось... А папы у меня никогда не было. – Мария была очень печальной, и голосок у неё дрожал, как будто она вот-вот заплачет.
Мы со Стеллой переглянулись, и я была почти уверенна, что её посетили схожие мысли... Мне уже сейчас очень не нравилась эта избалованная, эгоистичная «мама», которая вместо того, чтобы самой беспокоиться о своём ребёнке, его же героическую жертву совершенно не понимала и, в придачу, ещё больно обижала.
– А вот Дин говорит, что я хорошая, и что я делаю его очень счастливым! – уже веселее пролепетала малышка. – И он хочет со мной дружить. А другие, кого я здесь встречала, очень холодные и безразличные, а иногда даже и злые... Особенно те, у кого монстры прицеплены...
– Монстры – что?.. – не поняли мы.
– Ну, у них страшенные чудища на спинах сидят, и говорят им, что они должны делать. А если те не слушают – чудища над ними страшно издеваются... Я попробовала поговорить с ними, но эти монстры не разрешают.
Мы абсолютно ничего из этого «объяснения» не поняли, но сам факт, что какие-то астральные существа истязают людей, не мог остаться нами не «исследованным», поэтому, мы тут же её спросили, как мы можем это удивительное явление увидеть.
– О, да везде! Особенно у «чёрной горы». Во-он там, за деревьями. Хотите, мы тоже с вами пойдём?
– Конечно, мы только рады будем! – сразу же ответила обрадованная Стелла.
Мне тоже, если честно, не очень-то улыбалась перспектива встречаться с кем-то ещё, «жутким и непонятным», особенно в одиночку. Но интерес перебарывал страх, и мы, конечно же, пошли бы, несмотря на то, что немного побаивались... Но когда с нами шёл такой защитник как Дин – сразу же становилось веселее...
И вот, через короткое мгновение, перед нашими широко распахнутыми от изумления глазами развернулся настоящий Ад... Видение напоминало картины Боша (или Боска, в зависимости от того, на каком языке переводить), «сумасшедшего» художника, который потряс однажды своим искусством весь мир... Сумасшедшим он, конечно же, не был, а являлся просто видящим, который почему-то мог видеть только нижний Астрал. Но надо отдать ему должное – изображал он его великолепно... Я видела его картины в книге, которая была в библиотеке моего папы, и до сих пор помнила то жуткое ощущение, которое несли в себе большинство из его картин...
– Ужас какой!.. – прошептала потрясённая Стелла.
Можно, наверное, было бы сказать, что мы видели здесь, на «этажах», уже многое... Но такого даже мы не в состоянии были вообразить в самом жутком нашем кошмаре!.. За «чёрной скалой» открылось что-то совершенно немыслимое... Это было похоже на огромный, выбитый в скале, плоский «котёл», на дне которого пузырилась багровая «лава»... Раскалённый воздух «лопался» повсюду странными вспыхивающими красноватыми пузырями, из которых вырывался обжигающий пар и крупными каплями падал на землю, или на попавших в тот момент под него людей... Раздавались душераздирающие крики, но тут же смолкали, так как на спинах тех же людей восседали омерзительнейшие твари, которые с довольным видом «управляли» своими жертвами, не обращая ни малейшего внимания на их страдания... Под обнажёнными ступнями людей краснели раскалённые камни, пузырилась и «плавилась» пышущая жаром багровая земля... Сквозь огромные трещины прорывались выплески горячего пара и, обжигая ступни рыдающим от боли людским сущностям, уносились в высь, испаряясь лёгким дымком... А по самой середине «котлована» протекала ярко красная, широкая огненная река, в которую, время от времени, те же омерзительные монстры неожиданно швыряли ту или иную измученную сущность, которая, падая, вызывала лишь короткий всплеск оранжевых искр, и тут же, превратившись на мгновение в пушистое белое облачко, исчезала... уже навсегда... Это был настоящий Ад, и нам со Стеллой захотелось как можно скорее оттуда «исчезнуть»...
– Что будем делать?.. – в тихом ужасе прошептала Стелла. – Ты хочешь туда спускаться? Разве мы чем-то можем им помочь? Посмотри, как их много!..
Мы стояли на чёрно-буром, высушенном жаром обрыве, наблюдая простиравшееся внизу, залитое ужасом «месиво» боли, безысходности, и насилия, и чувствовали себя настолько по-детски бессильными, что даже моя воинственная Стелла на этот раз безапелляционно сложила свои взъерошенные «крылышки» и готова была по первому же зову умчаться на свой, такой родной и надёжный, верхний «этаж»...
И тут я вспомнила, что Мария вроде бы говорила с этими, так жестоко судьбой (или ими самими) наказанными, людьми ...
– Скажи, пожалуйста, а как ты туда спустилась? – озадачено спросила я.
– Меня Дин отнёс, – как само собой разумеющееся, спокойно ответила Мария.
– Что же такое страшное эти бедняги натворили, что попали в такое пекло? – спросила я.
– Думаю, это касается не столь их проступков, сколько того, что они были очень сильные и имели много энергии, а этим монстрам именно это и нужно, так как они «питаются» этими несчастными людьми, – очень по-взрослому объяснила малышка.
– Что?!.. – чуть ли не подпрыгнули мы. – Получается – они их просто «кушают»?
– К сожалению – да... Когда мы пошли туда, я видела... Из этих бедных людей вытекал чистый серебристый поток и прямиком заполнял чудищ, сидящих у них на спине. А те сразу же оживали и становились очень довольными. Некоторые людские сущности, после этого, почти не могли идти... Это так страшно... И ничем нельзя помочь... Дин говорит, их слишком много даже для него.
– Да уж... Вряд ли мы можем что-то сделать тоже... – печально прошептала Стелла.
