Wii U

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Wii U
Разработчик

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Производитель

Nintendo

Семейство

Nintendo

Тип

Игровая приставка

Поколение

Восьмое

Дата выхода

Флаг США 18 ноября 2012 года
Флаг ЕС 30 ноября 2012 года
Флаг Японии 8 декабря 2012 года
Флаг России 21 декабря 2012 года[1]

Продажа

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Стоимость на начале продаж

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Поддержка прекращена

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Продано штук

12,80 млн[2] (на 31 Марта 2016)

Всего произведено

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Носитель

проприетарный 12 см оптический диск (25 ГБ)[3]
12 см Wii optical disc

Операционная
система

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Питание

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

ЦП

IBM Power 750 «Espresso», 45нм техпроцесс, 1.24 ГГц

Постоянная
память

Внутренняя Флеш-память
SD card, SDHC Card
USB накопитель

Оперативная
память

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Дисплей

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

ГП

~AMD Radeon HD4670, 550 МГц

Звук

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Ввод

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Средства
управления

Wii U Gamepad, Wii Remote, Classic Controller, Wii Balance Board

Камера

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Тачпад

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Интерфейсы

4 × USB 2.0[4]

Онлайн-сервис

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Размеры

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Вес

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Бестселлер

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Обратная
совместимость

Wii, GameCube[5] [6]

Предшественник

Wii

Последователь

Nintendo Switch

Связанные статьи

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Сайт

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).

Wii U (МФА: [ˈwiː ˈjuː]; кодовое название Project Café) — название игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii[7]. Система была представлена на пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года на выставке E3 2011, выпущена в 2012 году.[8]

Особенностью Wii U является новый контроллер, который может использоваться как дополнительный сенсорный экран, что позволит игроку получить новые игровые ощущения, а в некоторых играх частично заменить телевизор. Контроллер не совместим с играми Wii.

Прототип Wii U был представлен на E3.[9].









История

Консоль была задумана в 2008 году[10], после того как компания Nintendo осознала ряд ошибок и ограничений Nintendo Wii. Основной проблемой стал тот факт, что консоль была рассчитана преимущественно на казуальную аудиторию[11]. Одной из целей Wii U было привлечь более серьёзную игровую аудиторию[12]. Геймдизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая структура Wii способствовали тому, что консоль рассматривали отдельно от её основных конкурентов, таких как Xbox 360 и PlayStation 3[13]. Было решено, что в новой консоли должны быть значительные структурные изменения.

Внутри компании было много споров по поводу идей для новой консоли; проект обсуждали и пересматривали несколько раз[14].

Предварительный анонс

Хоть консоль и была задумана ещё в 2008 году, сам анонс состоялся в мае 2011, то есть за месяц до E3 2011. На E3 2011 Nintendo провела подробное интервью по поводу новой консоли, однако ответы на большинство вопросов так и не были даны.

Выход на рынок и продажи

Консоль поступила в продажу 18 ноября 2012 года в США, 30 ноября в Европе, 8 декабря в Японии и 21 — в России. К 30 апреля 2014 года было продано 6,14 млн приставок.

Аппаратное обеспечение

Wii U GamePad

Новый контроллер включает в себя 6,2-дюймовый сенсорный экран с очень большой чувствительностью, который, однако, не поддерживает мультитач. При этом контроллер сохранил традиционные элементы управления: кнопки и аналоговые стики. Такая комбинация разбивает барьеры восприятия между играми, игроками и экраном, создавая так называемое «второе окно» в мир видеоигр. В контроллер встроен акселерометр и гироскоп, присутствует виброотдача, видеокамера, микрофон, динамики и конечно стилус.

Кроме того, Wii U также поддерживает все контроллеры от Nintendo Wii: Wii Remote или Wii Remote Plus (до четырёх одновременно), совместимый с ними Nunchuk, геймпады Classic Controller и Classic Controller Pro, а также Wii Balance Board.

Технические характеристики

Процессор

  • Трёхъядерный процессор IBM Power 750 «Espresso» (45нм техпроцесс, частота ядра 1.24 ГГц).