Было очень тяжко просто повернуться и уйти. Но мы прекрасно понимали, что на данный момент мы совершенно бессильны, а просто так наблюдать такое жуткое «зрелище» никому не доставляло ни малейшего удовольствия. Поэтому, ещё раз взглянув на этот ужасающий Ад, мы дружно повернули в другую сторону... Не могу сказать, что моя человеческая гордость не была уязвлена, так как проигрывать я никогда не любила. Но я уже также давно научилась принимать реальность такой, какой она была, и не сетовать на свою беспомощность, если помочь в какой-то ситуации мне было пока ещё не по силам.
– А можно спросить вас, куда вы сейчас направляетесь, девочки? – спросила погрустневшая Мария.
– Я бы хотела наверх... Если честно, мне уже вполне достаточно на сегодня «нижнего этажа»... Желательно посмотреть что-нибудь полегче... – сказала я, и тут же подумала о Марии – бедная девчушка, она ведь здесь остаётся!..
И никакую помощь ей предложить мы, к сожалению, не могли, так как это был её выбор и её собственное решение, которое только она сама могла изменить...
Перед нами замерцали, уже хорошо знакомые, вихри серебристых энергий, и как бы «укутавшись» ими в плотный, пушистый «кокон», мы плавно проскользнули «наверх»...
– Ух, как здесь хорошо-о!.. – оказавшись «дома», довольно выдохнула Стелла. – И как же там, «внизу», всё-таки жутко... Бедные люди, как же можно стать лучше, находясь каждодневно в таком кошмаре?!. Что-то в этом неправильно, ты не находишь?
Я засмеялась:
– Ну и что ты предлагаешь, чтобы «исправить»?
– А ты не смейся! Мы должны что-то придумать. Только я пока ещё не знаю – что... Но я подумаю... – совершенно серьёзно заявила малышка.
Я очень любила в ней это не по-детски серьёзное отношение к жизни, и «железное» желание найти положительный выход из любых появившихся проблем. При всём её сверкающем, солнечном характере, Стелла также могла быть невероятно сильным, ни за что не сдающимся и невероятно храбрым человечком, стоящим «горой» за справедливость или за дорогих её сердцу друзей...
– Ну что, давай чуть прогуляемся? А то что-то я никак не могу «отойти» от той жути, в которой мы только что побывали. Даже дышать тяжело, не говоря уже о видениях... – попросила я свою замечательную подружку.
Мы уже снова с большим удовольствием плавно «скользили» в серебристо-«плотной» тишине, полностью расслабившись, наслаждаясь покоем и лаской этого чудесного «этажа», а я всё никак не могла забыть маленькую отважную Марию, поневоле оставленную нами в том жутко безрадостном и опасном мире, только лишь с её страшным мохнатым другом, и с надеждой, что может наконец-то её «слепая», но горячо любимая мама, возьмёт да увидит, как сильно она её любит и как сильно хочет сделать её счастливой на тот промежуток времени, который остался им до их нового воплощения на Земле...
– Ой, ты только посмотри, как красиво!.. – вырвал меня из моих грустных раздумий радостный Стеллин голосок.
Я увидела огромный, мерцающий внутри, весёлый золотистый шар, а в нём красивую девушку, одетую в очень яркое цветастое платье, сидящую на такой же ярко цветущей поляне, и полностью сливавшуюся с буйно пламенеющими всеми цветами радуги невероятными чашечками каких-то совершенно фантастических цветов. Её очень длинные, светлые, как спелая пшеница, волосы тяжёлыми волнами спадали вниз, окутывая её с головы до ног золотым плащом. Глубокие синие глаза приветливо смотрели прямо на нас, как бы приглашая заговорить...
– Здравствуйте! Мы вам не помешаем? – не зная с чего начать и, как всегда, чуть стесняясь, приветствовала незнакомку я.
– И ты здравствуй, Светлая, – улыбнулась девушка.
– Почему вы так меня называете? – очень удивилась я.
– Не знаю, – ласково ответила незнакомка, – просто тебе это подходит!.. Я – Изольда. А как же тебя по правде зовут?
– Светлана, – немного смутившись ответила я.
– Ну вот, видишь – угадала! А что ты здесь делаешь, Светлана? И кто твоя милая подруга?
– Мы просто гуляем... Это Стелла, она мой друг. А вы, какая Изольда – та, у которой был Тристан? – уже расхрабрившись, спросила я.
У девушки глаза стали круглыми от удивления. Она, видимо никак не ожидала, что в этом мире её кто-то знал...
– Откуда ты это знаешь, девочка?.. – тихо прошептала она.
– Я книжку про вас читала, мне она так понравилась!.. – восторженно воскликнула я. – Вы так любили друг друга, а потом вы погибли... Мне было так жаль!.. А где же Тристан? Разве он больше не с вами?
– Нет, милая, он далеко... Я его так долго искала!.. А когда, наконец, нашла, то оказалось, что мы и здесь не можем быть вместе. Я не могу к нему пойти... – печально ответила Изольда.
И мне вдруг пришло простое видение – он был на нижнем астрале, видимо за какие-то свои «грехи». И она, конечно же, могла к нему пойти, просто, вероятнее всего, не знала, как, или не верила что сможет.
– Я могу показать вам, как туда пойти, если вы хотите, конечно же. Вы сможете видеть его, когда только захотите, только должны быть очень осторожны.
– Ты можешь пойти туда? – очень удивилась девушка.
Я кивнула:
– И вы тоже.
– Простите, пожалуйста, Изольда, а почему ваш мир такой яркий? – не смогла удержать своего любопытства Стелла.
– О, просто там, где я жила, почти всегда было холодно и туманно... А там, где я родилась всегда светило солнышко, пахло цветами, и только зимой был снег. Но даже тогда было солнечно... Я так соскучилась по своей стране, что даже сейчас никак не могу насладиться вволю... Правда, имя моё холодное, но это потому, что маленькой я потерялась, и нашли меня на льду. Вот и назвали Изольдой...
– Ой, а ведь и правда – изо льда!.. Я никогда бы не додумалась!.. – ошарашено уставилась на неё я.
– Это ещё, что!.. А ведь у Тристана и вообще имени не было... Он так всю жизнь и прожил безымянным, – улыбнулась Изольда.
– А как же – «Тристан»?
– Ну, что ты, милая, это же просто «владеющий тремя станами», – засмеялась Изольда. – Вся его семья ведь погибла, когда он был ещё совсем маленький, вот и не нарекли имени, когда время пришло – некому было.
– А почему вы объясняете всё это как бы на моём языке? Это ведь по-русски!
– А мы и есть русские, вернее – были тогда... – поправилась девушка. – А теперь ведь, кто знает, кем будем...
– Как – русские?.. – растерялась я.
– Ну, может не совсем... Но в твоём понятии – это русские. Просто тогда нас было больше и всё было разнообразнее – и наша земля, и язык, и жизнь... Давно это было...
– А как же в книжке говорится, что вы были ирландцы и шотландцы?!.. Или это опять всё неправда?
– Ну, почему – неправда? Это ведь то же самое, просто мой отец прибыл из «тёплой» Руси, чтобы стать владетелем того «островного» стана, потому, что там войны никак не кончались, а он был прекрасным воином, вот они и попросили его. Но я всегда тосковала по «своей» Руси... Мне всегда на тех островах было холодно...
– А могу ли я вас спросить, как вы по-настоящему погибли? Если это вас не ранит, конечно. Во всех книжках про это по-разному написано, а мне бы очень хотелось знать, как по-настоящему было...
– Я его тело морю отдала, у них так принято было... А сама домой пошла... Только не дошла никогда... Сил не хватило. Так хотелось солнце наше увидеть, но не смогла... А может Тристан «не отпустил»...
– А как же в книгах говорят, что вы вместе умерли, или что вы убили себя?
– Не знаю, Светлая, не я эти книги писала... А люди всегда любили сказы друг другу сказывать, особенно красивые. Вот и приукрашивали, чтобы больше душу бередили... А я сама умерла через много лет, не прерывая жизни. Запрещено это было.
– Вам, наверное, очень грустно было так далеко от дома находиться?
– Да, как тебе сказать... Сперва, даже интересно было, пока мама была жива. А когда умерла она – весь мир для меня померк... Слишком мала я была тогда. А отца своего никогда не любила. Он войной лишь жил, даже я для него цену имела только ту, что на меня выменять можно было, замуж выдав... Он был воином до мозга костей. И умер таким. А я всегда домой вернуться мечтала. Даже сны видела... Но не удалось.
– А хотите, мы вас к Тристану отведём? Сперва покажем, как, а потом вы уже сама ходить будете. Это просто... – надеясь в душе, что она согласится, предложила я.
Мне очень хотелось увидеть «полностью» всю эту легенду, раз уж появилась такая возможность, и хоть было чуточку совестно, но я решила на этот раз не слушать свой сильно возмущавшийся «внутренний голос», а попробовать как-то убедить Изольду «прогуляться» на нижний «этаж» и отыскать там для неё её Тристана.
Я и правда очень любила эту «холодную» северную легенду. Она покорила моё сердце с той же самой минуты, как только попалась мне в руки. Счастье в ней было такое мимолётное, а грусти так много!.. Вообще-то, как и сказала Изольда – добавили туда, видимо, немало, потому что душу это и вправду зацепляло очень сильно. А может, так оно и было?.. Кто же мог это по-настоящему знать?.. Ведь те, которые всё это видели, уже давным-давно не жили. Вот потому-то мне так сильно и захотелось воспользоваться этим, наверняка единственным случаем и узнать, как же всё было на самом деле...
Изольда сидела тихо, о чём-то задумавшись, как бы не решаясь воспользоваться этим единственным, так неожиданно представившимся ей случаем, и увидеться с тем, кого так надолго разъединила с ней судьба...
– Не знаю... Нужно ли теперь всё это... Может быть просто оставить так? – растерянно прошептала Изольда. – Ранит это сильно... Не ошибиться бы...
Меня невероятно удивила такая её боязнь! Это было первый раз с того дня, когда я впервые заговорила с умершими, чтобы кто-то отказывался поговорить или увидеться с тем, кого когда-то так сильно и трагически любил...
– Пожалуйста, пойдёмте! Я знаю, что потом вы будете жалеть! Мы просто покажем вам, как это делать, а если вы не захотите, то и не будете больше туда ходить. Но у вас должен оставаться выбор. Человек должен иметь право выбирать сам, правда, ведь?
Наконец-то она кивнула:
– Ну, что ж, пойдём, Светлая. Ты права, я не должна прятаться за «спиной невозможного», это трусость. А трусов у нас никогда не любили. Да и не была я никогда одной из них...
Я показала ей свою защиту и, к моему величайшему удивлению, она сделала это очень легко, даже не задумываясь. Я очень обрадовалась, так как это сильно облегчало наш «поход».
– Ну что, готовы?.. – видимо, чтобы её подбодрить, весело улыбнулась Стелла.
Мы окунулись в сверкающую мглу и, через несколько коротких секунд, уже «плыли» по серебристой дорожке Астрального уровня...
– Здесь очень красиво...– прошептала Изольда, – но я видела его в другом, не таком светлом месте...
– Это тоже здесь... Только чуточку ниже, – успокоила её я. – Вот увидите, сейчас мы его найдём.