Память

Видеосистема

  • Графический процессор «Latte» (англ.) основан на базе чипа AMD RV770 (но наиболее близок по параметрам к видеокартe Radeon HD 4650), 320 ядер, 40нм техпроцесс, частота 550 МГц;[15]
  • Вывод изображения: 1080p, 1080i, 720p, 480p через HDMI.

Энергопотребление

  • Система Wii U при полной нагрузке будет использовать не более 75 Вт мощности, но большую часть времени ей потребуется только 45 Вт.

Диски

  • Проприетарный формат дисков объёмом 25 Гб.

Прочее

  • Bluetooth 4.0

Габариты

  • Приблизительно — высота 1,8 дюйма (4,58 см), ширина 10,5 дюймов (26,67 см) и длина 6,8 дюймов (17,27 см). Вес около 3,41 фунта (1,5 кг).

Интернет браузер

  • Движок
 — NetFront Browser NX v2.1
  • Клиент
 — Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/{Версия} NintendoBrowser/{Версия}.{две буквы региона}
  • Поддерживаемые протоколы
 — HTTP1.0/HTTP1.1/SSL3.0/TLS1.0/TLS1.1/TLS1.2
  • Поддерживаемые стандарты
 — HTML4.01/HTML5/XHTML1.1/CSS1/CSS2.1/CSS3. (частично)
 — DOM1-3/ECMAScript
 — XMLHttpRequest/canvas/Video/Web Storage (частично)
 — Web Messaging/Server-Sent Events/Device Orientation/WOFF/SVG
  • Плагины
 — Без поддержки плагинов, как, например, Adobe Flash
  • TouchEvent
 — Поддерживается одно событие за единицу времени: touchstart, touchend, touchmove, touchcancel
  • Разрешение
 — Ширина: 980px, если не указано иное
 — Возможна пользовательская настройка ширины/высоты мета-тэгами.
  • Сохранение/загрузка контента
 — Невозможно
  • Видео
 — MP4, M3U8+TS(HTTPLiveStreaming) (частичная функциональность)
  • Кодеки
 — H.264 — MPEG-4 AVC Video (частичная функциональность)
  • Аудио-кодеки
 — AAC — ISO/IEC 14496-3 MPEG-4 AAC (частичная функциональность)
  • Обратная совместимость: новая консоль имеет обратную совместимость с Wii играми и аксессуарами. Вы также можете перевести свои игры, загруженные из канала Wii на Wii U;
  • Wii U поддерживает внешние USB-носители размером до 2 ТБ.

Комплектация

Возможности Basic Pack Premium Pack Limited Edition Pack
Цвет Белый Чёрный Чёрный
Жёсткий диск 8 Гб 32 Гб 32 Гб
Wii U GamePad Да Да Да
Wii U Pro Controller Нет Нет Да
Сенсорная планка Нет Да Да
Комплектная игра Да Да Да
Кабель HDMI Да Да Да
Подставка под Wii U GamePad Нет Да Да
Подставка для подзарядки Нет Да Да
Вертикальная подставка для Wii U Нет Да Да
Nintendo Network Premium Нет Да Да
Семидневная подписка Wii Karaoke U Нет Да Нет

Basic Pack

Самая дешёвая версия консоли. Включает в себя белую Wii U с жёстким диском на 8 Гб, Wii U GamePad, диск с игрой а также кабель HDMI.

Premium Pack

Премиум-версия консоли включает в себя чёрную Wii U с жёстким диском на 32 Гб, Wii U GamePad, кабель HDMI, сенсорную планку, подставку под Wii U GamePad, подставку для подзарядки, Вертикальную подставку для Wii U, а также подписку на Nintendo Network Premium. Также в комплекте идёт Nintendo Land — игра, показывающая эксклюзивные возможности Wii U и её планшетного контроллера. Позднее также были выпущены комплекты с такими играми, как New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U, Mario Kart 8, Splatoon, Super Mario Maker, Xenoblade Chronicles X

Limited Edition Pack

Ограниченное издание консоли. Включает в себя то же, что и Premium Pack, а также классический контроллер от Nintendo — Pro Controller. В разное время поставлялась в комплекте с такими играми, как ZombiU, Monster Hunter 3 Ultimate, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Lego City Undercover.