Мы «проскользнули» чуть глубже, и я уже готова была увидеть обычную «жутко-гнетущую» нижнеастральную реальность, но, к моему удивлению, ничего похожего не произошло... Мы попали в довольно таки приятный, но, правда, очень хмурый и какой-то печальный, пейзаж. О каменистый берег тёмно-синего моря плескались тяжёлые, мутные волны... Лениво «гонясь» одна за другой, они «стукались» о берег и нехотя, медленно, возвращались обратно, таща за собой серый песок и мелкие, чёрные, блестящие камушки. Дальше виднелась величественная, огромная, тёмно-зелёная гора, вершина которой застенчиво пряталась за серыми, набухшими облаками. Небо было тяжёлым, но не пугающим, полностью укрытым серыми, облаками. По берегу местами росли скупые карликовые кустики каких-то незнакомых растений. Опять же – пейзаж был хмурым, но достаточно «нормальным», во всяком случае, напоминал один из тех, который можно было увидеть на земле в дождливый, очень пасмурный день... И того «кричащего ужаса», как остальные, виденные нами на этом «этаже» места, он нам не внушал...
На берегу этого «тяжёлого», тёмного моря, глубоко задумавшись, сидел одинокий человек. Он казался совсем ещё молодым и довольно-таки красивым, но был очень печальным, и никакого внимания на нас, подошедших, не обращал.
– Сокол мой ясный... Тристанушка... – прерывающимся голосом прошептала Изольда.
Она была бледна и застывшая, как смерть... Стелла, испугавшись, тронула её за руку, но девушка не видела и не слышала ничего вокруг, а только не отрываясь смотрела на своего ненаглядного Тристана... Казалось, она хотела впитать в себя каждую его чёрточку... каждый волосок... родной изгиб его губ... тепло его карих глаз... чтобы сохранить это в своём исстрадавшемся сердце навечно, а возможно даже и пронести в свою следующую «земную» жизнь...
– Льдинушка моя светлая... Солнце моё... Уходи, не мучай меня... – Тристан испуганно смотрел на неё, не желая поверить, что это явь, и закрываясь от болезненного «видения» руками, повторял: – Уходи, радость моя... Уходи теперь...
Не в состоянии более наблюдать эту душераздирающую сцену, мы со Стеллой решили вмешаться...
– Простите пожалуйста нас, Тристан, но это не видение, это ваша Изольда! Притом, самая настоящая...– ласково произнесла Стелла. – Поэтому лучше примите её, не раньте больше...
– Льдинушка, ты ли это?.. Сколько раз я видел тебя вот так, и сколько терял!... Ты всегда исчезала, как только я пытался заговорить с тобой, – он осторожно протянул к ней руки, будто боясь спугнуть, а она, забыв всё на свете, кинулась ему на шею и застыла, будто хотела так и остаться, слившись с ним в одно, теперь уже не расставаясь навечно...
Я наблюдала эту встречу с нарастающим беспокойством, и думала, как бы можно было помочь этим двум настрадавшимся, а теперь вот таким беспредельно счастливым людям, чтобы хоть эту, оставшуюся здесь (до их следующего воплощения) жизнь, они могли бы остаться вместе...
– Ой, ты не думай об этом сейчас! Они же только что встретились!.. – прочитала мои мысли Стелла. – А там мы обязательно придумаем что-нибудь...
Они стояли, прижавшись друг к другу, как бы боясь разъединиться... Боясь, что это чудное видение вдруг исчезнет и всё опять станет по-старому...
– Как же мне пусто без тебя, моя Льдинушка!.. Как же без тебя темно...
И только тут я заметила, что Изольда выглядела иначе!.. Видимо, то яркое «солнечное» платье предназначалось только ей одной, так же, как и усыпанное цветами поле... А сейчас она встречала своего Тристана... И надо сказать, в своём белом, вышитом красным узором платье, она выглядела потрясающе!.. И была похожа на юную невесту...
– Не вели нам с тобой хороводов, сокол мой, не говорили здравниц... Отдали меня чужому, по воде женили... Но я всегда была женой тебе. Всегда была суженой... Даже когда потеряла тебя. Теперь мы всегда будем вместе, радость моя, теперь никогда не расстанемся... – нежно шептала Изольда.
У меня предательски защипало глаза и, чтобы не показать, что плачу, я начала собирать на берегу какие-то камушки. Но Стеллу не так-то просто было провести, да и у неё самой сейчас глаза тоже были «на мокром месте»...
– Как грустно, правда? Она ведь не живёт здесь... Разве она не понимает?.. Или, думаешь, она останется с ним?.. – малышка прямо ёрзала на месте, так сильно ей хотелось тут же «всё-всё» знать.
У меня роились в голове десятки вопросов к этим двоим, безумно счастливым, не видящим ничего вокруг, людям. Но я знала наверняка, что не сумею ничего спросить, и не смогу потревожить их неожиданное и такое хрупкое счастье...
– Что же будем делать? – озабочено спросила Стелла. – Оставим её здесь?
– Это не нам решать, думаю... Это её решение и её жизнь, – и, уже обращаясь к Изольде, сказала. – Простите меня, Изольда, но мы хотели бы уже пойти. Мы можем вам ещё как-то помочь?
– Ой, девоньки мои дорогие, а я и забыла!.. Вы уж простите меня!..– хлопнула в ладошки стыдливо покрасневшая девушка. – Тристанушка, это их благодарить надо!.. Это они привели меня к тебе. Я и раньше приходила, как только нашла тебя, но ты не мог слышать меня... И тяжело это было. А с ними столько счастья пришло!
Тристан вдруг низко-низко поклонился:
– Благодарю вас, славницы... за то, что счастье моё, мою Льдинушку мне вернули. Радости вам и добра, небесные... Я ваш должник на веки вечные... Только скажите.
У него подозрительно блестели глаза, и я поняла, что ещё чуть-чуть – и он заплачет. Поэтому, чтобы не ронять (и так сильно битую когда-то!) его мужскую гордость, я повернулась к Изольде и как можно ласковее сказала:
– Я так понимаю, вы хотите остаться?
Она грустно кивнула.
– Тогда, посмотрите внимательно на вот это... Оно поможет вам здесь находиться. И облегчит надеюсь... – я показала ей свою «особую» зелёную защиту, надеясь что с ней они будут здесь более или менее в безопасности. – И ещё... Вы, наверное, поняли, что и здесь вы можете создавать свой «солнечный мир»? Думаю ему (я показала на Тристана) это очень понравится...
Изольда об этом явно даже не подумала, и теперь просто засияла настоящим счастьем, видимо предвкушая «убийственный» сюрприз...
Вокруг них всё засверкало весёлыми цветами, море заблестело радугами, а мы, поняв, что с ними точно будет всё хорошо, «заскользили» обратно, в свой любимый Ментальный этаж, чтобы обсудить свои возможные будущие путешествия...

Как и всё остальное «интересненькое», мои удивительные прогулки на разные уровни Земли, понемногу становились почти что постоянными, и сравнительно быстро угодили на мою «архивную» полочку «обычных явлений». Иногда я ходила туда одна, огорчая этим свою маленькую подружку. Но Стелла, даже она если чуточку и огорчалась, никогда ничего не показывала и, если чувствовала, что я предпочитаю остаться одна, никогда не навязывала своё присутствие. Это, конечно же, делало меня ещё более виноватой по отношению к ней, и после своих маленьких «личных» приключений я оставалась погулять с ней вместе, что, тем же самым, уже удваивало нагрузку на моё ещё к этому не совсем привыкшее физическое тело, и домой я возвращалась измученная, как до последней капли выжатый, спелый лимон... Но постепенно, по мере того, как наши «прогулки» становились всё длиннее, моё, «истерзанное» физическое тело понемногу к этому привыкало, усталость становилась всё меньше, и время, которое требовалось для восстановления моих физических сил, становилось намного короче. Эти удивительные прогулки очень быстро затмили всё остальное, и моя повседневная жизнь теперь казалась на удивление тусклой и совершенно неинтересной...
Конечно же, всё это время я жила своей нормальной жизнью нормального ребёнка: как обычно – ходила в школу, участвовала во всех там организуемых мероприятиях, ходила с ребятами в кино, в общем – старалась выглядеть как можно более нормальной, чтобы привлекать к своим «необычным» способностям как можно меньше ненужного внимания.
Некоторые занятия в школе я по-настоящему любила, некоторые – не очень, но пока что все предметы давались мне всё ещё достаточно легко и больших усилий для домашних заданий не требовали.
Ещё я очень любила астрономию... которая, к сожалению, у нас пока ещё не преподавалась. Дома у нас имелись всевозможные изумительно иллюстрированные книги по астрономии, которую мой папа тоже обожал, и я могла целыми часами читать о далёких звёздах, загадочных туманностях, незнакомых планетах... Мечтая когда-нибудь хотя бы на один коротенький миг, увидеть все эти удивительные чудеса, как говорится, живьём... Наверное, я тогда уже «нутром» чувствовала, что этот мир намного для меня ближе, чем любая, пусть даже самая красивая, страна на нашей Земле... Но все мои «звёздные» приключения тогда ещё были очень далёкими (я о них пока ещё даже не предполагала!) и поэтому, на данном этапе меня полностью удовлетворяли «гуляния» по разным «этажам» нашей родной планеты, с моей подружкой Стеллой или в одиночку.
Бабушка, к моему большому удовлетворению, меня в этом полностью поддерживала, таким образом, уходя «гулять», мне не нужно было скрываться, что делало мои путешествия ещё более приятными. Дело в том, что, для того, чтобы «гулять» по тем же самым «этажам», моя сущность должна была выйти из тела, и если кто-то в этот момент заходил в комнату, то находил там презабавнейшую картинку... Я сидела с открытыми глазами, вроде бы в полностью нормальном состоянии, но не реагировала ни на какое ко мне обращение, не отвечала на вопросы и выглядела совершенно и полностью «замороженной». Поэтому бабушкина помощь в такие минуты была просто незаменимой. Помню однажды в моём «гуляющем» состоянии меня нашёл мой тогдашний друг, сосед Ромас... Когда я очнулась, то увидела перед собой совершенно ошалевшее от страха лицо и круглые, как две огромные голубые тарелки, глаза... Ромас меня яростно тряс за плечи и звал по имени, пока я не открыла глаза...
– Ты что – умерла что ли?!.. Или это опять какой-то твой новый «эксперимент»? – чуть ли не стуча с перепугу зубами, тихо прошипел мой друг.
Хотя, за все эти годы нашего общения, уж его-то точно трудно было чем-то удивить, но, видимо, открывшаяся ему в этот момент картинка «переплюнула» самые впечатляющие мои ранние «эксперименты»... Именно Ромас и рассказал мне после, как пугающе со стороны выглядело такое моё «присутствие»...
Я, как могла, постаралась его успокоить и кое-как объяснить, что же такое «страшное» со мной здесь происходило. Но как бы я его бедного не успокаивала, я была почти стопроцентно уверенна, что впечатление от увиденного останется в его мозгу ещё очень и очень надолго...
Поэтому, после этого смешного (для меня) «инцидента», я уже всегда старалась, чтобы, по возможности, никто не заставал меня врасплох, и никого не пришлось бы так бессовестно ошарашивать или пугать... Вот потому-то бабушкина помощь так сильно мне и была необходима. Она всегда знала, когда я в очередной раз шла «погулять» и следила, чтобы никто в это время, по возможности, меня не беспокоил. Была и ещё одна причина, по которой я не очень любила, когда меня насильно «вытаскивали» из моих «походов» обратно – во всём моём физическом теле в момент такого «быстрого возвращения» чувствовалось ощущение очень сильного внутреннего удара и это воспринималось весьма и весьма болезненно. Поэтому, такое резкое возвращение сущности обратно в физическое тело было очень для меня неприятно и совершенно нежелательно.