Игры

На момент выхода библиотека консоли включала в себя следующие игры:

По состоянию на 23 июля 2015 года WiiU имеет 639 подтверждённых игр, 173 из них являются эксклюзивами для консоли. Наиболее популярные розничные игры от Nintendo и других разработчиков также доступны через цифровой сервис Nintendo eShop.

Критика

С начала старта продаж Wii U появилось немало негативных отзывов, в основном связанных с необходимостью после покупки скачивать обновление в 1 Гб, которое загружалось и устанавливалось в течение примерно полутора часов. Обновление было необходимо для возможности использования онлайн-сервисов, профиля и меню Wii и в целом повышало стабильность системы. Также на старте требовалось скачать обновления для большинства игр. Недовольство у первых покупателей вызывало и долгое время загрузки некоторых игр и приложений в меню. Тем не менее браузер Wii U на момент её выхода был одним из лучших среди домашних консолей.

Напишите отзыв о статье "Wii U"

Примечания

  1. [http://www.nintendo.ru/-/2012/-Wii-U--677511.html Запуск Wii U в России откладывается | 2012 | Новости | Nintendo]
  2. [http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1506.pdf Consolidated Sales Transition by Region] (PDF). Nintendo (July 29, 2015). Проверено 29 июля 2015.
  3. Rob Crossley. [http://www.develop-online.net/news/37932/Nintendo-Wii-U-disc-capacity-at-25GB Nintendo Wii U disc capacity at 25GB]. Develop (8 June 2011). Проверено 8 июня 2011. [http://www.webcitation.org/69bbUHFqx Архивировано из первоисточника 2 августа 2012].
  4. Totilo, Stephen. [http://kotaku.com/5810084/ This is the Wii U Console in my Ink-Stained Hands] (8 June 2011). Проверено 8 июня 2011.
  5. Требуется софтмод на режим Wii и контроллер GameCube с адаптером Mayflash. - [http://gbatemp.net/threads/using-devolution-to-play-gamecube-games-on-a-family-wii-or-a-wiiu.350927/]
  6. [http://www.amazon.com/Mayflash-Nintendo-GameCube-Controller-Adapter-Wii/dp/B00BS520SG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1391005079&sr=8-1&keywords=mayflash+gc+to+wii+u Amazon.com: Mayflash Nintendo GameCube Controller Adapter for Wii/Wii U: Video Games]
  7. [http://wii.ign.com/articles/116/1162045p1.html 'Wii 2' Codenamed 'Project Café']. IGN (15 апреля 2011). Проверено 16 апреля 2011. [http://www.webcitation.org/69bbVT4QO Архивировано из первоисточника 2 августа 2012].
  8. [http://hard.compulenta.ru/671052/ Консоль Nintendo Wii U, возможно, поступит в продажу 18 ноября — Железо и гаджеты — Игровые консоли — Компьюлента]
  9. Keza Macdonald. [http://www.vg247.com/2011/06/07/wiiu-first-ever-close-up-hardware-images-and-impressions/ WiiU – Hands-on impressions and hardware photos]. VG247. [http://www.webcitation.org/69bbWJ1A3 Архивировано из первоисточника 2 августа 2012].
  10. [http://e3.nintendo.com/iwataasks/ Iwata Asks: E3 2008 Special Edition](недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://e3.nintendo.com/iwataasks/ история]). — «Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.»  Проверено 9 июня 2011. [http://web.archive.org/20110612045521/e3.nintendo.com/iwataasks/ Архивировано из первоисточника 12 июня 2011].
  11. [http://e3.nintendo.com/iwataasks/ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition](недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://e3.nintendo.com/iwataasks/ история]). — «Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.»  Проверено 9 июня 2008. [http://web.archive.org/20110612045521/e3.nintendo.com/iwataasks/ Архивировано из первоисточника 12 июня 2011].
  12. [http://e3.nintendo.com/iwataasks/ Iwata Asks: E3 2008 Special Edition](недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://e3.nintendo.com/iwataasks/ история]). — «Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept.»  Проверено 9 июня 2008. [http://web.archive.org/20110612045521/e3.nintendo.com/iwataasks/ Архивировано из первоисточника 12 июня 2011].
  13. [http://e3.nintendo.com/iwataasks/ Iwata Asks: E3 2008 Special Edition](недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://e3.nintendo.com/iwataasks/ история]). — «Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.»  Проверено 9 июня 2008. [http://web.archive.org/20110612045521/e3.nintendo.com/iwataasks/ Архивировано из первоисточника 12 июня 2011].
  14. [http://e3.nintendo.com/iwataasks/ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition](недоступная ссылка — [//web.archive.org/web/*/http://e3.nintendo.com/iwataasks/ история]). — «Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times.»  Проверено 9 июня 2011. [http://web.archive.org/20110612045521/e3.nintendo.com/iwataasks/ Архивировано из первоисточника 12 июня 2011].
  15. [http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-wii-u-graphics-power-finally-revealed Wii U graphics power finally revealed] (англ.) (5 Февраля 2013).