Так, в очередной раз гуляя со Стеллой по «этажам», и не находя чем заняться, «не подвергая при этом себя большой опасности», мы наконец-то решили «поглубже» и «посерьёзнее» исследовать, ставший для неё уже почти что родным, Ментальный «этаж»...
Её собственный красочный мир в очередной раз исчез, и мы как бы «повисли» в сверкающем, припорошенном звёздными бликами воздухе, который, в отличие от обычного «земного», был здесь насыщенно «плотным» и постоянно меняющимся, как если бы был наполнен миллионами малюсеньких снежинок, которые искрились и сверкали в морозный солнечный день на Земле... Мы дружно шагнули в эту серебристо-голубую мерцающую «пустоту», и тут же уже привычно под нашими стопами появилась «тропинка»... Вернее, не просто тропинка, а очень яркая и весёлая, всё время меняющаяся дорожка, которая была создана из мерцающих пушистых серебристых «облачков»... Она сама по себе появлялась и исчезала, как бы дружески приглашая по ней пройтись. Я шагнула на сверкающее «облачко» и сделала несколько осторожных шагов... Не чувствовалось ни движения, ни малейшего для него усилия, только лишь ощущение очень лёгкого скольжения в какой-то спокойной, обволакивающей, блистающей серебром пустоте... Следы тут же таяли, рассыпаясь тысячами разноцветных сверкающих пылинок... и появлялись новые по мере того, как я ступала по этой удивительной и полностью меня очаровавшей «местной земле»....
Вдруг, во всей этой глубокой, переливающейся серебристыми искрами тишине появилась странная прозрачная ладья, а в ней стояла очень красивая молодая женщина. Её длинные золотистые волосы то мягко развевались, как будто тронутые дуновением ветерка, то опять застывали, загадочно сверкая тяжёлыми золотыми бликами. Женщина явно направлялась прямо к нам, всё так же легко скользя в своей сказочной ладье по каким-то невидимым нами «волнам», оставляя за собой длиннющие, вспыхивающие серебряными искрами развевающиеся хвосты... Её белое лёгкое платье, похожее на мерцающую тунику, также – то развевалось, то плавно опускалось, спадая мягкими складками вниз, и делая незнакомку похожей на дивную греческую богиню.
– Она всё время здесь плавает, ищет кого-то – прошептала Стелла.
– Ты её знаешь? Кого она ищет? – не поняла я.
– Я не знаю, но я её видела много раз.
– Ну, так давай спросим? – уже освоившись на «этажах», храбро предложила я.
Женщина «подплыла» ближе, от неё веяло грустью, величием и теплом.
– Я Атенайс, – очень мягко, мысленно произнесла она. – Кто вы, дивные создания?
«Дивные создания» чуточку растерялись, точно не зная, что на такое приветствие ответить...
– Мы просто гуляем, – улыбаясь сказала Стелла. – Мы не будем вам мешать.
– А кого вы ищете? – спросила Атенайс.
– Никого, – удивилась малышка. – А почему вы думаете, что мы должны кого-то искать?
– А как же иначе? Вы сейчас там, где все ищут себя. Я тоже искала... – она печально улыбнулась. – Но это было так давно!..
– А как давно? – не выдержала я.
– О, очень давно!... Здесь ведь нет времени, как же мне знать? Всё, что я помню – это было давно.
Атенайс была очень красивой и какой-то необычайно грустной... Она чем-то напоминала гордого белого лебедя, когда тот, падая с высоты, отдавая душу, пел свою последнюю песню – была такой же величественной и трагичной...
Когда она смотрела на нас своими искристыми зелёными глазами, казалось – она старее, чем сама вечность. В них было столько мудрости, и столько невысказанной печали, что у меня по телу побежали мурашки...
– Можем ли мы вам чем-то помочь? – чуточку стесняясь спрашивать у неё подобные вопросы, спросила я.
– Нет, милое дитя, это моя работа... Мой обет... Но я верю, что когда-нибудь она закончится... и я смогу уйти. А теперь, скажите мне, радостные, куда вы хотели бы пойти?
Я пожала плечами:
– Мы не выбирали, мы просто гуляли. Но мы будем счастливы, если вы хотите нам что-нибудь предложить.
Атенайс кивнула:
– Я охраняю это междумирье, я могу пропустить вас туда, – и, ласково посмотрев на Стеллу, добавила. – А тебе, дитя, я помогу найти себя...
Женщина мягко улыбнулась, и взмахнула рукой. Её странное платье колыхнулось, и рука стала похожа на бело-серебристое, мягкое пушистое крыло... от которого протянулась, рассыпаясь золотыми бликами, уже другая, слепящая золотом и почти что плотная, светлая солнечная дорога, которая вела прямо в «пламенеющую» вдали, открытую золотую дверь...
– Ну, что – пойдём? – уже заранее зная ответ, спросила я Стеллу.
– Ой, смотри, а там кто-то есть... – показала пальчиком внутрь той же самой двери, малышка.
Мы легко скользнули внутрь и ... как будто в зеркале, увидели вторую Стеллу!.. Да, да, именно Стеллу!.. Точно такую же, как та, которая, совершенно растерянная, стояла в тот момент рядом со мной...
– Но это же я?!.. – глядя на «другую себя» во все глаза, прошептала потрясённая малышка. – Ведь это правда я... Как же так?..
Я пока что никак не могла ответить на её, такой вроде бы простой вопрос, так как сама стояла совершенно опешив, не находя никакого объяснения этому «абсурдному» явлению...
Стелла тихонько протянула ручку к своему близнецу и коснулась протянутых к ней таких же маленьких пальчиков. Я хотела крикнуть, что это может быть опасно, но, увидев её довольную улыбку – промолчала, решив посмотреть, что же будет дальше, но в то же время была настороже, на тот случай, если вдруг что-то пойдёт не так.
– Так это же я... – в восторге прошептала малышка. – Ой, как чудесно! Это же, правда я...
Её тоненькие пальчики начали ярко светиться, и «вторая» Стелла стала медленно таять, плавно перетекая через те же самые пальчики в «настоящую», стоявшую около меня, Стеллу. Её тело стало уплотняться, но не так, как уплотнялось бы физическое, а как будто стало намного плотнее светиться, наполняясь каким-то неземным сиянием.
Вдруг я почувствовала за спиной чьё-то присутствие – это опять была наша знакомая, Атенайс.
– Прости меня, светлое дитя, но ты ещё очень нескоро придёшь за своим «отпечатком»... Тебе ещё очень долго ждать, – она внимательнее посмотрела мне в глаза. – А может, и не придёшь вовсе...
– Как это «не приду»?!.. – испугалась я. – Если приходят все – значит приду и я!
– Не знаю. Твоя судьба почему-то закрыта для меня. Я не могу тебе ничего ответить, прости...
Я очень расстроилась, но, стараясь изо всех сил не показать этого Атенайс, как можно спокойнее спросила:
– А что это за «отпечаток»?
– О, все, когда умирают, возвращаются за ним. Когда твоя душа кончает своё «томление» в очередном земном теле, в тот момент, когда она прощается с ним, она летит в свой настоящий Дом, и как бы «возвещает» о своём возвращении... И вот тогда, она оставляет эту «печать». Но после этого, она должна опять возвратиться обратно на плотную землю, чтобы уже навсегда проститься с тем, кем она была... и через год, сказав «последнее прощай», оттуда уйти... И вот тогда-то, эта свободная душа приходит сюда, чтобы слиться со своей оставленной частичкой и обрести покой, ожидая нового путешествия в «старый мир»...
Я не понимала тогда, о чём говорила Атенайс, просто это звучало очень красиво...
И только теперь, через много, много лет (уже давно впитав своей «изголодавшейся» душой знания моего удивительного мужа, Николая), просматривая сегодня для этой книги своё забавное прошлое, я с улыбкой вспомнила Атенайс, и, конечно же, поняла, что то, что она называла «отпечатком», было просто энергетическим всплеском, который происходит с каждым из нас в момент нашей смерти, и достигает именно того уровня, на который своим развитием сумел попасть умерший человек. А то, что Атенайс называла тогда «прощание» с тем, «кем она была», было ни что иное, как окончательное отделение всех имеющихся «тел» сущности от её мёртвого физического тела, чтобы она имела возможность теперь уже окончательно уйти, и там, на своём «этаже», слиться со своей недостающей частичкой, уровня развития которой она, по той или иной причине, не успела «достичь» живя на земле. И этот уход происходил именно через год.
Но всё это я понимаю сейчас, а тогда до этого было ещё очень далеко, и мне приходилось довольствоваться своим, совсем ещё детским, пониманием всего со мной происходящего, и своими, иногда ошибочными, а иногда и правильными, догадками...
– А на других «этажах» сущности тоже имеют такие же «отпечатки»? – заинтересованно спросила любознательная Стелла.
– Да, конечно имеют, только уже иные, – спокойно ответила Атенайс. – И не на всех «этажах» они так же приятны, как здесь... Особенно на одном...
– О, я знаю! Это, наверное «нижний»! Ой, надо обязательно туда пойти посмотреть! Это же так интересно! – уже опять довольно щебетала Стелла.
Было просто удивительно, с какой быстротой и лёгкостью она забывала всё, что ещё минуту назад её пугало или удивляло, и уже опять весело стремилась познать что-то для неё новое и неведомое.
– Прощайте, юные девы... Мне пора уходить. Да будет ваше счастье вечным... – торжественным голосом произнесла Атенайс.
И снова плавно взмахнула «крылатой» рукой, как бы указывая нам дорогу, и перед нами тут же побежала, уже знакомая, сияющая золотом дорожка...
А дивная женщина-птица снова тихо поплыла в своей воздушной сказочной ладье, опять готовая встречать и направлять новых, «ищущих себя» путешественников, терпеливо отбывая какой-то свой особый, нам непонятный, обет...
– Ну что? Куда пойдём, «юная дева»?.. – улыбнувшись спросила я свою маленькую подружку.
– А почему она нас так называла? – задумчиво спросила Стелла. – Ты думаешь, так говорили там, где она когда-то жила?
– Не знаю... Это было, наверное, очень давно, но она почему-то это помнит.
– Всё! Пошли дальше!.. – вдруг, будто очнувшись, воскликнула малышка.
На этот раз мы не пошли по так услужливо предлагаемой нам дорожке, а решили двигаться «своим путём», исследуя мир своими же силами, которых, как оказалось, у нас было не так уж и мало.
Мы двинулись к прозрачному, светящемуся золотом, горизонтальному «тоннелю», которых здесь было великое множество, и по которым постоянно, туда-сюда плавно двигались сущности.
– Это что, вроде земного поезда? – засмеявшись забавному сравнению, спросила я.
– Нет, не так это просто... – ответила Стелла. – Я в нём была, это как бы «поезд времени», если хочешь так его называть...
– Но ведь времени здесь нет? – удивилась я.
– Так-то оно так, но это разные места обитания сущностей... Тех, которые умерли тысячи лет назад, и тех, которые пришли только сейчас. Мне это бабушка показала. Это там я нашла Гарольда... Хочешь посмотреть?
Ну, конечно же, я хотела! И, казалось, ничто на свете не могло бы меня остановить! Эти потрясающие «шаги в неизвестное» будоражили моё и так уже слишком живое воображение и не давали спокойно жить, пока я, уже почти падая от усталости, но дико довольная увиденным, не возвращалась в своё «забытое» физическое тело, и не валилась спать, стараясь отдохнуть хотя бы час, чтобы зарядить свои окончательно «севшие» жизненные «батареи»...