Ссылки

  • [http://e3.nintendo.com Nintendo Network @ E3 2011]

Отрывок, характеризующий Wii U

Перед моими глазами, как в кино, проносились страшные, холодящие сердце картинки насилия и зверских убийств... Я не могла на всё это спокойно смотреть, сердце буквально «выпрыгивало» из груди, лоб (как если бы я была в физическом теле!..) покрывался холодной испариной, и хотелось бежать, куда глаза глядят из этого ужасающего, чудовищно-безжалостного мира... Но, взглянув на серьёзно-сосредоточенное личико Стеллы мне стало стыдно за свою слабость, и я заставила себя смотреть дальше.
Мы оказались внутри того же самого дома, только сейчас всё в нём было полностью разбито и уничтожено, а посередине одной из комнат, прямо на полу, валялось мёртвое тело доброй няни... Через разбитые окна с улицы слышались душераздирающие женские крики, всё перемешалось в ужасном кошмаре безысходности и страха... Казалось, весь мир вдруг почему-то сошёл с ума... Тут же мы увидели другую комнату, в которой трое мужчин, тяжело навалившись, пытались привязать к ручкам кровати, вырывающуюся из последних сил, светловолосую жену рыцаря Гарольда... А его маленький сын сидел прямо под той же кроватью, сжимая в своих малюсеньких ручках, слишком большой для него, папин кинжал и, закрыв глаза, сосредоточено что-то шептал... Никто во всей этой сумасшедшей суматохе никакого внимания на него не обращал, а он был так странно и «неподвижно» спокоен, что сперва я подумала – с малышом, от всего этого ужаса, случился самый настоящий эмоциональный удар. Но очень скоро поняла, что ошиблась... Как оказалось, ребёнок, попросту, из последних сил пытался собраться для какого-то, видимо очень решительного и важного шага...
Он мог свободно дотянуться до любого из насильников, и я сперва подумала, что бедный малыш, думая ещё совершенно по-детски, хочет попытаться как-то защитить свою несчастную маму. Но, как оказалось, этот крошечный, насмерть напуганный мальчонка, был в своей, ещё детской, душе настоящим сыном рыцаря, и сумел сделать самый правильный и единственный в тот жуткий момент вывод... и решился на самый тяжёлый в его коротенькой жизни, шаг... Каким-то образом, наконец, собравшись, и тихо прошептав «мамочка!», он выскочил наружу, и изо всех своих детских силёнок.... полоснул тяжеленным кинжалом прямо по нежной шее свою бедную мать, которую уже никак по-другому не мог спасти, и которую он всем своим детским сердечком беззаветно любил....
Вначале, в «насильническом» азарте, происшедшего никто даже и не заметил... Мальчонка тихонько отполз в угол, и видимо не имея ни на что больше сил, сидел застывший, ко всему безразличный, и расширившимися от ужаса глазами наблюдал как прямо перед ним, от его же руки, уходила из жизни его добрая, самая лучшая на свете, ласковая мама...
Вдруг это страшное видение куда-то исчезло и вокруг опять сиял, переливаясь всеми цветами радуги, светлый и радостный Стеллин мир... А я, не в состоянии прийти в себя от увиденного кошмара, пыталась сохранить в своей памяти чистый образ этого чудесного, храброго маленького мальчика, и даже не заметила, что плачу... Я чувствовала, как по моим щекам рекой текут слёзы, но мне почему-то ни капельки не было стыдно...
– Дальше тебе не буду показывать, потому что там будет ещё грустнее... – расстроено сказала Стелла. – Но мы их нашли, с ними всё в порядке! Ты не грусти так! – тут же опять, стряхнув печаль, прощебетала она.
А бедный Гарольд сидел на созданном ею сверкающем камне, гладил одним пальцем мурлыкающего красного дракончика, и был от нас очень далеко, в своём заветном мире, в котором наверняка все они были всё ещё вместе, и в котором очень реально жила его несвершившаяся мечта...
Мне было так его жаль!.. Но, к сожалению, помочь ему было не в моих силах. И мне, честно, очень хотелось узнать, чем же эта необыкновенная малышка ему помогла...
– Мы нашли их! – опять повторила Стелла. – Я не знала, как это сделать, но бабушка мне помогла!
Оказалось, что Гарольд, при жизни, даже не успел узнать, как страшно пострадала, умирая, его семья. Он был рыцарем-воином, и погиб ещё до того, как его город оказался в руках «палачей», как и предсказывала ему жена.
Но, как только он попал в этот, ему незнакомый, дивный мир «ушедших» людей, он сразу же смог увидеть, как безжалостно и жестоко поступила с его «единственными и любимыми» злая судьба. После он, как одержимый, целую вечность пытался как-то, где-то найти этих, самых ему дорогих на всём белом свете людей... И искал он их очень долго, больше тысячи лет, пока однажды какая-то, совершенно незнакомая, милая девочка Стелла не предложила ему «сделать его счастливым» и не открыла ту «другую» нужную дверь, чтобы наконец-то их для него найти...
– Хочешь, я покажу тебе? – опять предложила малышка,
Но я уже не была так уверена, хочу ли я видеть что-то ещё... Потому, что только что показанные ею видения ранили душу, и невозможно было от них так быстро избавиться, чтобы желать увидеть какое-то продолжение...
– Но ты ведь хочешь увидеть, что с ними случилось! – уверенно констатировала «факт» маленькая Стелла.
Я посмотрела на Гарольда и увидела в его глазах полное понимание того, что я только что нежданно-негаданно пережила.
– Я знаю, что ты видела... Я смотрел это много раз. Но они теперь счастливы, мы ходим смотреть на них очень часто... И на них «бывших» тоже... – тихо произнёс «грустный рыцарь».
И тут только я поняла, что Стелла, просто-напросто, когда ему этого хотелось, переносила его в его же прошлое, точно так же, как она сделала это только что!!! И она делала это почти играючи!.. Я даже не заметила, как эта дивная, светлая девчушка всё сильнее и сильнее стала меня к себе «привязывать», становясь для меня почти что настоящим чудом, за которым мне без конца хотелось наблюдать... И которую совершенно не хотелось покидать... Тогда я почти ещё ничего не знала и не умела, кроме того, что могла понять и научиться сама, и мне очень хотелось хотя бы чему-то у неё научиться, пока ещё была такая возможность.
– Ты ко мне, пожалуйста, приходи! – тихо прошептала вдруг погрустневшая Стелла, – ты ведь знаешь, что тебе ещё нельзя здесь оставаться... Бабушка сказала, что ты не останешься ещё очень, очень долго... Что тебе ещё нельзя умирать. Но ты приходи...
Всё вокруг стало вдруг тёмное и холодное, будто чёрные тучи вдруг затянули такой красочный и яркий Стеллин мир...
– Ой, не надо думать о таком страшном! – возмутилась девочка, и, как художник кисточкой по полотну, быстро «закрасила» всё опять в светлый и радостный цвет.
– Ну вот, так правда лучше? – довольно спросила она.
– Неужели это были просто мои мысли?.. – опять не поверила я.
– Ну, конечно же! – засмеялась Стелла. – Ты же сильная, вот и создаёшь по-своему всё вокруг.
– А как же тогда думать?.. – всё ещё никак не могла «въехать» в непонятное я.
– А ты просто «закройся» и показывай только то, что хочешь показать, – как само собой разумеющееся, произнесла моя удивительная подружка. – Бабушка меня так научила.
Я подумала, что видимо мне тоже пришла пора чуть-чуть «потрясти» свою «засекреченную» бабушку, которая (я почти была в этом уверена!) наверняка что-то знала, но почему-то никак не желала меня пока ничему учить...
– Так ты хочешь увидеть, что стало с близкими Гарольда? – нетерпеливо спросила малышка.
Желания, если честно, у меня слишком большого не было, так как я не была уверена, чего от этого «показа» можно ожидать. Но чтобы не обидеть щедрую Стеллу, согласилась.
– Я не буду тебе показывать долго. Обещаю! Но ты должна о них знать, правда же?.. – счастливым голоском заявила девчушка. – Вот, смотри – первым будет сын...