Так, не останавливаясь, мы снова преспокойно продолжали своё маленькое путешествие, теперь уже покойно «плывя», повиснув в мягком, проникающем в каждую клеточку, убаюкивающем душу «тоннеле», с наслаждением наблюдая дивное перетекание друг через друга кем-то создаваемых, ослепительно красочных (наподобие Стеллиного) и очень разных «миров», которые то уплотнялись, то исчезали, оставляя за собой развевающиеся хвосты сверкающих дивными цветами радуг...
Неожиданно вся эта нежнейшая красота рассыпалась на сверкающие кусочки, и нам во всем своём великолепии открылся блистающий, умытый звёздной росой, грандиозный по своей красоте, мир...
У нас от неожиданности захватило дух...
– Ой, красоти-и-ще како-о-е!.. Ма-а-амочка моя!.. – выдохнула малышка.
У меня тоже от щемящего восторга перехватило дыхание и, вместо слов, вдруг захотелось плакать...
– А кто же здесь живёт?.. – Стелла дёрнула меня за руку. – Ну, как ты думаешь, кто здесь живёт?..
Я понятия не имела, кем могут быть счастливые обитатели подобного мира, но мне вдруг очень захотелось это узнать.
– Пошли! – решительно сказала я и потянула Стеллу за собой.
Нам открылся дивный пейзаж... Он был очень похож на земной и, в то же время, резко отличался. Вроде бы перед нами было настоящее изумрудно зелёное «земное» поле, поросшее сочной, очень высокой шелковистой травой, но в то же время я понимала, что это не земля, а что-то очень на неё похожее, но чересчур уж идеальное... ненастоящее. И на этом, слишком красивом, человеческими ступнями не тронутом, поле, будто красные капли крови, рассыпавшись по всей долине, насколько охватывал глаз, алели невиданные маки... Их огромные яркие чашечки тяжело колыхались, не выдерживая веса игриво садившихся на цветы, большущих, переливающихся хаосом сумасшедших красок, бриллиантовых бабочек... Странное фиолетовое небо полыхало дымкой золотистых облаков, время от времени освещаясь яркими лучами голубого солнца... Это был удивительно красивый, созданный чьей-то буйной фантазией и слепящий миллионами незнакомых оттенков, фантастический мир... А по этому миру шёл человек... Это была малюсенькая, хрупкая девочка, издали чем-то очень похожая на Стеллу. Мы буквально застыли, боясь нечаянно чем-то её спугнуть, но девочка, не обращая на нас никакого внимания, спокойно шла по зелёному полю, почти полностью скрывшись в сочной траве... а над её пушистой головкой клубился прозрачный, мерцающий звёздами, фиолетовый туман, создавая над ней дивный движущийся ореол. Её длинные, блестящие, фиолетовые волосы «вспыхивали» золотом, ласково перебираемые лёгким ветерком, который, играясь, время от времени шаловливо целовал её нежные, бледные щёчки. Малютка казалась очень необычной, и абсолютно спокойной...
– Заговорим? – тихо спросила Стелла.
В тот момент девочка почти поравнялась с нами и, как будто очнувшись от каких-то своих далёких грёз, удивлённо подняла на нас свои странные, очень большие и раскосые... фиолетовые глаза. Она была необыкновенно красива какой-то чужой, дикой, неземной красотой и выглядела очень одинокой...
– Здравствуй, девочка! Почему ты такая грустная идёшь? Тебе нужна какая-то помощь? – осторожно спросила Стелла.
Малютка отрицательно мотнула головкой:
– Нет, помощь нужна вам, – и продолжала внимательно рассматривать нас своими странными раскосыми глазами.
– Нам? – удивилась Стелла. – А в чём она нам нужна?..
Девочка раскрыла свои миниатюрные ладошки, а на них... золотистым пламенем сверкали два, изумительно ярких фиолетовых кристалла.
– Вот! – и неожиданно тронув кончиками пальчиков наши лбы, звонко засмеялась – кристаллы исчезли...
Это было очень похоже на то, как когда-то дарили мне «зелёный кристалл» мои «звёздные» чудо-друзья. Но то были они. А это была всего лишь малюсенькая девчушка... да ещё совсем не похожая на нас, на людей...
– Ну вот, теперь хорошо! – довольно сказала она и, больше не обращая на нас внимания, пошла дальше...
Мы ошалело смотрели ей в след и, не в состоянии ничего понять, продолжали стоять «столбом», переваривая случившееся. Стелла, как всегда очухавшись первой, закричала:
– Девочка, постой, что это? Что нам с этим делать?! Ну, подожди же!!!
Но маленький человечек, лишь, не оборачиваясь, помахал нам своей хрупкой ладошкой и преспокойно продолжал свой путь, очень скоро полностью исчезнув в море сочной зелёной, неземной травы... над которой теперь лишь светлым облачком развевался прозрачный фиолетовый туман...
– Ну и что это было? – как бы спрашивая саму себя, произнесла Стелла.
Ничего плохого я пока не чувствовала и, немного успокоившись после неожиданно свалившегося «подарка», сказала.
– Давай не будем пока об этом думать, а позже будет видно...
На этом и порешили.
Радостное зелёное поле куда-то исчезло, сменившись на этот раз совершенно безлюдной, холодно-ледяной пустыней, в которой, на единственном камне, сидел единственный там человек... Он был чем-то явно сильно расстроен, но, в то же время, выглядел очень тёплым и дружелюбным. Длинные седые волосы спадали волнистыми прядями на плечи, обрамляя серебристым ореолом измождённое годами лицо. Казалось, он не видел где был, не чувствовал на чём сидел, и вообще, не обращал никакого внимания на окружающую его реальность...