К моему величайшему удивлению, в отличие от виденного раньше, мы попали в совершенно другое время и место, которое было похожим на Францию, и по одежде напоминало восемнадцатый век. По широкой мощёной улице проезжал крытый красивый экипаж, внутри которого сидели молодые мужчина и женщина в очень дорогих костюмах, и видимо, в очень дурном настроении... Молодой человек что-то упорно доказывал девушке, а та, совершенно его не слушая, спокойно витала где-то в своих грёзах, чем молодого человека очень раздражала...
– Вот видишь – это он! Это тот же «маленький мальчик»... только уже через много, много лет, – тихонько прошептала Стелла.
– А откуда ты знаешь, что это точно он? – всё ещё не совсем понимая, спросила я.
– Ну, как же, это ведь очень просто! – удивлённо уставилась на меня малышка. – Мы все имеем сущность, а сущность имеет свой «ключик», по которому можно каждого из нас найти, только надо знать, как искать. Вот смотри...
Она опять показала мне малыша, сына Гарольда.
– Подумай о его сущности, и ты увидишь...
И я тут же увидела прозрачную, ярко светящуюся, на удивление мощную сущность, на груди которой горела необычная «бриллиантовая» энергетическая звезда. Эта «звезда» сияла и переливалась всеми цветами радуги, то уменьшаясь, то увеличиваясь, как бы медленно пульсируя, и сверкала так ярко, будто и вправду была создана из самых потрясающих бриллиантов.
– Вот видишь у него на груди эту странную перевёрнутую звезду? – Это и есть его «ключик». И если ты попробуешь проследить за ним, как по ниточке, то она приведёт тебя прямо к Акселю, у которого такая же звезда – это и есть та же самая сущность, только уже в её следующем воплощении.
Я смотрела на неё во все глаза, и видно заметив это, Стелла засмеялась и весело призналась:
– Ты не думай, что это я сама – это бабушка меня научила!..
Мне было очень стыдно чувствовать себя полной неумёхой, но желание побольше узнать было во сто крат сильнее любого стыда, поэтому я запрятала свою гордость как можно глубже и осторожно спросила:
– А как же все эти потрясающие «реальности», которые мы сейчас здесь наблюдаем? Ведь это чья-то чужая, конкретная жизнь, и ты не создаёшь их так же, как ты создаёшь все свои миры?
– О, нет! – опять обрадовалась возможности что-то мне объяснить малышка. – Конечно же, нет! Это ведь просто прошлое, в котором все эти люди когда-то жили, и я всего лишь переношу нас с тобой туда.
– А Гарольд? Как же он всё это видит?
– О, ему легко! Он ведь такой же, как я, мёртвый, вот он и может перемещаться, куда захочет. У него ведь уже нет физического тела, поэтому его сущность не знает здесь препятствий и может гулять, где ей захочется... так же, как и я... – уже печальнее закончила малышка.
Я грустно подумала, что то, что являлось для неё всего лишь «простым переносом в прошлое», для меня видимо ещё долго будет являться «загадкой за семью замками»... Но Стелла, как будто услышав мои мысли, тут же поспешила меня успокоить: